曾經(jīng)的經(jīng)典——PlayStation2
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自2000年發(fā)售以來(lái),PS2憑借強(qiáng)大的機(jī)能以及眾多經(jīng)典的游戲得到了無(wú)數(shù)游戲玩家的青睞,很多與小編同齡的網(wǎng)友都曾經(jīng)是PS2的忠實(shí)粉絲。回想大學(xué)宿舍里弟兄們一起“推實(shí)況”(實(shí)況足球)的日子,那時(shí)的生活是多么地令人懷念吶。
實(shí)況在宿舍中有時(shí)意味著“逃課”
如今PS3、XBOX360和WII成為了人們討論的焦點(diǎn),PS2則成為了曾經(jīng)的經(jīng)典。但是PS2并沒(méi)有因此而顯得沒(méi)落,在很多網(wǎng)友的家中它們依然在服役,很多大作依然在今年推出了PS2版本。PS2沒(méi)有過(guò)時(shí),它依然有那無(wú)窮的魅力,在高清時(shí)代PS2甚至可以勇當(dāng)平板電視試金石,在PS2的馬前小兵小卒絕對(duì)沒(méi)有殺傷力。
PS2足以擔(dān)當(dāng)平板電視試金石
就PS2的機(jī)能而言,DX8時(shí)代的顯卡對(duì)其也不會(huì)構(gòu)成太大的威脅。以此為基礎(chǔ),PS2可以表達(dá)出絢麗的畫(huà)面效果,配合眾多游戲大作真實(shí)的操控感,使得眾多玩家“中毒”頗深。在平板電視時(shí)代,很多玩家在購(gòu)買(mǎi)了電視之后卻找不到了那種“中毒”的感覺(jué),因?yàn)樯时磉_(dá)能力上的不足,很多平板電視在部分PS2大作的面前被斬落于馬下。
這個(gè)就不用多說(shuō)了吧,光榮的毒作之一
PS2完全可以充當(dāng)平板電視的試金石,不要等電視買(mǎi)回家再后悔,帶上你的PS2去賣(mài)場(chǎng)試試吧,看看哪臺(tái)電視能夠使你找回那種“中毒”的感覺(jué)。不過(guò)您先別急著走,先看看我們要帶什么游戲去吧。沒(méi)游戲?再好的效果也出不來(lái)!
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對(duì)于PS2而言,經(jīng)典的游戲?qū)嵲谑翘嗔,由于要用于篩選高清平板電視,我們還是挑選少數(shù)的幾款經(jīng)典游戲?yàn)橐恕CE(Sony ComputerEntertainment)大家一定再熟悉不過(guò)了,我們今天所推薦的游戲便來(lái)自這家索尼旗下的游戲開(kāi)發(fā)公司。
PS2神作級(jí)游戲——GT4
《GT賽車(chē)4》(跑車(chē)?yán)寺?4)是PS2上經(jīng)典的競(jìng)速類(lèi)游戲,屬于被玩家所珍藏的神作級(jí)游戲。2004年面市的GT4是PS2的收山之作之一,它充分利用了PS2的硬件機(jī)能,其最大的魅力在于能帶給玩家超真實(shí)的駕車(chē)感受。曾有媒體評(píng)論GT4為“真實(shí)的模擬器”,可見(jiàn)其極高的仿真度。
末代PS2游戲中的最強(qiáng)作
《戰(zhàn)神2:圣劍神罰》是今年3月才上市第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作品延續(xù)了前代的圖像引擎,其游戲畫(huà)面保持了同樣的優(yōu)秀。做為一款PS2平臺(tái)獨(dú)占的游戲,其游戲引擎與PS2的硬件特性相適應(yīng),為玩家提供了壯美的游戲場(chǎng)景、激烈的對(duì)抗和令人驚駭?shù)挠耙籼匦А?/P>
PS2必備配件——專(zhuān)用色差線
有了這兩款經(jīng)典的和最新的游戲大作,我們就可以到家電賣(mài)場(chǎng)中去挑選一臺(tái)適合自己的平板電視了。但是光有游戲還是不夠的,我們還需要一樣特別的備件——PS2專(zhuān)用色差線,這根線除了能夠得到最優(yōu)輸出畫(huà)質(zhì)外還有一個(gè)特殊的功能,這個(gè)功能小編先保密,在后文中再做揭曉。
主機(jī)、手柄、記憶卡一個(gè)都不能少
到這里我們的準(zhǔn)備工作就告一段落了,帶上PS2、游戲碟片、色差線和記憶卡我們就可以直奔賣(mài)場(chǎng)去了,等待我們的將是引擎的轟鳴聲和血腥刺激的砍殺場(chǎng)景。
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來(lái)到賣(mài)場(chǎng)我們首先要測(cè)試的就是GT4在不同平板電視下的表現(xiàn),這款大作之所以能入圍我們今天的測(cè)試用游戲,除了它那經(jīng)典的仿真特性之外就是其不同于其他PS2游戲的分辨率水平。它除了能夠輸出480P的視頻信號(hào)外,還可以輸出1080i的視頻格式,這樣使得GT4可以用于物理分辨率從720×480到1920×1080的所有數(shù)字電視的測(cè)試。
GT4可以輸出1080i的游戲畫(huà)面
如果我們想打開(kāi)GT4的1080i模式就必須用到一樣特殊的配件,就是我們前邊提到的PS2專(zhuān)用色差輸出線。通過(guò)在PS2主機(jī)輸出界面和游戲的設(shè)置頁(yè)面分別設(shè)置輸出標(biāo)準(zhǔn)和分辨率標(biāo)準(zhǔn),我們就可以在PS2上獲得1080i以及16:9的畫(huà)面,即便是Full HD解析度的平板電視我們一樣可以觀看其在全屏點(diǎn)對(duì)點(diǎn)情況下的畫(huà)面表現(xiàn)。
圖片為官方樣張
此外,我們還可以直接使用480P的解析度輸出畫(huà)面。目前普通消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)平板電視絕大多數(shù)時(shí)候還是觀看有線電視或DVD影碟,而現(xiàn)行的有線傳輸信號(hào)最高解析度為425線,與PS2標(biāo)準(zhǔn)的640×480的分辨率基本處于一個(gè)水平。因此,我們能夠從側(cè)面了解平板電視對(duì)有線信號(hào)的插值顯示能力。
網(wǎng)友們對(duì)GT4是何等的發(fā)燒
GT4那具有彈性的輸出分辨率將是對(duì)平板電視的信號(hào)適應(yīng)能力的極大考驗(yàn),在不同程度地拉伸畫(huà)面以及差值顯示的時(shí)候,平板電視信號(hào)處理芯片的水平自然顯露無(wú)遺。
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做為競(jìng)速類(lèi)賽車(chē)游戲,急速飚車(chē)是GT4的主題,在這部大作中我們可以駕駛從一百年前的老爺車(chē)到速度驚人的奧迪R8在內(nèi)的多種車(chē)輛。除了競(jìng)賽類(lèi)體育游戲以外,賽車(chē)類(lèi)游戲是動(dòng)態(tài)場(chǎng)景最豐富,畫(huà)面運(yùn)動(dòng)最強(qiáng)烈的一類(lèi)游戲。
動(dòng)態(tài)畫(huà)面是賽車(chē)類(lèi)游戲必不可少的場(chǎng)景
也正因?yàn)楦?jìng)速賽車(chē)游戲在動(dòng)態(tài)畫(huà)面上的表現(xiàn),使得我們可以將其用于測(cè)試平板電視對(duì)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的回放能力。對(duì)于液晶電視而言,殘影是我們不得不面對(duì)的問(wèn)題,而等離子電視就不存在拖尾的現(xiàn)象了。液晶電視出現(xiàn)的殘影是否嚴(yán)重,能不能被我們所接受,通過(guò)這款游戲一試便知。
拖尾有時(shí)是不能允許的
對(duì)應(yīng)我們以前經(jīng)常使用的顯示器測(cè)試軟件,與那些簡(jiǎn)單的黑白方塊示意的簡(jiǎn)單響應(yīng)時(shí)間相比,GT4這款游戲所體現(xiàn)出的動(dòng)態(tài)畫(huà)面更加全面。賽車(chē)每一次過(guò)彎、超車(chē)以及發(fā)生碰撞,其場(chǎng)景和模型細(xì)節(jié)的變化直接反映了平板電視在多種色彩間轉(zhuǎn)換的反應(yīng)能力,這才是最貼近我們實(shí)際應(yīng)用需求的體現(xiàn)。
羅技方向盤(pán)是GT4絕配
用大屏幕體驗(yàn)在賽道上風(fēng)馳電掣的刺激是一種非一般的感覺(jué),如果能再配上羅技的超級(jí)力反饋天駒方向盤(pán)則會(huì)更加的逼真,用趾跟配合來(lái)一個(gè)漂亮的出彎吧,但是,我們決不能讓電視機(jī)的殘影掃興。
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除了分辨率和殘影需要我們一一考察以外,畫(huà)面的色彩以及細(xì)節(jié)的豐富程度也是需要我們注意的問(wèn)題。對(duì)此,我們可以使用在前邊提到的最新大作《戰(zhàn)神2:圣劍神罰》來(lái)解決。大量的連續(xù)技和必殺技所產(chǎn)生的華麗畫(huà)面和血腥場(chǎng)景是對(duì)電視機(jī)色彩的絕對(duì)考驗(yàn)。
游戲的色彩會(huì)有所夸張
在以往的軟件測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們主要以紅、綠、藍(lán)三基色測(cè)試的方法來(lái)考察電視機(jī)的色彩表現(xiàn)能力,這種方法對(duì)于普通消費(fèi)者而言顯然具有一定難度并且不夠直觀。而在本作游戲中,剛一開(kāi)始的場(chǎng)景就充斥著不同的顏色和光線(序章在大廳中的場(chǎng)景),屏幕的色彩表達(dá)能力一看便知。
武器的運(yùn)用效果
此外,游戲中還提供了大量的特效畫(huà)面。比如,主角砍殺雜怪和BOSS時(shí)所呈現(xiàn)出來(lái)鮮血迸濺的效果,對(duì)人的感官絕對(duì)是一種刺激,主角手中的那把短刀(雙鏈刀)在連續(xù)技中揮動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的眩光效果也是游戲中吸引人眼球的亮點(diǎn)。
砍雜怪時(shí)的效果
針對(duì)平板電視對(duì)這些特效的實(shí)際表現(xiàn)力,我們可以將其與平時(shí)在CRT電視上所看到的效果做以對(duì)比,看一看那種“中毒”的感覺(jué)是否還在。相信在這一輪的比較之后,那些色彩不夠艷麗的產(chǎn)品將會(huì)很容易地被分辨出來(lái)。
復(fù)古場(chǎng)景——平板電視絕對(duì)考驗(yàn)
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做為一款以復(fù)古風(fēng)格為主基調(diào)的游戲,其所提供的畫(huà)面場(chǎng)景非常豐富,山頂、大廳、水下以及神殿構(gòu)成了一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景環(huán)境。在這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境之中,平板電視的黑色表現(xiàn)力和圖像的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力得到了很好的體現(xiàn)。
深基調(diào)對(duì)于等離子來(lái)說(shuō)顯然不是問(wèn)題
一臺(tái)好的電視應(yīng)該在很好地表現(xiàn)游戲暗部細(xì)節(jié)的同時(shí)還原場(chǎng)景中亮度較高部分的內(nèi)容,此外還應(yīng)盡量保持細(xì)節(jié)的完整,黑色變灰和高亮部分過(guò)曝都是我們所不愿意看到的。對(duì)于液晶電視而言,黑色下潛不夠深的現(xiàn)象相對(duì)于等離子和CRT電視要明顯很多,對(duì)此我們應(yīng)優(yōu)先考慮圖像細(xì)節(jié)而后考慮黑色純度。
官方樣張
游戲的高潮之處就是與總BOSS對(duì)決PK的時(shí)侯,周?chē)拈_(kāi)闊場(chǎng)景以及奎托斯(游戲主角)使用神劍的必殺技很是絢麗,之后宙斯(總BOSS)在變小后被狂毆時(shí)鮮血迸濺的場(chǎng)景更是令人印象深刻(甚至有些令人作嘔)。同樣令人印象深刻的還有那個(gè)長(zhǎng)相比較“后現(xiàn)代”的雅典娜,這個(gè)人物的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直太失敗了。
實(shí)際的畫(huà)面細(xì)節(jié)要比灰階方格更直觀
話題回到我們今天討論的主要問(wèn)題,這些游戲中提供的復(fù)雜場(chǎng)景能夠考驗(yàn)電視的灰階表現(xiàn)能力和對(duì)圖像細(xì)節(jié)的還原能力。對(duì)應(yīng)我們平時(shí)在軟件測(cè)試中的多級(jí)灰階測(cè)試圖像,與那些不黑不白的小方塊相比,這些具有明暗對(duì)比的游戲場(chǎng)景同樣能夠表現(xiàn)出電視的相關(guān)性能,而且更加直觀。
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在經(jīng)過(guò)PS2和兩款經(jīng)典游戲的考驗(yàn)之后,相信有很多的平板電視已經(jīng)被斬落于馬下了。做為代表了一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品,PS2以它那優(yōu)秀的機(jī)能和眾多游戲大作的支持依然發(fā)揮著余熱。但是PS2并不是萬(wàn)能的,有些事情它還是沒(méi)有辦法做到的。
PS3才是專(zhuān)為高清而生的游戲機(jī)
不支持高清接口,無(wú)法檢驗(yàn)HDMI等數(shù)字接口的兼容性。由于最高只支持到色差分量接口,對(duì)于D-SUB和HDMI接口的兼容性PS2還只能是望洋興嘆,對(duì)于HTPC的DIY發(fā)燒友而言,您還是需要帶著電腦到家電賣(mài)場(chǎng)中親自試驗(yàn)一下。
體驗(yàn)HDMI還是用PS3或HTPC為好
不能提供純黑和純白圖片。由于不能像電腦那樣輸出白色和黑色的圖片,所以PS2無(wú)法對(duì)平板電視的漏光以及壞點(diǎn)情況作出判斷。不過(guò),這部分的工作基本上都是等到電視送到您家中后才會(huì)進(jìn)行的,家中的電腦足可以擔(dān)此重任。
PS2依然可以發(fā)揮余熱
盡管PS2存在著這樣或那樣的不足,但是瑕不掩瑜。對(duì)于一款已經(jīng)面世了7年的電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō),能做到這幾點(diǎn)已經(jīng)是相當(dāng)不容易的事情了。PS2自從誕生到現(xiàn)在一共賣(mài)出了超過(guò)1億臺(tái),如果您手中恰好有一臺(tái)的話,不妨讓它發(fā)揮余熱,在您要選購(gòu)平板電視的時(shí)候讓它為您“出謀劃策”,在它面前平板電視是否是“真金”一試便知。