2021 年 10 月 19 日,由江西省人民政府和工信部共同主辦的“2021 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會”在江西省南昌市正式啟動。據(jù)介紹,本次大會在南昌綠地國際博覽中心舉辦,展區(qū)面積覆蓋達 3 萬平方米,邀請了 216 家國內(nèi)外重量級企業(yè)參與,涉及硬件、軟件、服務和應用等四大類。為樹立 VR 行業(yè)典范,推動產(chǎn)業(yè)升級,今年大會評選了“2021 年中國 VR 50 強企業(yè)”,大朋VR再次成功入選。
一、連續(xù)三屆入選中國 VR 50 強企業(yè)
作為目前國內(nèi)含金量最高的行業(yè)獎項,入選“中國VR 50強”是對VR企業(yè)極高的肯定和鼓勵。在參與競選中國 VR 50 強的眾多企業(yè)中,經(jīng)過專家委員會的重重篩選與考核,2021 中國 VR 50 強企業(yè)正式揭曉。其中, 行業(yè)實力派企業(yè)大朋 VR連續(xù)三次成功入選。
圖片
作為一家深耕于 VR 產(chǎn)業(yè) 6 年時間的老玩家來說,“中國 VR50 強”的名號并不過分,但這里更值得我們?nèi)ド罹康氖,這個名號背后的邏輯,大朋究竟憑借什么入選,它在整個 VR 產(chǎn)業(yè)鏈中擔任了什么樣的角色,又為中國 VR 的普及應用貢獻了哪些價值?
從成立以來,大朋VR的硬件創(chuàng)新步伐從未停止,至今為止已經(jīng)發(fā)布了多款VR設(shè)備,包括PC VR設(shè)備E3系列、VR一體機設(shè)備P系列、智慧黨建學習機等,根據(jù)調(diào)研機構(gòu) Counterpoint 發(fā)布的數(shù)據(jù),大朋在 2020 年基本保持全球 VR 設(shè)備品牌的份額前四的位置,今年第一季度排名躍至前三,營收數(shù)據(jù)大幅提升。在成長性方面,大朋經(jīng)過多年的市場摸索,如今正在走一條 B+C 端成功的自有特色發(fā)展路線。
二、定制軟硬一體化,加速全球B 端市場布局
今年世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會上,大朋在其展位 A3-23 上展示了其年度最新 VR 一體機產(chǎn)品—— P1 Ultra 4K,它集成了大朋在 VR 行業(yè)探索多年的核心技術(shù),是一款針對行業(yè)應用的高性能產(chǎn)品。核心配置上,P1 Ultra 4K搭載了高通 10nm 工藝處理器驍龍 845 ,CPU 架構(gòu)為 Kryo385 八核,GPU架構(gòu)為 Adreno630,相比驍龍 835,計算能力提升了 300%,功耗降低了 30%。
事實上,這款芯片的性能相對于目前移動端普遍的 5nm 芯片來說并不強,但是它卻是一個能夠滿足 B 端應用場景,并在性能功耗、成本方面達到的平衡點的存在。在大家最關(guān)注的顯示上,P1 Ultra 4K 配備了 3840 x 2160 4K 防眩暈快閃屏,采用 RGB 全像素排列技術(shù),在顯示效果真正達到 4K 級別,大大增強了畫質(zhì)清晰度。
(一)VR 硬件模塊化設(shè)計
除了以上基本核心配置以外,在其他產(chǎn)品硬件方面,大朋 P1 Ultra 4K 采用了模塊化設(shè)計,它可根據(jù)行業(yè)需求進行個性化定制。其中,置于一體機正面的攝像頭傳感模組,視場角達 78 度,可通過手勢識別的應用,使得用戶在不依賴第三方配件的情況下進行人機交互。特別是對于教育行業(yè)的用戶來說,它能夠使學生在 VR 一體機就能輕松安全完成各類化學實驗等教學操作。P1 Ultra 4K 產(chǎn)品頭部還支持腦機接口模塊,內(nèi)部還能設(shè)置心率接口模塊,這意味著它可以完成基于人體數(shù)據(jù)的各項檢測,比如對于醫(yī)療行業(yè)來說,它可通過檢測大腦內(nèi)部活動、心率和心理健康等數(shù)據(jù),幫助患者完成一系列健康數(shù)據(jù)采集,提升工作效率。
另外,它還可以選擇搭載眼球追蹤模組,該傳感器支持 90Hz 雙眼追蹤,可帶來注視點渲染、眼控交互等功能。在培訓、遠程協(xié)作、線下娛樂等場景中,可通過眼部交互方式,解放雙手,實現(xiàn)全新的 VR 體驗。相比于以上偏 B 端的模組化硬件設(shè)計,可選擇搭載虹膜識別模塊也是這款 VR 產(chǎn)品的亮點之一,基于客戶需求可在P1 Ultra 4K上增加虹膜功能。虹膜識別不僅可實現(xiàn)最安全的用戶 ID 生物認證,完成 VR 一體機解鎖,還能在 VR 購物場景中,實現(xiàn)支付的功能。這不論對B端還是C端都是極其重要的打通支付、用戶安全認證的核心技術(shù)模塊。
此外,根據(jù)不同行業(yè)的需求,大朋VR 還可以提供諸如表情識別、直供電模塊、電池模塊等定制模塊。從某種程度上來看,在客戶選擇特定行業(yè)所需功能模塊,剔除產(chǎn)品無用硬件后,可以達到降本增效,資源合理化利用的目的。
(二)UI 系統(tǒng)定制化服務
模塊化的軟硬件設(shè)計是 P1Ultra 4K 的核心優(yōu)勢,為大朋VR進一步放大其市場競爭力,增強客戶體驗做了最必要最基礎(chǔ)的支持。同時,通過一系列的創(chuàng)新應用工具,能為行業(yè)和客戶降低方案約70%成本。
定制化UI:基于每個企業(yè)不同的行業(yè)調(diào)性,大朋 VR 還提供定制化的用戶交互界面(UI),深度定制 VR 產(chǎn)品特有功能,去繁為簡,幫助企業(yè)完成品牌沉淀。
星鏈系統(tǒng): 星鏈系統(tǒng)(Starlink)是大朋今年5 月推出的一項全新的技術(shù)解決方案,該方案通過無線局域網(wǎng)將演示者的 PCVR 內(nèi)容高清同屏到多臺一體機中,可應用于日益增長的 VR 教育和職業(yè)培訓市場。
集中播控系統(tǒng):集中播控系統(tǒng)是大朋基于 VR 教育行業(yè)特別定制推出輔助工具,教師可通過PC 或平板端實現(xiàn)集中監(jiān)控、控制多臺 VR 一體機,幫助教師更好同步內(nèi)容,了解學生使用情況,提升數(shù)字化教學水平。
不難發(fā)現(xiàn),目前大朋在系統(tǒng)層面的支撐,主要體現(xiàn)在“一對多”的管理以及如何協(xié)助客戶降低成本上,對于XR教育行業(yè)來說,特別友好,對于其他行業(yè)的實際影響,還有待進一步觀察。
(三)雙“三千”支持
在探索 VR 在教育、醫(yī)療、安防等行業(yè)應用時,不少企業(yè)客戶并不敢大刀闊斧的進行所謂的數(shù)字化升級改造,畢竟按照大多數(shù)用戶先入為主的觀念來說,VR 似乎只與游戲娛樂產(chǎn)業(yè)掛鉤。對此,大朋推出了一系列支持服務。
對于新的客戶,大朋 VR 在提供軟硬件定制化服務的同時,還會提供 3000 臺樣機支持與 3000萬業(yè)務扶持。這意味著,企業(yè)客戶在 VR 商用前期就能獲得大朋VR在硬件與業(yè)務上的扶持,相比傳統(tǒng)直接購置軟硬件辦公產(chǎn)品的方式,大大降低了企業(yè)成本。
此外,大朋 VR 還提供一對一專業(yè)技術(shù)支持,從產(chǎn)品咨詢、使用方案到產(chǎn)品落地與售后維護的一條龍服務。在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級這條道路上,大朋 VR 正在做一個助力者、服務者的角色,它試圖將 VR 的應用進一步深入擴張到 K12、職教高校、虛擬仿真、市場營銷、工業(yè)互聯(lián)、科普文旅等眾多XR行業(yè)領(lǐng)域。
三、市場導向,雙線并行
在工信部印發(fā)的 《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》中明確提出,有關(guān)部門應引導和支持“VR+”發(fā)展,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等行業(yè)領(lǐng)域的應用,創(chuàng)新融合發(fā)展路徑,培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現(xiàn)實應用空間。
在市場與政策的雙重傾斜下,大朋深入布局 B 端產(chǎn)業(yè)也許會是一條真正讓它出圈的市場戰(zhàn)略。當然,在推進 B 端產(chǎn)業(yè)應用的同時,大朋從未放棄 C 端市場,據(jù)悉新的旗艦C端產(chǎn)品將突破消費級6DOF VR技術(shù)等一系列行業(yè)卡脖子的關(guān)鍵技術(shù)。此前在 VR 陀螺的采訪中,大朋 CEO 陳朝陽曾表示,“我們之后還有新的 C 端硬件發(fā)布計劃,新品會彌補國產(chǎn)與美國頂尖產(chǎn)品的技術(shù)差距”。
最后,值得一提的是,在資本瘋狂入局XR 行業(yè)的元宇宙風潮下,作為老牌 VR 企業(yè)的大朋自然不例外。據(jù)了解,大朋VR近期成功完成新一輪融資并且已經(jīng)到賬,將主要用于產(chǎn)品研發(fā)、渠道建設(shè)。
新一輪的融資將有助于大朋VR提升其核心技術(shù)優(yōu)勢,打造差異化產(chǎn)品特性,加快全球 VR 產(chǎn)業(yè)的市場布局,加快C 端產(chǎn)品的研發(fā),并使之成為企業(yè)新的增長點,實現(xiàn)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。