連續(xù)5年!虛擬動點蟬聯(lián)中國VR50強

來源:投影時代 更新日期:2025-10-20 作者:pjtime資訊組

    “VR50強”是我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)具有風(fēng)向標(biāo)意義的榜單和觀察我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個標(biāo)志性窗口。中國工程院院士、中國計算機行業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)專業(yè)委員會名譽理事長趙沁平介紹,榜單企業(yè)按照自愿申報原則,根據(jù)規(guī)模性、創(chuàng)新性、成長性等多項指標(biāo)綜合打分,經(jīng)過資格審核、初審、復(fù)審,最終推選而出。

連續(xù)5年!虛擬動點蟬聯(lián)中國VR50強

    中國計算機行業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專委會副秘書長胡春民介紹,“中國VR50強企業(yè)作為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的‘領(lǐng)頭雁’,既是核心技術(shù)的突破者、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的供給者,更是生態(tài)資源的整合者、產(chǎn)業(yè)升級的推動者!碧摂M動點從眾多優(yōu)秀報名企業(yè)中脫穎而出,連續(xù)五年入圍“中國VR50強企業(yè)”榜單,連續(xù)四年穩(wěn)居第四位,突顯了公司的產(chǎn)品技術(shù)的領(lǐng)先性、生態(tài)資源整合能力以及助推各產(chǎn)業(yè)升級的賦能能力。《中國電子報》在報道指出,以虛擬動點為代表的“中國2025VR50強”企業(yè)在產(chǎn)業(yè)版圖擴張等方面持續(xù)提升。近年來,虛擬動點在影視、游戲、動畫、文旅、醫(yī)療、教育、體育、演藝等多個領(lǐng)域形成核心優(yōu)勢,積極探索產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,在現(xiàn)實世界和數(shù)字虛擬世界之間架起了一座相互快速連通的橋梁。

    游戲領(lǐng)域

    賦能《黑神話:悟空》《NBA 2K》《使命召喚》等3A游戲作品,助力游戲角色動作制作。賦能《黑神話:悟空》游戲角色動作制作賦能《使命召喚》游戲角色動作制作

    影視行業(yè)

    賦能《三體》《流浪地球》《封神》等國內(nèi)作品,為包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》《星球大戰(zhàn):曼達洛人》《獅子王》等在內(nèi)的69%好萊塢作品提供動作捕捉技術(shù)支持。賦能電影《封神》系列作品賦能《獅子王》電影

    VR大空間

    賦能《風(fēng)起洛陽》《唐朝詭事錄·西行》《國寶迷蹤》《亞馬遜杰克瑞恩VR公園》《VR軍事反恐戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練》等全球多個VR大空間項目,助力行業(yè)伙伴打造“文化+科技”新名片。賦能《唐朝詭事錄·西行》VR大空間項目賦能湖南省博物館《國寶迷蹤》VR大空間項目連續(xù)五年上榜“中國VR50強”,連續(xù)四年蟬聯(lián)榜單第四,再次證明虛擬動點的創(chuàng)新性、成長性和技術(shù)領(lǐng)先性。在AI時代的大背景下,虛擬動點將繼續(xù)以技術(shù)創(chuàng)新作為核心驅(qū)動力,用空間計算技術(shù)賦能“千行百業(yè)”的同時,期待與更多合作伙伴攜手,共創(chuàng)人工智能新篇章。

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