近日,元宇宙話題仍然霸屏朋友圈,熱度絲毫未減。雖然元宇宙無限美好,但我們深知,到達元宇宙還有很長一段路要走。小編認為,相比于元宇宙的遙遙無期,空間互聯(lián)網(wǎng)或許更加值得期待。
從信息顯示角度來講,無論是PC互聯(lián)網(wǎng)還是移動互聯(lián)網(wǎng),都屬于平面互聯(lián)網(wǎng),即在二維平面(顯示屏)瀏覽信息。隨著時代發(fā)展,我們終將打破平面限制,進入到虛實結(jié)合的三維數(shù)字世界,即空間互聯(lián)網(wǎng)。不同于元宇宙的包羅萬象,空間互聯(lián)網(wǎng)帶來的更像是一次信息交互上的技術(shù)革新。
如同臺式機之于PC互聯(lián)網(wǎng),智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng),AR眼鏡將成為空間互聯(lián)網(wǎng)的新一代智能終端。在空間互聯(lián)網(wǎng)時代,AR眼鏡將在解放雙手的同時為消費者帶來可觸碰、可交互的升維交互體驗。當(dāng)然,這也在不同維度上對AR顯示及相關(guān)技術(shù)提出了更多要求。
下面就帶大家了解一下從平面互聯(lián)網(wǎng)到空間互聯(lián)網(wǎng),AR眼鏡在顯示模塊方面需要解決的10大難題。
01 體積
AR眼鏡作為新一代智能終端,佩戴的舒適性自然必不可少。畢竟作為消費者,誰也不會選擇一個龐然大物作為自己的通訊設(shè)備。這就要求AR眼鏡必須擁有輕薄的體積和時尚的外觀,才能讓消費者愿意長時間佩戴。因此,重量和體積是AR眼鏡能否在消費者市場得到普及的前提條件。
▲ TDDW40Plus
目前,至格科技推出的新品TDDW40Plus采用先進的衍射光波導(dǎo)技術(shù),全彩方案厚度僅為2.1mm,重量12g,十分輕薄?雌饋砼c普通鏡片幾乎一樣。
02 視場角(FOV)
對消費者而言,除了輕薄舒適以外,另一個核心需求就是極致的沉浸體驗。而FOV則是關(guān)乎沉浸感的一個重要技術(shù)指標(biāo)。
所謂FOV,就是AR眼鏡所成的像的邊緣與人眼連線的夾角,通常分為水平視場角、垂直視場角以及對角線視場角。FOV的大小決定了人眼的視野范圍,因此FOV越大視野就越大,給用戶帶來的沉浸感也就越強。
▲ ∠BOD為對角線視場角(圖源:網(wǎng)絡(luò))
為了能給用戶帶來極致的沉浸體驗,F(xiàn)OV自然成為了光學(xué)廠商需要解決的核心難題。其實如果只是單純解決FOV問題還不是最難的,最難的是要解決它與另一個關(guān)乎沉浸感的重要指標(biāo)——眼動范圍之間的矛盾。
03 眼動范圍(Eye-Box)
Eye-Box是位于AR眼鏡鏡片前方的一個區(qū)域,在這個區(qū)域內(nèi)可以很好的觀察到眼鏡中的內(nèi)容。在Eye-Box之外觀察內(nèi)容則會發(fā)生扭曲、失真等現(xiàn)象,或者根本看不到內(nèi)容。就像我們在使用望遠鏡時,眼睛必須緊貼目鏡才能看到清晰的畫面。
▲ 綠色部分為Eye-Box(圖源:網(wǎng)絡(luò))
顯然,消費者在使用AR眼鏡時,眼睛很難保持一直不動,而是會隨著關(guān)注點不同而移動。所以為了支持這種眼動需求,必須適當(dāng)增大Eye-Box。而在幾何光學(xué)中,Eye-Box與FOV存在天然矛盾,F(xiàn)OV增大則會導(dǎo)致Eye-Box減小,Eye-Box增大則會導(dǎo)致FOV減小。
為了解決這一問題,至格科技采用了設(shè)計難度更高的二維光柵,即光柵在至少兩個方向上都有周期,形象比喻就是由單向溝槽變?yōu)橹鶢铌嚵。雖然其設(shè)計和加工工藝非常復(fù)雜,但其二維擴瞳和耦出都是在同一塊二維光柵區(qū)域?qū)崿F(xiàn)的,這樣不僅增加了FOV與橫縱雙向的Eye-Box,而且使整個鏡片的布置更加緊湊、更加節(jié)省空間。
至格科技推出的新品TDDW40Plus的FOV(對角線視場角)為40°,Eye-Box可達23mm×20mm,均為行業(yè)一流水平,沉浸感得到大幅提升。
04 彩色均勻性
通俗講,彩色均勻性就是在描述一個白屏的白色有多均勻,理論上任何一種顏色都包含RGB三色,每一個顯示相同顏色的像素看起來應(yīng)該都一樣。但在現(xiàn)實中,亮度、對比度、顏色等屬性會根據(jù)像素在顯示器上的位置和觀察像素的角度的不同而改變。
通常陣列光波導(dǎo)的彩色均勻性較好。而由于光柵對于不同的波長和角度具有不同的衍射效率,致使衍射光波導(dǎo)有明顯的彩色均勻性問題。所以對于衍射光波導(dǎo)來說,這是需要解決的一大難題,理論上衍射光波導(dǎo)也能夠?qū)崿F(xiàn)比較好的彩色均勻性。
05 量產(chǎn)能力
俗話說物以稀為貴,量產(chǎn)能力直接決定價格高低。一件性能優(yōu)秀的商品,如果不能量產(chǎn)則必將導(dǎo)致價格高昂,所以能否具備量產(chǎn)能力是將AR眼鏡成功推向消費市場的關(guān)鍵所在。
目前主流顯示解決方案主要有陣列光波導(dǎo)和衍射光波導(dǎo)兩種。其中,陣列光波導(dǎo)運用的是傳統(tǒng)幾何光學(xué)的設(shè)計方法和生產(chǎn)工藝,所以其量產(chǎn)性始終較難取得突破。
衍射光波導(dǎo)則采用半導(dǎo)體加工工藝,能夠進行規(guī);慨a(chǎn)。作為國內(nèi)屈指可數(shù)的自有完整產(chǎn)線且能夠進行規(guī)模化量產(chǎn)的衍射光波導(dǎo)廠商,至格科技通過自動化產(chǎn)線能夠?qū)崿F(xiàn)大產(chǎn)能、高良率和低成本的規(guī);慨a(chǎn),進而滿足消費級市場需求。
▲ 納米壓印潔凈間
06 私密性
如同我們在地鐵上看手機,旁人也會看到手機里的內(nèi)容一樣,AR眼鏡也存在同樣問題。由于AR眼鏡的外側(cè)漏光問題會導(dǎo)致個人隱私泄露,所以如何能夠做好隱私保護也將會是消費者所看重的問題。
目前頭戴式AR設(shè)備通過加裝墨鏡片,能夠讓顯示內(nèi)容只顯示在穿戴者面前,外界無法看到。這樣似乎有效保護了個人隱私,但毫無疑問這并不是最優(yōu)解。
07 視力矯正
據(jù)世界衛(wèi)生組織研究報告稱,全球約有14億人存在近視問題。由此看來AR眼鏡若要普及全球,則必須考慮近視人群的用戶訴求。
蘋果在新AR眼鏡專利中為近視用戶提出了“磁吸夾卡式醫(yī)學(xué)鏡片”解決方案,專利文件中指出,“另外或可選地,一個顯示元件可提供光學(xué)校正,而另一個顯示元件可提供不同的光學(xué)校正或無光學(xué)校正。”
通俗講,就是近視用戶可以選擇能夠適配各種度數(shù)的磁吸鏡片融合到AR眼鏡的鏡片中,進而可以不帶眼鏡就能使用AR眼鏡。
08 易碎性
易碎性往往是很容易被忽略的問題,AR眼鏡通常采用玻璃元件作為其顯示模塊的一部分,因此也留下了安全隱患。
消費者在使用AR眼鏡時,玻璃元件距離眼球僅有幾厘米,在受到撞擊時,這些玻璃元件不可避免地將會傷害用戶。目前可采用單面或雙面額外的塑料用于保護光波導(dǎo)鏡片。
09 輻輳沖突
輻輳沖突是暈動癥的眾多誘發(fā)因素之一,容易使用戶產(chǎn)生惡心、頭暈、眼睛疲勞等問題,且一直是AR顯示領(lǐng)域的未解難題。
Facebook Reality Labs的顯示系統(tǒng)研究總監(jiān)道格拉斯·蘭曼曾在EI2020大會上分享過他在不同顯示技術(shù)方案上的研究,其中包括如何用不同方案去嘗試解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。據(jù)說在技術(shù)層面,F(xiàn)acebook已經(jīng)解決了視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,但不確定何時才能以實惠的成本推向大眾消費者。
10 續(xù)航性
作為新一代智能終端,較強的續(xù)航能力是AR眼鏡必備的基礎(chǔ)條件之一,需要能夠做到充一次電可使用較長時間,這樣才能真正滿足用戶長時間佩戴的需求。
然而到目前為止,電池技術(shù)早已到達瓶頸,電池儲量遠遠不能滿足AR眼鏡高強度計算所帶來的能耗需求。
以上就是AR眼鏡需要解決的10個難題,由于其中一些問題存在相互制約的關(guān)系,所以解決起來并不容易,需要從全局角度進行平衡。相信隨著AR顯示及相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,空間互聯(lián)網(wǎng)時代不久將會到來。