近日,備受矚目的2025 VPC全國大學(xué)生虛擬制作大賽圓滿落幕。
本次大賽吸引了來自全國116所院校、411支隊伍、1300多名師生參與,覆蓋華北東北、華東、華南、華中、西北、西南六大分賽區(qū)。
該賽事以“凝視”為主題,要求參賽團隊使用“虛擬制作、實時渲染、AIGC”等前沿技術(shù)制作短片內(nèi)容。
經(jīng)過賽事的多重選拔,創(chuàng)想數(shù)維校企合作單位——湖北工業(yè)大學(xué)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)學(xué)院(簡稱“湖工大數(shù)產(chǎn)藝術(shù)學(xué)院”)兩個參賽分隊成功突圍總決賽,榮獲:
全國一等獎:作品《界限》
全國二等獎:作品《追光》
在2024年,創(chuàng)想數(shù)維與湖工大數(shù)產(chǎn)藝術(shù)學(xué)院圍繞AIGC、虛擬制片等數(shù)字領(lǐng)域進行深度洽談,并正式簽署了《校企產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人協(xié)議》。
根據(jù)協(xié)議,創(chuàng)想數(shù)維在校內(nèi)部署自研的星核虛擬制作系統(tǒng)軟件,搭載母公司奧拓電子自研自產(chǎn)LED顯示屏,落地一整套虛擬拍攝解決方案。
校企雙方共建“以項目為核心”的四階段項目式實踐教學(xué)體系,通過針對性產(chǎn)業(yè)實踐訓(xùn)練,打造數(shù)字創(chuàng)意教育高地與人才培養(yǎng)創(chuàng)新平臺。
創(chuàng)想數(shù)維副總經(jīng)理付競達與湖工大數(shù)產(chǎn)藝術(shù)學(xué)院簽約現(xiàn)場
本次2025VPC全國虛擬制作大賽中獲獎作品《界限》、《追光》,均采用了該套虛擬拍攝解決方案進行創(chuàng)作。
通過虛擬制作技術(shù)將前沿技術(shù)轉(zhuǎn)化為富有創(chuàng)意的藝術(shù)表達,展現(xiàn)出新生代創(chuàng)作者對數(shù)字內(nèi)容的敏銳感知與獨特詮釋。
湖工大官號發(fā)布的拍攝花絮
通過校企合作形式落地虛擬制作項目教學(xué),為當(dāng)代大學(xué)生搭建了將科技與藝術(shù)深度融合的實踐舞臺,充分激發(fā)他們的創(chuàng)新潛能;更以實際項目為載體,有效推動了虛擬制作技術(shù)在應(yīng)用場景、表現(xiàn)手法等方面的突破性進展。
其中,作為虛擬制作合作項目的“心臟”:創(chuàng)想數(shù)維自研的星核 Coruscant渲染合成系統(tǒng)軟件,經(jīng)相關(guān)專家評審組鑒定,綜合技術(shù)水平整體已經(jīng)達到了國際先進水平!
曾在“2024年度第十七屆中國電影電視技術(shù)學(xué)會科技進步獎”中,榮獲二等獎!該獎項是經(jīng)國家科學(xué)技術(shù)部批準設(shè)立,目前廣播電視技術(shù)領(lǐng)域唯一正式設(shè)立的科技獎項。
該系統(tǒng)軟件的應(yīng)用場景廣泛,影響力早已跨越國界。已在全球范圍和英偉達、Meta、亞馬遜AWS、微軟、谷歌、騰訊、中影、韓國X-ON、日本東映等70個大中型虛擬拍攝項目中應(yīng)用。涵蓋了電影、電視劇、廣告等多個領(lǐng)域,充分證明了其強大的適應(yīng)性和穩(wěn)定性。
隨著虛擬制作技術(shù)不斷地迭代演進,相信在未來發(fā)展的道路上,將會有更多新生代的創(chuàng)意力量融入其中,為虛擬制作領(lǐng)域在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)表達提供強勁動力,成為推動該領(lǐng)域持續(xù)、穩(wěn)步發(fā)展的有力支撐。