高性價比慣性動作捕捉技術全案,賦能3D動畫制作

來源:投影時代 更新日期:2021-11-29 作者:佚名

    近年來,隨著技術的進步和國家的支持,3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越迅速,眾多3D動畫作品如雨后春筍般誕生。尤其最近,很多動畫公司為了呈現(xiàn)作品的逼真性,開始選擇使用真實且便利的動捕技術,放棄傳統(tǒng)的且復雜的手工模式。

    在行業(yè)內(nèi),動作捕捉技術主要分為光學式和慣性式,而與光學相比,慣性動捕對場地和空間的限制小,能夠在較大空間范圍移動,并且不受光照、背景等外界環(huán)境的限制,其成本也更低于光學動作捕捉設備,被譽為動畫師的理想工具。

基于慣性的動作捕捉優(yōu)勢

VDSuit-Full 全功能慣性動捕設備

    VDSuit-Full整合全身27個關鍵節(jié)點,精準到手指關節(jié),一鍵驅動,實時重建表演者在三維空間的運動軌跡,準確捕捉現(xiàn)實人類演員的動作,并將其實時轉化為數(shù)字模型,同步生成三維的計算機動畫,是適用于動畫師的動作捕捉技術。

    特點優(yōu)勢

性能參數(shù)

VDMocap Studio專業(yè)級動畫動捕系統(tǒng)

    VDMocap Studio動捕系統(tǒng),是配套VDSuit-Full系列動捕設備專用的高級版動作捕捉軟件,具有數(shù)據(jù)精準穩(wěn)定、實時可視化、輕松回放和高效處理運動捕捉數(shù)據(jù)等功能,為3D動畫制作提供極大便利和技術支持。

    自研算法系統(tǒng),精準捕捉動作數(shù)據(jù)能夠高精準度捕捉動作數(shù)據(jù),支持設備適應各種不同的動捕數(shù)據(jù)錄制場景,以及支持系統(tǒng)標定、校正及數(shù)據(jù)采集、導出,以及數(shù)據(jù)廣播。

動捕動作修正模式,保證動作效果

    動捕錄制時配有平地模式、跑步模式、攀爬模式、鎖定功能、手指閉合、手臂開合度等動捕模式,保證動作數(shù)據(jù)的真實性與完整性。

數(shù)據(jù)修復,優(yōu)化動作流暢度

    支持自動修復觸點、跳躍高度、跳躍位移、踩棉花等動作細節(jié),提升動作穩(wěn)定性,深度平滑數(shù)據(jù),優(yōu)化流暢度

可直接廣播到主流三維軟件/引擎進行創(chuàng)作

    動畫師可以直接通過VDMocap廣播到unity、ue4等動畫制作軟件,進行動畫創(chuàng)作。

專業(yè)動捕插件無縫嵌入動畫制作軟件

    虛擬動力動捕設備還備有相關的C++接口以及unity、ue4的相關sdk給動畫開發(fā)者使用。

    SDK

    均包含說明文檔或協(xié)議,具體功能參照文檔。

    1)VDSuit(全身動作捕捉設備,不含手指,共17個節(jié)點。可以mHand配套使用)

    2)VDSuit-Full(全功能動作捕捉設備,包含手指共27個節(jié)點)

    3)mHand(智能數(shù)據(jù)手套)

    4)DataRead(數(shù)據(jù)廣播)

    UE4插件

    UE4版本為4.26版本

    1)VDSuit(可自行更換模型,插件集成動捕設備連接,可實時驅動模型)

    2)VDSuit-Full(可自行更換模型,插件集成動捕設備連接,可實時驅動模型)

    3)mHand(可自行更換模型,插件集成動捕設備連接,可實時驅動模型)

    Unity插件

    1)VDSuit

    2)VDSuit-Full

    3)mHand

    4)mHand+VDSuit*(以上對應插件皆為可自行更換模型,插件集成動捕設備連接,可實時驅動模型)

    5)DataRead(數(shù)據(jù)廣播插件,可更換模型,實時驅動)

    6)VDSuit Full+VDLiveFC(以數(shù)據(jù)廣播方式驅動Unity中帶面捕的模型驅動,模型需要按照虛擬動力模 型標準,另外使用該插件需要配合*付費軟件VDLive使用,可更換模型實時驅動)

    3D動畫的發(fā)展需要更快、更簡易、更高精度的方式,來完成對藝術的創(chuàng)造。廣州虛擬動力作為3D運動追蹤技術和人機交互技術領域的創(chuàng)新推動者,一直致力于為客戶提供更精準、細致與完善的動作捕捉效果,以更多高價值產(chǎn)品與優(yōu)質服務推動行業(yè)發(fā)展。

 標簽:VR體感 行情促銷
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