該手套由萊斯大學(xué)工程專業(yè)的學(xué)生制作,他們希望能讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中感受到他們接觸的一切。這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是要探索各種方式實(shí)現(xiàn)手指觸覺反饋功能,并建立一個(gè)初步的原型,原型包含一個(gè)控制電路板(固件)作為觸覺設(shè)備和個(gè)人電腦之間的一個(gè)接口,可以用來控制和監(jiān)控設(shè)備的性能!詳情>>
在TechCrunch China2015上獲得關(guān)注,公開體驗(yàn)且好評(píng)如潮。被虛擬現(xiàn)實(shí)權(quán)威媒體譽(yù)為全球首款無束縛虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī),由KAT團(tuán)隊(duì)帶來的KAT WALK,7月13日正式在美國(guó)眾籌網(wǎng)站Kickstarter上啟動(dòng),并在第一天里就成功的募集到了4萬(wàn)美元!詳情>>
Manus,名字來源于他們研發(fā)的無線虛擬現(xiàn)實(shí)手套,更是Open Source Virtual Reality (OSVR)的合作伙伴,Manus已經(jīng)透露,他們正在整合無線虛擬現(xiàn)實(shí)手套以配合OSVR頭顯設(shè)備使用。2015 E3大會(huì)上,Manus向我們展示了他們使用環(huán)?椢镏瞥傻木埘ダw維手套,該手套通過藍(lán)牙傳輸數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了無線體感傳輸?shù)男Ч!?a href="http://baijiajian.com.cn/2015/8/331238243366.shtml" target='_blank'>詳情>>
視覺在人類獲取信息渠道所占比例超過80%,注視點(diǎn)信息就是視覺信息中最重要的,眼球追蹤技術(shù)會(huì)給很多行業(yè)帶來翻天覆地的變化,也會(huì)孕育出新的偉大的公司,但絕不會(huì)是沒有核心技術(shù)的忽悠型公司!詳情>>
雖然很多玩家可能很少意識(shí)到音響體驗(yàn),但在游戲中音頻和視覺效、輸入同樣非常重要。虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 音頻在承載音頻效果以及沉浸式體驗(yàn)上具有重大效用。Oculus VR 已經(jīng)說過會(huì)在Oculus Rift中集成HRTF技術(shù),而索尼的Morpheus一直沒有確定是否會(huì)集成HRTF技術(shù)。HRTF英文全名為Head Related Transfer Function,這是一種聲音定位的處理技術(shù),可制造出立…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔發(fā)布將近,Oculus這次又收購(gòu)了另一家公司——Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢(shì)識(shí)別技術(shù)!癙ebbles Interfaces將加入Oculus的硬件工程和計(jì)算機(jī)視覺團(tuán)隊(duì),進(jìn)一步促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、追蹤系統(tǒng)和人機(jī)交互界面的發(fā)展,”O(jiān)culus的博客中如是說。收購(gòu)細(xì)節(jié)尚未公布,但發(fā)言人稱,Pebbles Interfaces團(tuán)隊(duì)將遷至位…詳情>>
KAT WALK 是一款全方向的“跑步機(jī)”,其內(nèi)置傳感器能夠捕捉真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng),并將其轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí)。利用其內(nèi)置的可穿戴傳感器,你可以在虛擬世界里走路、跑步(包括向前和向后),跳躍,下蹲,坐立...... …詳情>>
6月30日,由深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技推出的亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses在北京召開了新品發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,3Glasses推出了8款獨(dú)家VR游戲內(nèi)容和100個(gè)獨(dú)家旅游景點(diǎn)VR內(nèi)容,并且正式發(fā)布了具備全球最前沿VR技術(shù)的“3Glasses D2開拓者版”和一套包含VR UI、體感魔戒和手套等設(shè)備的完善技術(shù)方案!詳情>>
劉津甦( sū)、劉哲、黨建勛和張碩是各種各樣的同學(xué)關(guān)系,劉哲跟劉津甦是初中同學(xué),認(rèn)識(shí)的時(shí)間最長(zhǎng)。早在2009年的時(shí)候,四個(gè)人就湊在一起組建了Sharpnow Group,做機(jī)器人視覺方面的技術(shù)研究。…詳情>>
6月18日,首屆中國(guó)智客論壇活動(dòng)『集眾智,聚眾客』在寶安智谷科技創(chuàng)新園舉辦,星輪VIULUX攜雙蛋座椅和體感槍參展,邀您暢享虛擬現(xiàn)實(shí)世界~~…詳情>>
KAT Walk的設(shè)計(jì)與Omni和Cyberith Virtualizer有很大不同,采用的是開放式獨(dú)立支撐設(shè)計(jì),軀干周圍沒有腰環(huán)或立柱等結(jié)構(gòu)的阻擋,四肢自由,上肢可以做出真實(shí)的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動(dòng)作,下肢做走、奔跑、踢踹等動(dòng)作時(shí)也不會(huì)被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。同時(shí),雙臂可以自然下垂和擺動(dòng),符合人體自然動(dòng)作姿態(tài),能夠增加平衡感。 …詳情>>
現(xiàn)在有一家名為The Agency for Virtual Reality(A4VR),總部位于德國(guó)杜塞爾多夫的公司公布了一個(gè)新的身體追蹤系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的特點(diǎn)是不需要在身體綁上任何設(shè)備。 …詳情>>
南加州大學(xué)的研究人員就和Oculus合作,研究出了一種可以跟蹤虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備佩戴者臉部表情的方式,并將佩戴者的面部表情轉(zhuǎn)換成一個(gè)虛擬人物。這可以使社交、工作,甚至是在虛擬世界中游玩變的更有價(jià)值,因?yàn)樵O(shè)備中顯示的虛擬人物可以完美地模仿人類真實(shí)的表情。 …詳情>>
2015年4月18日,Unity開發(fā)者大會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心舉行。Google 智能眼鏡、Nibiru頭盔、Neuron動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、Leap Motion體感控制器、THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、X-Immerse體感手柄等國(guó)內(nèi)外知名VR廠商都參與了展會(huì)。作為Unity的特別合作伙伴,THREE GLASSES舉辦了除Unity官方專場(chǎng)之外的唯一一場(chǎng)VR專場(chǎng),并獨(dú)家入駐Unity Store,吸引了現(xiàn)場(chǎng)開發(fā)者大…詳情>>
在近日舉辦的Unite2015,各類VR產(chǎn)品紛紛展出其最新產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)科技帶來的是Three Glasses專屬的交互系統(tǒng)—VR UI以及體感魔戒。CEO王潔就透露了即將推出的“體感魔戒”的相關(guān)細(xì)節(jié)。在她看來,戒指更自然,更符合用戶本能的交互,可以替代鼠標(biāo)、鍵盤和手柄等基本功能,同時(shí)在大幅度動(dòng)作時(shí)顯得更加靈活。此外,在美觀性和便捷性方面也更容易被大…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)科技CEO王潔在接受DoNews專訪時(shí)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)因自身尚不成熟和資本市場(chǎng)的介入變得浮躁,消費(fèi)者市場(chǎng)也還是白紙一張。但可以肯定的是,內(nèi)容一定是未來虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,也是公司目前正致力營(yíng)造的生態(tài)中最為重要的環(huán)節(jié)。 …詳情>>
目前市場(chǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶戴上后,操作界面大多是PC系統(tǒng)或者手機(jī)系統(tǒng),3Glasses推出基于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的VR UI,那虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就將變得更加獨(dú)立和好用。從現(xiàn)場(chǎng)王潔PPT展示的圖片來看,VR UI采用長(zhǎng)方形設(shè)計(jì),界面簡(jiǎn)約,可以配合外觀漂亮酷炫的“體感魔戒”進(jìn)行動(dòng)作識(shí)別操作。 …詳情>>
Myo這款神奇的腕帶通過檢測(cè)用戶運(yùn)動(dòng)時(shí)胳膊上肌肉產(chǎn)生的生物電變化,配合手臂的物理動(dòng)作監(jiān)控來做人機(jī)交互。戴上腕帶,你就可以像絕地武士一樣控制移動(dòng)設(shè)備了。玩法多樣化,例如目前已支持的PPT翻頁(yè),游戲,無人機(jī),音樂播放等,特別是游戲上搭配上VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift“身臨其境”地在游戲中動(dòng)手的感覺,超級(jí)贊! …詳情>>
THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實(shí)帶給人類的是一種以極低的成本去體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中可能或不可能的經(jīng)歷,而且這種體驗(yàn)從視覺到聽覺兩方面幾乎都能以假亂真,碰巧視覺和聽覺正是人類主要的感知手段。在這個(gè)虛擬世界里的體驗(yàn),會(huì)向真實(shí)世界中我們經(jīng)歷的事情一樣對(duì)主人公產(chǎn)生直達(dá)內(nèi)心的影響!詳情>>
游戲行業(yè)一直在進(jìn)行著變遷,索尼、任天堂的名字已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去,各種端游、頁(yè)游、手游前仆后繼地在這個(gè)世紀(jì)的玩家手中上演著激烈的“后宮”戲,未來的游戲又會(huì)是何種姿色呢?12月9日,在蟻視“再見現(xiàn)實(shí)”產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上見到了著名游戲引擎生產(chǎn)商Unity亞太區(qū)的技術(shù)總監(jiān)郭振平,會(huì)上他分享了Unity對(duì)蟻視和VR的支持!詳情>>
3月11日,中山聯(lián)合光電科技股份有限公司接受特定對(duì)象調(diào)研時(shí)透露了公司 AR/AI 眼鏡業(yè)務(wù)、新型顯示領(lǐng)
全彩Micro LED顯示技術(shù)以高亮度、高對(duì)比度、低能耗、長(zhǎng)壽命、小體積等核心優(yōu)勢(shì),為AR/VR設(shè)備提供突
DataMesh CEO李劼在活動(dòng)期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave