微軟CEO直言元宇宙本質(zhì)只是游戲,從行業(yè)動(dòng)向展望未來(lái)愿景

來(lái)源:數(shù)字創(chuàng)意 更新日期:2022-02-11 作者:佚名

    近日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時(shí)表示:“元宇宙本質(zhì)上是關(guān)于創(chuàng)造游戲。它是關(guān)于能夠把人、地方、事物放在物理引擎中,然后讓物理引擎中的所有人、地方、事物相互聯(lián)系起來(lái)。”

    “你和我很快就會(huì)坐在會(huì)議室的桌子上,帶著我們的化身或全息圖,甚至是帶有環(huán)繞聲的2D表面。你猜怎么著?我們一直在做這個(gè)事情的地方......是在游戲里!

    Satya Nadella(圖源網(wǎng)絡(luò))

    自扎克伯格宣布將公司名Facebook更換為Meta,到微軟CEO斥巨資收購(gòu)動(dòng)視暴雪,關(guān)于元宇宙的討論居高不下,兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭的大小采訪與公開發(fā)言中,對(duì)元宇宙的理解和發(fā)力點(diǎn)可見一斑。

    扎克伯格看元宇宙:更具象的互聯(lián)網(wǎng)

    關(guān)于元宇宙的理解,扎克伯格曾在采訪中提到:“元宇宙就是更具象的互聯(lián)網(wǎng)!

    “在那里,你不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗(yàn)。這是你在2D平面應(yīng)用程序或網(wǎng)頁(yè)上無(wú)法體驗(yàn)到的,比如跳舞或者各種健身項(xiàng)目等等!

    扎克伯格宣布更名的Facebook Connect會(huì)議主旨是關(guān)于該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的討論。Meta下注高端頭顯和XR眼鏡,同時(shí)打造虛擬世界AR/VR產(chǎn)品開發(fā),以“VR社交+元宇宙”作為方向。Meta從2014年開始,共投資了 23家與元宇宙相關(guān)的公司,主要集中在智能硬件、軟件工具、計(jì)算機(jī)視覺、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。

    微軟CEO:在游戲建設(shè)方面的出色表現(xiàn)使我們有機(jī)會(huì)建立下一代互聯(lián)網(wǎng)

    納德拉在采訪中表示,只要在游戲建設(shè)方面做得很好,就能讓我們有機(jī)會(huì)建立這個(gè)下一個(gè)平臺(tái),這基本上是下一代互聯(lián)網(wǎng):體現(xiàn)的存在。

    全球總?cè)藬?shù)76億人,常玩游戲的有30億,游戲現(xiàn)在是規(guī)模最大、增長(zhǎng)最快的娛樂(lè)形式。游戲是元宇宙從現(xiàn)在到未來(lái)落地的最重要的場(chǎng)景和入口,收購(gòu)暴雪,意味著微軟在元宇宙相關(guān)的技術(shù)、硬件和產(chǎn)業(yè)鏈能力之上,又掌握了重要的場(chǎng)景制造能力,獲得了更大的描繪元宇宙世界結(jié)構(gòu)的話語(yǔ)權(quán)。對(duì)暴雪的收購(gòu)將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長(zhǎng),為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。早在2014年,微軟以25億美元收購(gòu)游戲《我的世界》的制造商“Mojang”。2021年,以75億美元收購(gòu)“Bethesda”母公司Zenimax Media。

    不同于Meta是元宇宙+社交模式,微軟更加傾向于以辦公為主的場(chǎng)景。特別是它的Xbox,將“致力于開發(fā)完全沉浸式的元宇宙游戲系列”。

    除收購(gòu)暴雪以外,微軟還另外參與了大約11家與元宇宙相關(guān)的公司,主要集中在云計(jì)算、云服務(wù)領(lǐng)域。

    入局元宇宙:多維度打造沉浸感的平行世界

    無(wú)論是從扎克伯格提出的“社交帝國(guó)”愿景,還是納德拉期望建立的人們與數(shù)字內(nèi)容真切互動(dòng)的平臺(tái),都可以看出元宇宙是一個(gè)強(qiáng)臨場(chǎng)感、高逼真度的沉浸式空間,不只是像現(xiàn)在觀看內(nèi)容,而是置身其中。

    建立一個(gè)真正沉浸式的虛擬平行世界,需要軟件+硬件的技術(shù)支撐。5G通訊技術(shù)所帶來(lái)的傳輸速率大幅提升,時(shí)延減少以及連接數(shù)提升等通訊能力升級(jí),以及GPU浮點(diǎn)計(jì)算能力,云計(jì)算能力,邊緣計(jì)算能力等算力上的不斷升級(jí)都將推動(dòng)元宇宙的發(fā)展。VR/AR技術(shù)所能擁有的的3D顯示,高分辨率水準(zhǔn),大視場(chǎng)角的設(shè)備基礎(chǔ),進(jìn)一步提升了直觀體感交互,是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口。

    凡拓?cái)?shù)創(chuàng)密切關(guān)注最新技術(shù)發(fā)展風(fēng)向,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于數(shù)字展館、智慧旅游等領(lǐng)域,尤其是在疫情環(huán)境下,線上觀展,虛擬博物館等觀展形式需求更加迫切。全景VR的真實(shí)、完整、高效、精準(zhǔn)等特性,能將博物館的大廳、各類文物、文件、背景等全部真實(shí)有效的展示給觀眾。全景VR還能嵌入音視頻、圖片、語(yǔ)音解說(shuō)、定位、在線預(yù)訂、交易支付等功能,讓人們?cè)谟斡[博物館之前就能了解到博物館的地理位置、展廳文物等消息。創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)并為觀眾提高深入了解文物展品的便利性,激發(fā)用戶同理心的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了文化、品牌理念與受眾建立聯(lián)系的新維度。

    廣州市禁毒教育館沉浸式VR體驗(yàn)區(qū)

    廣州供電局電力館華安樓VR體驗(yàn)西電東送的旅程

    VR運(yùn)用于智慧旅游

    VR看房

    凡拓?cái)?shù)創(chuàng)打造的南日島海洋體驗(yàn)館,就設(shè)置了海景AR互動(dòng)體驗(yàn)展項(xiàng)。現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景與投影畫面結(jié)合,參觀者站在感應(yīng)區(qū),就能與大屏中出現(xiàn)的海洋生物、美麗海景合影留念;合成后照片生成二維碼,參觀者還可通過(guò)手機(jī)掃碼獲取保存照片。

    從身臨其境到共臨其境,這才是真正的元宇宙的魅力,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),凡拓?cái)?shù)創(chuàng)將繼續(xù)注重創(chuàng)意本身,讓內(nèi)容變得沉浸式更強(qiáng),互動(dòng)性更強(qiáng),互動(dòng)手段更為豐富,互動(dòng)對(duì)象更為多元。讓數(shù)字創(chuàng)意橫跨兩個(gè)宇宙,讓我們一起擁抱元宇宙!

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