6月10日,在HTC舉辦的“HTC Vive 新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì)”上,七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品Droolon F2正式對(duì)外發(fā)布了最新的注視點(diǎn)渲染方案,實(shí)現(xiàn)既可適配HTC的Vive Pro 2,也可在串流的模式下適配Vive Focus 3。
從最早的MRS(Multi-Res Shading,多重分辨率著色),到之后的VRS(Variable Rate Shading,可變速率著色),再到現(xiàn)在的VRSS(Variable Rate Supersampling,可變速率超級(jí)采樣),七鑫易維一直與NVIDIA保持良好的合作關(guān)系,推出與之相應(yīng)的注視點(diǎn)渲染解決方案。
6月8號(hào),Epic公司在Unreal 4.27預(yù)覽版上首次推出眼球追蹤注視點(diǎn)渲染功能(實(shí)驗(yàn)性)。注視點(diǎn)渲染是一種憑借降低注視點(diǎn)周圍圖像的解析度來大幅降低計(jì)算復(fù)雜難度的新型圖形計(jì)算技術(shù),能夠顯著提升GPU性能,為玩家?guī)砀鼮橄硎艿囊曈X畫面體驗(yàn),該功能目前僅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平臺(tái)上使用。
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而最新發(fā)布的VRSS 2版本的注視點(diǎn)渲染技術(shù)與NVIDIA早期的注視點(diǎn)渲染技術(shù)(VRS、VRSS 1)相比,能對(duì)VR注視點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行超采樣,使用戶中心視野的渲染質(zhì)量比傳統(tǒng)渲染方式更清晰,大幅度增強(qiáng)高質(zhì)量畫面的流暢性體驗(yàn),在原本的體驗(yàn)上為用戶帶來更精彩的視覺效果。
這樣的視覺效果在高分辨率的設(shè)備體驗(yàn)中效果尤為顯著,不僅能夠帶領(lǐng)高分辨設(shè)備視覺體驗(yàn)再上一層樓,也能借助眼球追蹤技術(shù)讓畫面體驗(yàn)更為符合人眼的視覺系統(tǒng),為VR設(shè)備體驗(yàn)增加更為真實(shí)的沉浸感!
除了在性能上的提升外,更引人注目的是VRSS 2不再需要內(nèi)容開發(fā)者做任何額外的工作,注視點(diǎn)渲染相關(guān)工作均由NVIDIA和眼球追蹤技術(shù)提供商完成,這也就代表著只要用戶使用了帶有七鑫易維眼球追蹤功能以及搭載NVIDIA VRSS 2顯卡的的VR頭顯設(shè)備,Vive Pro 2上的所有VR內(nèi)容均能夠?qū)崿F(xiàn)注視點(diǎn)渲染,這也是七鑫易維與HTC、NVIDIA達(dá)成更為深度合作的結(jié)果。
據(jù)了解,目前HTC新型號(hào)VR產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到了視場(chǎng)角達(dá)到120°,雙眼5K分辨率;國內(nèi)小派推出的產(chǎn)品小派8K X則已經(jīng)達(dá)到了200°視場(chǎng)角(對(duì)角線,水平視場(chǎng)角約170°),雙眼8K的分辨率,另根據(jù)網(wǎng)傳蘋果將要推出的新產(chǎn)品達(dá)到了單眼8K分辨率的消息來看,我們不難看出未來滿足VR用戶,實(shí)現(xiàn)高分辨率和大視場(chǎng)角將是必然趨勢(shì)。
根據(jù)人眼的生理特性,水平視場(chǎng)角需要達(dá)到200-220°,顯示的PPD(Pixel Per Degree)則需要達(dá)到60才能匹配視網(wǎng)膜的分辨率,如此計(jì)算下來,只有單眼大約12K分辨率的VR沉浸式頭顯才滿足人眼的真正需求。
而面對(duì)用戶如此高的分辨率需求,機(jī)器如果不采用注視點(diǎn)渲染技術(shù),將會(huì)出現(xiàn)任何GPU都無法承受其算力要求的情況。尤其目前VR一體機(jī)已經(jīng)成為發(fā)展趨勢(shì),移動(dòng)芯片的渲染算力更加的捉襟見肘,想實(shí)現(xiàn)在目前的VR一體機(jī)上運(yùn)行3A級(jí)VR內(nèi)容幾乎是無法實(shí)現(xiàn)的。所以未來眼球追蹤和注視點(diǎn)渲染會(huì)成為VR產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)配置,在滿足用戶有限的算力下,實(shí)現(xiàn)高分辨率、大視場(chǎng)角的高幀率流暢體驗(yàn)。
除了在VR、AR端上的注視點(diǎn)渲染,七鑫易維還和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在Cloud XR上合作基于云的注視點(diǎn)渲染和注視點(diǎn)流化技術(shù),以壓縮渲染延遲和傳輸帶寬,從而給Cloud XR用戶帶來體驗(yàn)上的提升。
七鑫易維未來也會(huì)一如既往的在注視點(diǎn)渲染技術(shù)上不斷深耕,為VR/AR頭顯企業(yè)、VR/AR內(nèi)容開發(fā)者和VR/AR用戶帶來更優(yōu)的方案和更流暢自然的體驗(yàn)。