SQUEEZE動捕工作室:用3A級技術(shù)服務(wù)3A級項目

來源:迪生數(shù)字 更新日期:2023-03-14 作者:佚名

    北京時間3月13日,第95屆 奧斯卡頒獎典禮如期舉行, 《新蝙蝠俠》入圍最佳視覺效果獎提名。事實上不止電影,以蝙蝠俠這一超級IP為世界背景開發(fā)的游戲在視效制作上也同樣精良。華納發(fā)行的 3A級開放世界角色扮演游戲 《哥譚騎士》(Gotham Knights)就是如此。

    為確保蝙蝠俠的粉絲們能夠在游戲中 沉浸式體驗逼真的故事和游戲情節(jié),《哥譚騎士》開發(fā)團(tuán)隊與知名動畫工作室 Squeeze Animation Studios合作,使用國際領(lǐng)先的 Vicon動作捕捉系統(tǒng)精準(zhǔn)還原角色動作,歷時四年,以平均每月7天的捕捉頻率,為該游戲打造出了一套 逼真、全面、細(xì)致入微的動作數(shù)據(jù)庫。

— AAA 問題需要 AAA 解決方案 —

    Squeeze Animation Studios的動作捕捉工作室 SQUEEZE MOCAP體積 42mX 26m X 15m,集成了 26臺幀速率高達(dá)500 fps的Vantage 16高分辨率動捕相機(jī),能夠靈活開發(fā)、自動化和批處理大量數(shù)據(jù)的 Shogun動捕軟件,頂級的面捕系統(tǒng)和照明系統(tǒng),以及 虛幻引擎等實時軟件?梢钥焖佼a(chǎn)出高質(zhì)量的動作數(shù)據(jù)和實時動畫效果 從而高效精準(zhǔn)地還原玩家印象中的角色行為、移動、說話、戰(zhàn)斗和重力克服方式, 用3A級技術(shù)解決方案支持打造3A級優(yōu)質(zhì)游戲。

— 雙截棍和四足動物捕捉 —

    SQUEEZE MOCAP的執(zhí)行制片人 Julie Tighe表示: Shogun軟件算法強(qiáng)大,靈活便捷,它的使用,使Squeeze在《哥譚騎士》的捕捉工作中攻克了許多有趣的 技術(shù)難題。比如,在 非常規(guī)道具的捕捉方面,游戲中主要角色之一的特有武器是 雙截棍,該道具有12個自由度,難以用常規(guī)方式進(jìn)行捕捉。動捕團(tuán)隊通過 在Shogun中使用自定義層次結(jié)構(gòu)以及Motion Builder中復(fù)雜的關(guān)系約束,克服了這一困難,出色完成了這類道具的運動數(shù)據(jù)捕捉。

    此外,為捕獲 生動的四足角色運動數(shù)據(jù),動捕演員借助高蹺等輔助工具扮演具有超長前腿和倒K式后腿的怪物角色,將Shogun軟件中的 自定義骨骼和Motion Builder軟件結(jié)合使用,為四足角色制作 實時動畫。

— 動作捕捉的發(fā)展方向 —

    SQUEEZE MOCAP對動作捕捉的 變革和發(fā)展也有自己的獨到感悟! 主要變化將來自實時捕捉和Al方面”,Tighe解釋說,“基本的發(fā)展思路就是依靠更強(qiáng)大的 自動化工具減少在校準(zhǔn)、重定向、數(shù)據(jù)清理等各個捕捉環(huán)節(jié)上花費的時間……同時,縮小制作流程中各環(huán)節(jié)間的 數(shù)據(jù)傳輸障礙也是提高工作效率的有效方法,例如改善Shogun Live和游戲引擎之間的連接……而AI技術(shù)可以在 光慣融合捕捉以及數(shù)據(jù)的實時重建中有很大幫助!

— 結(jié)語 —

    迪生數(shù)字,不斷探索 動作捕捉和虛擬制作技術(shù),用最先進(jìn)、全面的動捕技術(shù)和虛擬制作服務(wù)護(hù)航您的藝術(shù)創(chuàng)作,為您帶來更極致的制作體驗。關(guān)注迪生,了解更多動作捕捉動態(tài)和服務(wù)。

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