10月29日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格用“改名換姓”為整個產(chǎn)業(yè)上了一課:Facebook將更名為Meta,這是元宇宙的英文“MetaVerse”的前綴。
有消息稱,如果說“新冠疫情”是2020年的關(guān)鍵詞,“元宇宙”將會是2021下半年最大頭的禮物,甚至有人稱歷史將會銘記這一年,2021——元宇宙元年。
早在今年3月,游戲公司Roblox登陸紐交所,“元宇宙”概念步入資本市場視線,隨后EpicGames、英偉達等公司紛紛向元宇宙進軍。
10月20日,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人在云棲大會上宣布達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀:元宇宙就是VR和AR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng),VR和AR眼鏡,是即將要普及的下一代移動計算平臺,而元宇宙則是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個新平臺上的呈現(xiàn)。
圖/2021云棲大會元宇宙專區(qū)
大頭布局才是好戲的開始。首先是游戲,再是社交平臺,連折磨我們的OFFICE系列也將加入元宇宙。11月2日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司打算通過一系列整合虛擬環(huán)境的新應(yīng)用程序,將數(shù)字世界和物理世界結(jié)合在一起,看來我們在元宇宙的世界都逃不掉996的宿命。
互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)太長時間沒有夢想,元宇宙,讓我們重拾夢想吧!
來源于公眾號量子學派
元宇宙已經(jīng)發(fā)車,那么數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)如何做到“元宇宙+”呢?你有沒有做好準備面對這場革新風暴呢?
VR GAMES:“元游戲”申請出戰(zhàn)
圖/EPIC GAMES元宇宙游戲
圖/GAME游樂園之星
圖 2018年上映的電影《頭部玩家》
其實早在2018年史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭部玩家》就充分展現(xiàn)了元宇宙的魅力。但故事設(shè)定是2045年,現(xiàn)在看來,頭部大企業(yè)的進入可能會很大程度上加快元宇宙發(fā)展的步伐。
隨著5G技術(shù)的普及和傳播帶寬的極大提高,VR設(shè)備等硬件的提升,元宇宙游戲成為元宇宙的第一梯隊。
圖/Firesprite STUDIOS
Firesprite由索尼利物浦工作室前成員創(chuàng)辦,曾開發(fā)《The Playroom VR》等VR游戲。今年9月10日,索尼收購Firesprite。此后,將進一步開發(fā)創(chuàng)新游戲,給用戶令人難忘的游戲體驗。
硬件與軟件的結(jié)合才是王道。對于數(shù)字創(chuàng)意領(lǐng)域,內(nèi)容為王,但是好的硬件與軟件的結(jié)合,更是能夠?qū)R的展示功能更大程度的發(fā)揮出來。
圖/線下VR品牌The Voi
線下VR品牌The Void的專利和商標已歸斯特克爾領(lǐng)導的一家公司Hyper Reality Partners所有,售價200萬美元左右。The Void曾被視為是LBE VR娛樂的先驅(qū),并得到了迪士尼、康卡斯特和默多克等投資者的支持。
AR技術(shù)
POKEMON GO的風口已經(jīng)逐漸過去,但AR不是。
圖/AR游戲POKEMON GO
從行業(yè)公開數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),CPE源峰領(lǐng)投、晶凱資本、源慧資本、蔚來資本、云鋒基金都爭相投入了AR領(lǐng)域,無論是AR與工業(yè),AR與生活的鏈接,都越來越緊密和多樣化。
圖/AR晚會 2020百度好奇夜
目前,AR技術(shù)已經(jīng)極大程度運用在展覽展示行業(yè),賦能數(shù)字展示。凡拓數(shù)創(chuàng)打造的南日島海洋體驗館,其中就設(shè)置了海景AR互動體驗展項,F(xiàn)場實景與投影畫面結(jié)合,參觀者站在感應(yīng)區(qū),就能與大屏中出現(xiàn)的海洋生物、美麗海景合影留念;合成后照片生成二維碼,參觀者還可通過手機掃碼獲取保存照片。
虛擬偶像:AI偶像成為生活日常
誰是柳夜熙?
在柳夜熙案例中,她是一個虛擬KOL,畫著眼線、眼影、口紅的妝容,外形長發(fā)及腰,服飾古風翩翩,團隊賦予柳夜熙真實且神秘的國風形象。其次,是虛實共生。柳夜熙不僅能感知到背后人們的議論紛紛,與人進行對話,甚至可以進行肢體接觸,產(chǎn)生虛擬世界獨有的反應(yīng)。在柳夜熙構(gòu)建的虛擬世界中,虛擬人是可觸摸、有自己情感的“人”,而人類作為“實體”也可以與其在一個空間、時間維度內(nèi)共生。
初音未來是世界上第一個使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會的虛擬偶像。也是真正意義上的初代虛擬偶像。
圖/2018 初音未來巡回演唱會現(xiàn)場圖
演唱會中使用的3D全息透明屏幕是一種采用了全息技術(shù)的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,只顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環(huán)境光線很亮的地方,也能顯示非常明亮、清晰的影像
未來,還有多少虛擬偶像成為我們的日常呢?
社恐的終極社交狀態(tài):構(gòu)建超級數(shù)字場景
圖/游戲VR CHAT
從 VRChat 到 Rec Room,VR 在社交終極形態(tài)上的探索一直在持續(xù)。VRChat 定位 VR+ 社交,玩家能夠在平臺上創(chuàng)建世界和虛擬人物,其 3D 音效環(huán)繞和全身骨骼系統(tǒng)讓遠在天邊的互動也可以身臨其境。而 Rec Room 相比其他主打聊天交友的平臺,更注重以多人互動游戲增加娛樂向與參與感,波板球、乒乓球、籃球、扔飛鏢甚至是吃雞等給玩家?guī)砹巳碌捏w驗。
由于疫情的爆發(fā),使得線上觀展,VR虛擬博物館等觀展形式迅猛發(fā)展,博物館利用全景VR的真實、完整、高效、精準等特性,能將博物館的大廳、各類文物、文件、背景等全部真實有效的展示給人們。而且全景VR還能嵌入音樂、視頻、圖片、導航、語音解說、滾動字幕、定位、在線預(yù)訂、交易支付等功能,讓人們在游覽博物館之前就能了解到博物館的地理位置、展廳文物等消息。
圖/西交利物浦大學學生團隊獲獎作品
但事實上,這僅僅是1.0或者是2.0版本,我們可以展開的想象相當豐富。從身臨其境到共臨其境,我們可以利用技術(shù)讓所有的展品都能隨意在手上把玩,也可以結(jié)合實時的互動技術(shù),實現(xiàn)遠程跟朋友一起看展,甚至是二次元虛擬偶像陪著我們一起看展,這將會是一種怎么樣的體驗?zāi)兀?/P>
從身臨其境到共臨其境
站在元宇宙的元年,立足于全真互聯(lián)時代,企業(yè)應(yīng)當構(gòu)建線上線下一體、虛實結(jié)合的技術(shù)體系。超高清、低時延、沉浸式和強交互是其中的重點。其中,數(shù)字創(chuàng)意領(lǐng)域更應(yīng)該注重創(chuàng)意本身,讓內(nèi)容變得沉浸式更強,互動性更強,互動手段更為豐富,互動對象更為多元。
圖/艾瑞咨詢分析
從身臨其境到共臨其境,這才是真正的元宇宙的魅力,獨樂樂不如眾樂樂,讓數(shù)字創(chuàng)意橫跨兩個宇宙,讓我們一起擁抱元宇宙!