電子競技背后的海量3D模型,多虧它才能流暢運行

來源:投影時代 更新日期:2021-11-09 作者:佚名

    前幾天“英雄聯(lián)盟”S11總決賽,中國電子競技隊伍EDG奪冠!一個網(wǎng)友說:奪冠的那一刻,全樓都在喊,室友以為是臺灣打下來了。

    比賽的游戲叫做“英雄聯(lián)盟”,它操作簡單、容易上手,但同時,又有很多3D模型角色,需要隊員操作角色共同努力才能獲勝。

    這次的世界級大賽,除了電競魅力讓人贊嘆,很多人也從中看到了電競市場巨大的潛力,尤其是3D游戲市場。

    有網(wǎng)友甚至開始討論,現(xiàn)在做一款和英雄聯(lián)盟或者王者榮耀類似的3D游戲,需要從哪一步開始…今天就從其中必不可少的3D角色構(gòu)建和展示來聊聊~

    #1

    3D游戲背后的3D模型

    3D游戲的畫面及角色都是3D建模構(gòu)建。比起2D平面場景和角色,3D的沉浸度更高,展示效果也更有層次感。

    而且采用3D展示的方式,操作界面會更直觀易理解,用戶操作起來難度也會更小,對用戶的包容性更強。

    所以現(xiàn)在不管是手游還是端游,一般都是靠3D模型搭建出來的,具有清一色的3D屬性。

    同時為了滿足不同用戶日益增長的交互需求,游戲內(nèi)置的3D資源更新迭代非?欤鸩嚼鄯e起來的資源數(shù)量甚至可以用海量來形容。

    #2

    模型展示,需輕量化

    3D游戲需要內(nèi)置海量的3D模型資源,但在3D軟件之中完成的高模,很多面數(shù)上萬甚至幾十萬幾百萬,這樣的模型直接拉到你的手機和電腦上玩肯定是帶不動的。這時候就需要對模型進行拓?fù)浼拜p量化。

    拓?fù)浜唵蝸碚f就是把這些3D軟件做的面數(shù)很高的角色和場景模型(高模)變成面數(shù)較低的模型(低模)。而輕量化不僅指的是減少面數(shù),它包含的方式更多,比如可以通過壓縮結(jié)構(gòu)來達成使得模型體量更小的目標(biāo)。

    看到這里很多人可能就要吐槽,做個游戲也太難了。不僅需要準(zhǔn)備海量的3D模型資源,還要為它們適配不同展示環(huán)境進行逐個輕量化,而且游戲作品更新迭代這么快,實時上新的3D模型,全都要進行重復(fù)性輕量化處理,這對于人員和資金的損耗,難道就是個無解的無底洞?

    #3

    批量處理,必備API

    老子云為了解決重復(fù)性輕量化批量處理3D模型的難題,特自主研發(fā)了輕量化API,它為3D模型提供多種模型輕量化功能API調(diào)用,可安全穩(wěn)定實現(xiàn)低成本高效率3D模型在線展示!

    當(dāng)調(diào)用老子云API之后,可以自動批量輕量化成千上萬的模型,大大節(jié)省時間成本,助力3D展示項目快速落地。

    現(xiàn)已支持所有單模型和實景三維傾斜攝影模型自動輕量化、拓?fù)漭p量化、拓?fù)錅p面、原模型減面及3D模型格式轉(zhuǎn)換。并開放了十余種標(biāo)準(zhǔn)3D模型格式的調(diào)用,日后會在API迭代版本中逐步開放至60余種,滿足市面上80%以上模型處理需求!

    而且調(diào)用過程一步到位,只需調(diào)用一次API即可,下載地址會通過回調(diào)返回給用戶,操作過程十分省時省心。再借助老子云自研SDK,簡單就能完成完整的3D項目開發(fā),想要基于此進行3D游戲開發(fā)也不成問題~

    老子云SDK支持H5、Unity、小程序跨平臺展示,具有加載快、運行效率高的優(yōu)點,內(nèi)置豐富交互效果組件,提供一套功能完備的Web3D可視化快速開發(fā)API接口,極大節(jié)省了開發(fā)時間,F(xiàn)已廣泛應(yīng)用于工業(yè)、學(xué)校、安防、零售等多領(lǐng)域。

    老子云官網(wǎng)提供老子云SDK海量示例代碼,支持在線調(diào)試,可實時預(yù)覽場景渲染效果。歡迎各位伙伴前來老子云官網(wǎng)體驗~

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