虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)布將近,Oculus這次又收購了另一家公司——Pebbles Interfaces,一家五歲的以色列公司,主攻高精確度手勢識別技術。“Pebbles Interfaces將加入Oculus的硬件工程和計算機視覺團隊,進一步促進虛擬現(xiàn)實技術、追蹤系統(tǒng)和人機交互界面的發(fā)展,”O(jiān)culus的博客中如是說。收購細節(jié)尚未公布,但發(fā)言人稱,Pebbles Interfaces團隊將遷至位于加州門羅帕克的Oculus主園區(qū)中。
從基礎層面上來看,Pebbles的硬件跟厲動(Leap Motion)體感控制器相似。5月Geektime的訪談中,Pebbles的市場經理暗示,他們在Leap的基礎上做了改進,實實在在建了一個手部模型而不是僅僅錄入動作。通過深度傳感器,其產品還能詳細地提供周遭環(huán)境的信息。Oculus的產品從五月份起就嵌入了一個Pebbles視頻不斷地秀技術。
視頻中的演示相對而言相當詳細。手勢識別硬件的主要問題之一就是,只要雙手隔得太近就無法識別。在這個視頻中壓根就沒有提到這點,估計開發(fā)商已剪掉了所有缺陷。
自從2014年3月Oculus被Facebook收購后,Pebbles Interfaces起碼已經是其收購的第五家公司了,也是第四家專注于描繪現(xiàn)實的公司。在此之前,12月Nimble VR和13th LabSurreal Vision被收購,5月Surreal Vision被收購。這些公司主營業(yè)務大同小異,都是做手部追蹤、物體和周圍空間建模。Oculus Rift將于2016年初正式發(fā)售,附帶Xbox One游戲手柄。但Oculus也說過,他們有個研究團隊長期專攻虛擬現(xiàn)實界面設計,在上個月的E3游戲展會上還展示了名為Touch的動作控制器原型。
在這一點上,CEO Brendan Iribe似乎對單獨的手勢識別興趣缺缺,他認為玩家們想抓著一些實實在在的東西。Touch系統(tǒng)可基本識別拇指食指的位置,并且,Oculus似乎也十分關心長遠的虛擬真實設計。這些跡象共同指向了一個猜想,弄清玩家的所處環(huán)境和肢體位置將會是關鍵點。