據(jù)業(yè)界人士消息,宏碁(Acer)正在擴大與瑞典眼動追總解決方案開發(fā)商Tobbi Technology的合作,旨在共同開發(fā)搭載眼動追蹤技術的HMD(頭戴式顯示器)VR設備。…詳情>>
近日谷歌宣布,其白日夢(Daydream View)VR(虛擬現(xiàn)實)穿戴設備將于11月10日登陸美國、加拿大、英國、德國及澳大利亞五國的Google Store及零售店面!詳情>>
全球VR頭盔出貨量預計將達到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動!詳情>>
虛擬現(xiàn)實頭盔是利用頭盔顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。在以往的用途中,虛擬現(xiàn)實頭盔被更多的應用到娛樂游戲中,躺在床上就能看一場3D大片、身臨其境的玩一盤刺激的射擊游戲。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具備的沉浸性、交互性、想象性在頭盔上無限發(fā)揮!詳情>>
上周索尼在日本推出了PlayStation VR頭戴式顯示器(HMD),據(jù)Media Create報道,僅在一周內(nèi)其已售出51500部,超過90%庫存!詳情>>
據(jù)市場調(diào)研機構Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機和平板電腦的滲透率,以及游戲機或PC捆綁的VR設備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。…詳情>>
2016年雙創(chuàng)周VR/AR獨占鰲頭,但虛擬現(xiàn)實還存在8大缺憾!1,VR頭盔佩戴不舒服;2,VR可以引起惡心和頭疼;3,整理VR線纜很棘手;4,VR游戲尚未證明其存在的合理性;5,VR過于看重運動控制等等…詳情>>
VR受眾用戶分析,85后為核心用戶群體!日前,國家廣告研究院、知萌咨詢機構發(fā)布《2016上半年中國 VR 用戶行為研究報告》,以網(wǎng)絡抽樣調(diào)查的方式,對VR用戶需求進行了全方位解析。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)VR潛在用戶達4.5億,其中,重度用戶約237萬;用戶對交互功能需求大,VR購物被看好!詳情>>
VR是一個抽象概念,意味著不會有一個公司和一款產(chǎn)品能夠等同于這個抽象的概念,當前VR行業(yè)處于早期的發(fā)展階段,主要被用來進行一些娛樂活動,但就像互聯(lián)網(wǎng)不是用來簡單上網(wǎng)瀏覽一樣,VR可被想象的空間很廣闊這也是其被看好的核心原因。(一個可能僅次于互聯(lián)網(wǎng)概念的行業(yè)) …詳情>>
市場分析機構Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設備及360°全景相機。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達50億美元!詳情>>
知名歌手譚維維9月27日宣布,在其出道十年的日子,將推出中國首個VR三維全景虛擬現(xiàn)實景觀式戶外大型演唱會。譚維維自稱一直對科技、對VR特別感興趣。“我之前一直想做一支基于VR的MV(音樂短片),在年初花了三四個月的時間去學習,確實也了解了一些VR的基礎知識,打開了很多眼界,最后也做了一支基于VR的MV!薄詳情>>
VR更深入的交互,離不開內(nèi)容的支撐!2016是VR(虛擬現(xiàn)實)“元年”,這一年,不論是國際廠商,還是國內(nèi)大量涌現(xiàn)的新興企業(yè),都將進軍VR的號角吹得格外響亮!詳情>>
華強北VR頭盔銷量破千萬證明:VR市場的需求不是偽需求!光是8月份,深圳華強北廉價的VR設備已經(jīng)賣了1000萬臺!毖婊鸸し籆EO婁池透露了一個有幾分驚人的數(shù)據(jù)。這個數(shù)字,得到了其他VR業(yè)內(nèi)人士的認可。當資本市場不再熱捧VR之后,VR“凜冬將至”的論調(diào)開始盛行,在一部分人開始動搖迷茫的時候,“華強北VR設備月銷量超千萬臺”的消息就像是一劑強…詳情>>
今年國慶VR旅游勢頭很足,再次受到關注和熱議!足不出戶在家暢享風光的VR旅游,還有多遠?記者咨詢各大旅行社和VR業(yè)界了解到,今年VR潮起后,從各大景區(qū)、博物館,到一些旅行社,都相繼推出VR體驗,VR旅游正在成為現(xiàn)實。 …詳情>>
如何更好的在虛擬現(xiàn)實世界移動?Oculus VR和HTC對于這個問題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實設備,利用控制器進行虛擬世界中的移動。他們不太贊成通過人體移動來操控虛擬現(xiàn)實設備。但HTC卻認為使用者自身的移動才是體驗虛擬現(xiàn)實的最好方式。 …詳情>>
2016年是“VR”元年,VR已經(jīng)普及,各大商場都有大大小小的體驗店;提起VR頭盔很多人就興奮,我也是這樣,作為最新潮最熱門的詞匯,VR已經(jīng)越來越被人們了解,新行業(yè)的大門一點一點的打開,似乎無限陽光要將我們擁入懷抱!詳情>>
你是否感覺工作壓力太大,想放松,想解壓,或許這款VR頭盔裝置可以幫到你!虛擬現(xiàn)實是近年來在手機和視頻游戲行業(yè)大熱的一個話題,但是一家日本科技初創(chuàng)企業(yè)卻希望使用VR平臺來做一件不同的事情——壓力管理(情緒調(diào)節(jié)/抗壓治療)。DG Lab的Brainwave VR頭盔裝置,還內(nèi)建了能夠觀測大腦電活動的腦電傳感器(EEG)!詳情>>
VR和OLED注定風靡全球,還有哪些黑科技將會影響這個時代!過往各種未來黑科技都是以非常高大上的形式出現(xiàn)在我們眼前的,而在科幻小說或者電影作品中更是如此,而有關顯示類的黑科技一直以來更是各種科幻大片中不可或缺的新鮮元素,大家爭相模仿的便是虛擬顯示類的魔幻效果。 …詳情>>
自由不羈是VR最終核心的需求,所以VR體驗不應該受到束縛。移動VR一體機應運而生。那么,什么才是理想的移動VR一體機呢?簡約時尚科技范?性價比高接地氣?舒適體驗有內(nèi)涵? 這些,大朋VR一體機統(tǒng)統(tǒng)都有。這不,剛剛獲得2016成功設計和最佳體驗兩項年度大獎!詳情>>
今天為大家評測的是國內(nèi)領先VR廠商3Glasses發(fā)布的第三代VR頭盔3glasses 藍珀S1,作為首家使用定制雙目VR專用屏的頭顯,其可以實現(xiàn)雙眼超2K的高清畫質(zhì),PPI超過700,視場角達到110°刷新率能達120Hz,整機體重僅有278g。除此之外,藍珀S1還擁有2M空間定位范圍;保護眼睛的去藍光技術以及光譜范圍更寬、色彩還原更真實的醫(yī)療級光學材料鏡片!詳情>>