隨著供需兩端提速,以及AI的全面入局,一個小游戲嶄新的增長時代正在展開。2025 ChinaJoy期間,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會和上海市虹口區(qū)人民政府聯(lián)合主辦的「2025 CIGDC 中國國際游戲開發(fā)者大會」在滬舉行。7月30日,巨量引擎舉辦小游戲開發(fā)者交流研討專場,匯聚抖音小游戲、火山引擎相關(guān)業(yè)務(wù)負責人及200余位企業(yè)代表,圍繞內(nèi)容生產(chǎn)、素材投放與運營策略等維度,平臺與廠商攜手共探增長機制新路徑。
01:小游戲市場進化論:供需兩端提速,AI成為關(guān)鍵變量
2025年,小游戲依舊是供需兩旺、雙向奔赴的“熱生意”。
在需求端,近3年來,小游戲行業(yè)市場、用戶增長勢頭頗猛:據(jù)巨量引擎戰(zhàn)略組統(tǒng)計,2022-2025E,小游戲市場復合年增長率達到30%,占移動游戲大盤比重翻倍提升;自2024年上半年小程序活躍用戶規(guī)模首次超過APP游戲以來,國內(nèi)小游戲用戶規(guī)模增速不減,2025年5月全國小游戲用戶月活已突破4.9億,其中年輕用戶是絕對主力,抖音小游戲18-30歲用戶規(guī)模占比達6成。
在供給端,抖音小游戲呈精品化、多端化、IP化三大趨勢。抖音小游戲暢銷榜Top100中一半有App版本,其中多款精品小游戲在App端廣受歡迎,1款產(chǎn)品甚至進入App暢銷榜Top10。作為精品化手段之一,游戲IP聯(lián)名日益普遍,據(jù)巨量引擎戰(zhàn)略組統(tǒng)計,抖音小游戲TOP20中,IP聯(lián)動比例高達60%,其中一半IP聯(lián)動為動漫IP、經(jīng)典電影、線下文旅等。
抖音小游戲的蓬勃發(fā)展,與抖音平臺多元內(nèi)容底色、更強達人撮合能力與社交屬性緊密相關(guān):抖音為小游戲提供了信息流直玩、帶練直播、達人撮合等多種內(nèi)容與合作形式,并支持組隊、戰(zhàn)績分享等互動玩法,放大游戲社交營銷價值,吸引更多泛興趣用戶轉(zhuǎn)化為玩家。依托這一內(nèi)容+社交的機制,小游戲廠商得以實現(xiàn)從內(nèi)容分發(fā)到用戶轉(zhuǎn)化、從興趣觸達到商業(yè)變現(xiàn)的長線經(jīng)營。
2025 年行業(yè)新趨勢,在于 AI 正成為小游戲的 “決勝變量”;鹕揭婊诙拱竽P驮谡Z音大模型,大語言模型,視覺大模型的多模態(tài)領(lǐng)先能力以及豐富的 AI Agent 創(chuàng)作、提示詞優(yōu)化,AI coding工具等,推出了覆蓋研發(fā)、策劃、運營投放到數(shù)據(jù)分析的全周期 AI 解決方案,為小游戲開發(fā)者提供真正可落地、可復用的一站式平臺支持。其中,豆包・角色扮演模型支持個性化角色創(chuàng)作,可滿足靈活的角色扮演需求;豆包・視覺理解模型與豆包・視覺生成模型,可顯著提升素材產(chǎn)能與內(nèi)容多樣性。同時,火山引擎與巨量引擎雙擎聯(lián)動,還提供平臺化 AI Agent 能力,支持廠商基于用戶輸入實現(xiàn)內(nèi)容復刻與自動生成,快速輸出 AI 成片,進一步加速素材生產(chǎn)自動化與內(nèi)容投放智能化進程。
02:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提效+轉(zhuǎn)化精細升級 把握小游戲增長紅利
在2025這一供給提質(zhì)、需求提速的關(guān)鍵節(jié)點,機會集中在兩大方向:高效產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容,精細滿足多元投放訴求。
貼合抖音特色,生產(chǎn)能跑量、能轉(zhuǎn)化的好素材
抖音短視頻、圖文、直播、試玩/直玩等多元形態(tài),組成了一個豐富、繁榮的內(nèi)容生態(tài)。小游戲廠商可通過原創(chuàng)素材、AIGC素材、達人素材,打造更貼合抖音平臺特色的素材形態(tài)內(nèi)容。
24年以來,抖音游戲直播開播數(shù)、主播數(shù)都實現(xiàn)了倍增,整個游戲直播生態(tài)有顯著增長。25年巨量引擎將重點建設(shè)“小游戲直播投流能力”,一是打通“短視頻引流直播間”,二是實現(xiàn)一個計劃同時投放“短視頻引流直播間、和直投直播間”,打造直播場景下更強跑量和成本控制能力。
對自然側(cè)獲客要求更高的廠商,可選擇試玩/直玩打造沉浸式用戶體驗。用戶首幀即可直接進入游戲第一關(guān),廠商無需花費成本改造,即可實現(xiàn)10%到15%CTR提升。原創(chuàng)素材能力較弱的廠商,則可借助AIGC與星廣聯(lián)投產(chǎn)品,實現(xiàn)素材的批量生成與優(yōu)化。目前,星光聯(lián)投已對達人素材進行全方位升級,廠商無需單獨建項目,即可實現(xiàn)素材的自動化生成、控制與替換,完成高效自主投放。
為補齊廠商“原創(chuàng)素材弱”的短板,巨量引擎在PCG基礎(chǔ)上持續(xù)完善AIGC能力,借助AI技術(shù)實現(xiàn)素材的批量生成與優(yōu)化,通過星廣聯(lián)投等模式,聯(lián)動各層級達人共創(chuàng)多元內(nèi)容。目前,星廣聯(lián)投已對達人素材進行全方位升級,廠商無需單獨建項目,即可實現(xiàn)素材的自動化生成、控制與替換,完成高效自主投放。
“我們針對抖音小游戲平臺特色,進行了留存優(yōu)化、直玩獲客、IP聯(lián)動等多項調(diào)優(yōu)”,飛魚科技發(fā)行負責人表示,在《一步兩步》發(fā)行期間,單是直玩獲客一項,就讓新增用戶量相比自然流量提升超過50%。
分賽道解決方案:滿足精細化投放需求
在投放效果方面,巨量引擎結(jié)合不同小游戲的經(jīng)營模式與考核目標,推出分賽道垂直化產(chǎn)品矩陣解決方案。
抖音小游戲IAP賽道,巨量引擎以“抖音小游戲、App雙端互通”為核心,在發(fā)揮抖音小游戲高效營銷優(yōu)勢的同時,通過App端優(yōu)化深度游玩體驗,幫助廠商積累高 LTV 的長期用戶,解決回本與運營周期長等難點。
在抖音小游戲 IAA 賽道,巨量引擎推出了高度智能化的一站式解決方案:投前,為廠商提資金流轉(zhuǎn)機制與智能創(chuàng)編能力,縮短素材周期;投中,依托素材自動填充篩選,提升投放效率;投后,通過一鍵續(xù)投、周期賠付等機制,滿足IAA游戲玩法高速迭代訴求。伴隨ubmax全量推全,巨量引擎還將打通抖音、頭條、紅果、番茄、火山等多渠道多隊列,以更精細的流量分配、更高效的協(xié)同分發(fā)、更多樣的內(nèi)容供給,實現(xiàn)流量高效協(xié)同。
03:小游戲運營持續(xù)精進 規(guī)模與LTV成為破局關(guān)鍵
當下小游戲營銷思路持續(xù)精進,市面上頻頻出現(xiàn)玩法迭代和內(nèi)容交替營銷來保持熱度的成功案例。這促使更多小游戲廠商在競價之外更加重視內(nèi)容營銷,越來越多小游戲企業(yè)正面臨經(jīng)營思路轉(zhuǎn)變:在成本可控的前提下拓展用戶規(guī)模,從產(chǎn)品LTV最大化出發(fā),由“賭爆款”轉(zhuǎn)為長線經(jīng)營,在可控預算內(nèi)提升用戶獲取規(guī)模與復購深度,構(gòu)建長期競爭力。
在小游戲發(fā)行門檻攀升背景下,可借抖小平臺提升生意確定性:測試期借星圖發(fā)行人任務(wù)壓低獲客成本,首發(fā)期多端布局,優(yōu)選抖小確;厥;長線運營期吃透平臺規(guī)則,善用直玩產(chǎn)品、互推機制,進一步拓展流量獲取與用戶經(jīng)營空間。抖小正成為推動小游戲從測試到長線經(jīng)營提效破局的重要陣地。
為了進一步抬升小游戲經(jīng)營利潤的天花板,巨量引擎建議在大推期新游借助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,轉(zhuǎn)化核心用戶;版更游戲重視內(nèi)容籌備,優(yōu)化預熱策略與素材節(jié)奏控制提高大推成功率;平推期需加大創(chuàng)意投入持續(xù)突破同質(zhì)化瓶頸,依托雙主線副玩法與星廣達人素材豐富結(jié)構(gòu),并深度滲透7R產(chǎn)品策略,以穩(wěn)定成本與高價值用戶爭奪能力。
契合小游戲經(jīng)營思路,巨量引擎對內(nèi)容、廣告、精細化策略進行升級,推出一套覆蓋全鏈路的增長解法:在內(nèi)容側(cè),通過達人共創(chuàng)機制與AIGC技術(shù)解決素材問題;在運營側(cè),打通小游戲與App,拓展抖音火山版、番茄小說等多元流量場;在投放側(cè),短線提升投放效果穩(wěn)定性、長線提升ROI成長性,雙規(guī)并行。針對中小開發(fā)者投放經(jīng)驗不足的痛點,推出一站式投放托管系統(tǒng),幫助無專業(yè)投放團隊的小游戲廠商實現(xiàn)低成本高效獲客。
“從吸量玩法,到長線內(nèi)容迭代,是我們發(fā)行產(chǎn)品重要變化之一”,深圳乘游科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人表示,今年,公司對很多產(chǎn)品的增長和回收周期要求更高,往往希望能做到6-9個月甚至更久,甚至期望產(chǎn)品在12個月以上仍能持續(xù)增長,乘游通過挖掘適配的主播達人產(chǎn)出抖音化內(nèi)容,并把服務(wù)能力讓渡給主播,高效便捷地維護粉絲,快速迭代內(nèi)容,推動《指尖幻影》在抖音在發(fā)行人內(nèi)購品類中名列前茅。這種方式能夠幫助中小團隊實現(xiàn)“以小搏大”,在行業(yè)紅利期實現(xiàn)倍數(shù)增長。
2025年,小游戲市場有望延續(xù)強勁增長勢頭,預計全年增速可達10%至20%。為助力廠商抓住增長窗口,巨量引擎推出覆蓋全生命周期的流量與激勵支持:在分成策略方面,IAP與IAA廠商均可享受最高9折分成及5%年終返利;針對新游上線,平臺提供雙輪冷啟免費流量,并疊加首發(fā)曝光資源與內(nèi)容營銷協(xié)同,提升冷啟動效率與用戶轉(zhuǎn)化表現(xiàn)。未來,平臺還將通過達人補貼、廣告激勵、立項扶持等多重方式,加大對優(yōu)質(zhì)小游戲的扶持力度,持續(xù)推動行業(yè)向精品化、長期化方向發(fā)展。