下一個十年,看VR眼鏡如何開啟元宇宙時代(下)

來源:投影時代 更新日期:2021-11-04 作者:佚名

    上一期,我們聊了聊Facebook Connect 2021大會以及Meta將于2022年推出的代號為“Project Cambria”的短焦VR一體機。那么這一期,我們來解析一下Cambria擁有哪些核心技術(shù)與算法,以及影創(chuàng)這些年的積累成果又有哪些?

    01 佩戴方式

(左為Cambria渲染模型;右為“騏驥”)

    產(chǎn)品的舒適度,是影響消費者選擇的重要因素。VR設(shè)備作為頭戴式產(chǎn)品,即便許多消費者更習(xí)慣追求超高清畫面或是良好的沉浸感,但長時間佩戴后,臉部受壓迫,肩頸也會受到來自頭部的壓力,不適感與疲憊感隨之而來,從而導(dǎo)致體驗感變差,使用率大大減少。從Cambria的預(yù)告視頻中,我們了解到通過環(huán)形佩戴這種方式,將電池至于腦后位置的科學(xué)配重,有效分散了佩戴VR設(shè)備佩戴時的臉部壓力,更符合人體工程學(xué),進而減少VR設(shè)備因沉重?zé)o法長時間佩戴的問題。而這,與我們今年1月展示的6DoF VR公版樣機“騏驥”的佩戴設(shè)計理念不謀而合,不得不感嘆一句“英雄所見略同”。

    02  Pancake光學(xué)方案

(Cambria  Pancake光路示意圖 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    上一期,我們提到Pancake光學(xué)方案會使VR設(shè)備的體積縮小(前殼厚度從7cm左右變成2.5cm左右)、重量更輕(前殼重量從400g左右變成150g左右)。這是由于Pancake方案采用多鏡片折疊光路,可以使VR設(shè)備內(nèi)部結(jié)構(gòu)更加緊湊。但是光路的復(fù)雜程度直接導(dǎo)致了光學(xué)模組加工工藝難度的攀升,控制良率的難度相比傳統(tǒng)光學(xué)的單片菲涅爾透鏡更高。輕薄的光學(xué)模組加上環(huán)形佩戴方式,消費者在佩戴VR設(shè)備時舒適度會明顯提升。

    Pancake光學(xué)方案可以實現(xiàn)大視野、出色的圖像性能以及超緊湊的尺寸,毋庸置疑這三點與未來VR設(shè)備的需求完美契合。因此,VR設(shè)備在體積和重量上都有新的跨越后,可供長時間佩戴,并且移動性增強,其應(yīng)用場景的選擇性將更為廣泛。未來的VR設(shè)備將不僅僅只是娛樂工具那么單一,而是變成了生產(chǎn)力工具。

    影創(chuàng)在Pancake上也具備了設(shè)計和制造工藝方面的積累,下圖就是影創(chuàng)設(shè)計的Pancake光路,是不是很贊?

(影創(chuàng)Pancake光路示意圖)

    03  彩色See through

(Cambria 彩色See-through / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    目前,VR設(shè)備使用空間范圍有限,這也是行業(yè)一直在攻克的難關(guān)之一。VR設(shè)備作為沉浸式體驗設(shè)備,佩戴后看不見真實世界,用戶在使用時頻繁地脫摘非常令人頭疼。在本屆大會上,See-through功能的重大改進也是亮點之一,從原先Quest 2的低分辨率單色See-through系統(tǒng)提升至高清晰度彩色See-through功能,用戶能夠在佩戴VR設(shè)備時,通過開啟對外的彩色攝像頭看見高清、彩色、無扭曲低延遲的真實世界,如此看來,VR與AR相融合的時代正在悄悄來臨。

    若要實現(xiàn)高清晰度彩色See-through功能,則需要在VR頭顯上最少裝置2個RGB攝像頭。上期我們也提到過,攝像頭存在著天然物理延遲的問題,因處理的信息量增長,高分辨率RGB攝像頭的延遲會比原先的灰度攝像頭更高。為了降低高分辨率RGB攝像頭的物理延遲,我們通過空間扭曲等一系列的技術(shù)對畫面進行預(yù)測及三維重構(gòu),將真實世界通過渲染的方式呈現(xiàn)在用戶眼前,以此填補掉幀帶來的畫面缺失,從而降低物理延遲帶給用戶的不適感。另外,雖然RGB攝像頭比灰度攝像頭的物理延遲更高,但它能識別更多色彩,因此魯棒性更好,可以在更復(fù)雜的光照環(huán)境下使用,更精準地識別手勢追蹤,SLAM空間定位功能也會隨之提升。

    當(dāng)VR設(shè)備最重要的一個缺點被克服,便意味著其移動性大大增強。用戶不再拘泥于一個劃定的空曠環(huán)境,也不再需要頻繁地摘脫,而是能夠一鍵輕松切換虛擬世界與真實世界,VR與AR相結(jié)合的設(shè)備,確實非常令人向往。

    04  手柄自追蹤

(Cambria 手柄 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    上述我們說到,Cambria將使用RGB攝像頭實現(xiàn)高清晰度彩色See-through功能,能夠讓用戶在佩戴VR設(shè)備的情況下依然可以看見高清彩色真實世界。但RGB攝像頭沒有灰度攝像頭的濾光片,無法很好地識別紅外光,從而導(dǎo)致現(xiàn)在大部分VR設(shè)備所使用的紅外LED式圓環(huán)追蹤方式無法實現(xiàn)。那么,問題就來了,當(dāng)VR頭顯無法追蹤手柄,手柄該何去何從?答案很簡單,手柄實現(xiàn)自追蹤。

    我們猜測,Cambria新手柄采用自追蹤模式,手柄上安裝有3個不同方向的相機,用于視覺VIO跟蹤定位。工作原理大概是手柄端實時進行視覺VIO算法,獨立解算位姿,并與頭顯進行視覺標定。使用RGB攝像頭后,手柄能夠360度追蹤,不再受限于設(shè)備傳感器的FOV(視場角)大小,能夠獲得更大自由度的交互體驗。手柄自帶算力實現(xiàn)獨立SLAM空間定位后,原先集中于VR頭顯的算力負擔(dān)會分散,減少了負載和功耗,頭顯可以設(shè)計得更加輕便。另外,由于取消了紅外LED燈環(huán),頭顯上得攝像頭采用可見光跟蹤,可以適應(yīng)更復(fù)雜的光照環(huán)境,改善在室外場景的使用體驗。

    而實現(xiàn)手柄自追蹤,有一定的難度。首先,它需要在手柄上搭載更復(fù)雜的算法和更高算力的芯片。我們長期以來致力于研究高性能、低消耗的SLAM算法,因此能很輕松地在手柄上實現(xiàn)定位追蹤。其次,當(dāng)頭手沒有實時聯(lián)系時,頭部和手柄的坐標系要做到三點統(tǒng)一需要一系列地圖和物體識別的技術(shù),而我們同樣也有著這方面的雄厚積累。

    手柄獨立意味著,將來它不再是VR產(chǎn)品的固定配件,而是成為一個選配件。那么,當(dāng)VR設(shè)備可以脫離手柄后,我們該以其他何種方式交互呢?讓我們一起往下看。

    05  自然手勢識別

(Cambria 自然手勢 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    當(dāng)VR設(shè)備搭載RGB攝像頭后,可以識別更多色彩,魯棒性更好,可以更精準對手部動作進行識別。因此,自然手勢識別成為VR設(shè)備交互的最佳選擇。在日常使用場景中,用戶可以隨時隨地戴上VR設(shè)備,通過自然手勢進行一系列的操作,不需要再攜帶手柄,實現(xiàn)真正意義上的移動式便攜。

    影創(chuàng)科技一直致力于自然手勢識別技術(shù)的研發(fā),魯棒性好、低功耗、低時延、視場角大,在行業(yè)中屬于世界領(lǐng)先水平。影創(chuàng)科技的全自由度自然手勢基于30個自由度以及用戶個性化的手掌參數(shù),為用戶創(chuàng)造更“本能”更“真實”的交互體驗,可以不受固定姿態(tài)的限制,以任意手姿勢與虛擬對象進行交互,學(xué)習(xí)成本低。而手勢識別功能的增加,在VR與AR相融合的時代,將提升用戶的交互體驗,VR設(shè)備的移動性及實用性都將逐步提升。

(影創(chuàng)全自由度自然手勢)

    06  虛擬鍵盤

( Horizon Workrooms 虛擬鍵盤 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    隨著VR設(shè)備功能的增加,其將從原先的娛樂產(chǎn)品蛻變成一個集娛樂、辦公、生活于一體的新一代通用計算平臺。當(dāng)我們想足不出戶玩一個沉浸式大型VR游戲的時候,便可以拿出手柄;當(dāng)我們想辦公、社交時,自然手勢則是最佳交互方式,當(dāng)代替鼠標的自然手勢實現(xiàn)之后,它的好搭檔——鍵盤,自然也是不可或缺的一項。

    通過深度學(xué)習(xí)算法,未來VR可以把重建好的虛擬鍵盤模型和實際物體貼合疊加,然后進行跟蹤,并且對其姿態(tài)進行準確估計,從而實現(xiàn)虛擬鍵盤的應(yīng)用。虛擬鍵盤、自然手勢,甚至更多虛擬配件的出現(xiàn),將幫助用戶實現(xiàn)無空間無時間限制的辦公方式,社交自然更是不言而喻。

    影創(chuàng)物體錨點系統(tǒng)具備從物體建模到物體跟蹤的全流程系統(tǒng)。物體建模操作簡單,成功率高,還支持自建的模型和其他平臺建立的模型。物體跟蹤高精度高魯棒性,可以實現(xiàn)精準虛實疊加,精度達到了毫米級,疊加鍵盤自然也不在話下。

(影創(chuàng)虛擬鍵盤)

    另外,未來通過攝像頭,我們還可以對整個房間拍攝的圖像進行深度估計,并且對計算出來的深度點云信息進行融合,最終對房間建立一個完整的幾何描述。最終建立整個房間的具體位置的虛擬空間的對應(yīng)關(guān)系,從而將數(shù)字信息永久的放置在現(xiàn)實世界中。

    07  多任務(wù)3D屏幕

(Cambira 多任務(wù)3D屏幕 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    由于各種原因,許多人都需要多顯示器設(shè)置。但由于物理空間的限制以及多顯示器需考慮成本等多種因素,無法實現(xiàn)多屏辦公。然而,在虛擬現(xiàn)實的加持下,我們可以坐擁多屏3D交互,辦公、社交、觀影、游戲、音樂等等,你想要的都可以同時進行。最重要的是,它既沒有物理空間的限制,也沒有成本預(yù)算這種現(xiàn)實問題的考量。伴隨著自然手勢與虛擬鍵盤功能的推出,多任務(wù)3D屏幕將成為未來用戶的辦公首選。無論用戶身處何處,只要有一個VR設(shè)備,便可以擴展自己的工作空間,實現(xiàn)辦公、社交、娛樂無縫切換。21世紀的我們,生活的主力依靠著手機與電腦、平板等電子產(chǎn)品。暢想一下未來,以上這些產(chǎn)品都被壓縮成一個便攜式設(shè)備,是何等便捷?

    就在今年夏天,我們對外預(yù)告了新系統(tǒng)Tesseract OS,并推出了體驗版,邀請眾多開發(fā)者與用戶體驗。Tesseract OS采用了多任務(wù)窗口,采用全新Dock欄,弧形大屏等新風(fēng)格,與Meta所公布的多任務(wù)3D屏幕再一次不謀而合。另外我們還加入ASW、PTW等眾多渲染技術(shù)上的升級,降低延遲和眩暈,提升用戶體驗。

( Tesseract OS多任務(wù)3D屏幕 )

    08  體積視頻

(Cambira 體積視頻 / 圖源來自網(wǎng)絡(luò) 侵刪)

    體積視頻簡單來說就是將一連串的三維模型連接在一起,并讓他們動起來,能夠自由視角觀看。體積視頻給視頻賦予了體積的概念,讓二維視頻內(nèi)容成為三維立體。它利用攝像機采集到的深度色彩等數(shù)據(jù)通過算法將現(xiàn)實世界通過三維模型展現(xiàn)出來,可以在任何平臺上(手機、電腦、平板、VR設(shè)備等)播放,用戶可以在任意時間任意角度進行觀看,即賦予用戶使用 6DoF觀看視頻的權(quán)利。

    簡單來說,就是實現(xiàn)全息影像功能。我們可以通過VR設(shè)備,看到一個身處不同空間的三維真人影像。在疫情肆虐地球的當(dāng)下,全息影像的功能顯得尤為重要。在Meta公布的視頻中,我們也看到了未來新健身的模式,在任何場合,都會有全息教練在用戶眼前指導(dǎo)用戶如何健身。不僅如此,體積視頻還能用于遠程會議場景。會議是辦公里最無法克服空間問題的一項內(nèi)容,而虛擬會議能夠徹底解決解決空間所帶來的無法跨越的鴻溝。

    想必大家對影創(chuàng)全息會議系統(tǒng)一定不陌生。它是一種全新的會議模式,能夠?qū)崿F(xiàn)遠程合作及跨平臺信息分享,達到多人、多地的實時沉浸式會議。影創(chuàng)全息會議能夠?qū)崟r傳輸亞厘米精度的全息真人形象,且支持自然手勢、手柄及語音等多種交互方式,更支持多種類的虛擬數(shù)字形象,可謂是科技賦能新辦公模式。如此一來,VR設(shè)備成為生產(chǎn)力工具指日可待。

    綜合來講,Tesseract OS集成上述所有自研算法與技術(shù),從而實現(xiàn)高性能、低延遲、豐富功能,也是目前全球唯一能夠提供一站式解決方案的操作系統(tǒng)。相信就像Windows之于PC,Android之于手機,Tesseract OS將賦能VR成為新生產(chǎn)力工具,為你打開元宇宙世界的大門。

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