近日,據(jù)外媒報道,在未來5年內(nèi),F(xiàn)acebook將會在歐盟創(chuàng)造1萬個職位,以打造所謂的元宇宙數(shù)字世界。Facebook似乎認(rèn)為,其未來大部分“應(yīng)用”都可能在“元宇宙”框架下存在。
作為一項有史以來最龐大的數(shù)字信息應(yīng)用工程,元宇宙5年在歐吸收1萬名工作者,并不算多”,業(yè)內(nèi)人士表示,包括微軟、Roblox、Epic Games等在內(nèi)的國際巨頭紛紛將“元宇宙”作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的未來支點(diǎn),已經(jīng)形成新的全球“產(chǎn)業(yè)競爭”高地。
這基本標(biāo)志著2021年將成為“虛擬現(xiàn)實XR”產(chǎn)業(yè),從“補(bǔ)足硬件短板為主,到補(bǔ)足軟件和內(nèi)容短板為主”的發(fā)展階段的“歷史性跨越”!
XR硬件體系已經(jīng)漸趨成熟
Facebook是全球最早大規(guī)模倡導(dǎo)、開發(fā)和投資XR應(yīng)用的企業(yè)之一。其在2014年收購的知名VR設(shè)備開發(fā)商Oculus,已經(jīng)成為全球最大的XR產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)新和供應(yīng)品牌。
特別是,2020年登場的Oculus Quest2產(chǎn)品,成為全球市場最具爆款價值的XR硬件設(shè)備。Oculus Quest 2從2020年9月發(fā)售后一年內(nèi),累計銷量超400萬臺,已經(jīng)超過歷代Oculus VR頭顯的總和。有人士預(yù)期,這一產(chǎn)品最終銷量會超過千萬臺,某種角度也代表著這一類消費(fèi)硬件的“產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)”進(jìn)入相對成熟階段。這是XR與元宇宙進(jìn)行深度結(jié)合的前提。
Quest 2是目前新一代XR產(chǎn)品技術(shù)性能的標(biāo)桿!例如,10月份,嶄新發(fā)布的HTC VIVE Flow,在多個技術(shù)指標(biāo)上與前者相差不大。
HTC VIVE Flow采用由內(nèi)向外的追蹤方式,雙眼分辨率為3.2K,支持75Hz刷新率、100度視場角及六自由度頭部追蹤,并擁有最高600度的近視調(diào)節(jié)。Quest 2的顯示鏡片分辨率為3664*1920水平,擁有90Hz的刷新率以及92度的視場角。
可以說,Quest 2建立下一個XR產(chǎn)品可普遍接受的“標(biāo)桿性”標(biāo)準(zhǔn)。其中,包括顯示性能的優(yōu)化、人體工學(xué)(例如重量、溫度、舒適性)的良好設(shè)計,以及包括頭部、眼球等追蹤和手持傳感器在內(nèi)的“運(yùn)動追蹤”技術(shù)等進(jìn)步,讓XR從“概念產(chǎn)品”變成了“實用產(chǎn)品”。并以此為案例持續(xù)推動“產(chǎn)品創(chuàng)新和進(jìn)步”。
例如,作為業(yè)內(nèi)新品HTC VIVE Flow最大的優(yōu)勢之一就是189g的重量。這樣的重量設(shè)計必然增強(qiáng)產(chǎn)品的“應(yīng)用舒適性”,進(jìn)一步打破XR設(shè)備體驗的最大瓶頸。事實上,業(yè)內(nèi)認(rèn)為未來XR設(shè)備進(jìn)步的最大熱點(diǎn),已經(jīng)實現(xiàn)從“滿足顯示效果”到“滿足舒適性和傳感器功能性”的里程碑式升級。這也說明,XR硬件走過了“可用階段”,進(jìn)入追求“好用”的新階段。
“有爆款產(chǎn)品,這是一個新的硬件門類進(jìn)入快速發(fā)展周期的核心標(biāo)志”。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,XR產(chǎn)品從硬件角度看已經(jīng)基本成熟。未來的主要競爭是功能增強(qiáng)、體驗優(yōu)化和成本下降三個維度。這就讓XR產(chǎn)品的存量市場和用戶群能夠支撐起一個“更龐大的應(yīng)用社區(qū)”的建立:即為“元宇宙”打開了“出發(fā)的大門”。
XR與元宇宙“相輔相成”
“消費(fèi)者對XR設(shè)備消費(fèi)的最大擔(dān)憂是什么?”行業(yè)專家表示,很多消費(fèi)者認(rèn)為XR就是“另一個大屏看電影或者玩游戲”——這種功能單一性,是XR吸引更多消費(fèi)者購買的“最大阻力”。
“元宇宙”的概念,本質(zhì)就是將傳統(tǒng)的數(shù)字化應(yīng)用,如游戲、社交、購物、視聽、直播……等等,融合成一個“模擬現(xiàn)實世界”的嶄新數(shù)字化存在。直白說就是“頭號玩家”里的設(shè)想和概念。“元宇宙”是XR的內(nèi)容世界,XR是“元宇宙”連接真實世界的窗口:兩者相輔相成,構(gòu)成共生生態(tài)鏈的最重要兩端!
但是,真正讓“元宇宙”能夠與XR一起“互相促進(jìn)”、不斷發(fā)展,還需要更多的其它技術(shù)支撐。例如,元宇宙作為應(yīng)用的框架,其中必然需要更多的“具體內(nèi)容”。即“廚房有了,也還需要柴米油鹽醬醋茶”。后者就是具體的應(yīng)用功能——類似于微信或者支付寶能夠成為“小程序”的平臺,元宇宙本質(zhì)也是一個“平臺”。
再例如,在平臺、內(nèi)容和消費(fèi)者個人終端之間,必然需要“更好的網(wǎng)絡(luò)連接”:即,元宇宙和XR的生態(tài),必然建立在新一代寬帶網(wǎng)絡(luò)和5G通信基礎(chǔ)之上。在5G方面,國內(nèi)市場發(fā)展高度領(lǐng)先,目前占據(jù)全球多一半的基站部署規(guī)模。這也導(dǎo)致國內(nèi)電信巨頭,如電信、移動等都是XR的“重要擁護(hù)者”。
“下一代硬件、下一代平臺、下一代應(yīng)用、下一代體驗、下一代網(wǎng)絡(luò)!”在這樣的概念支持下,元宇宙“不能不火”,XR也不能不成為“所有涉及IT、消費(fèi)電子和數(shù)字化硬件”產(chǎn)品的品牌“爭先投資的熱點(diǎn)”。國內(nèi)市場,小米、聯(lián)想、華為、創(chuàng)維、愛奇藝、騰訊等等大型企業(yè),以及教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域?qū)I(yè)XR廠商大量涉獵其中——XR被譽(yù)為品牌陣營最廣泛的新硬件。
“XR是不是數(shù)字化時代唯一的‘元宇宙’入口,是不是未來信息化的唯一硬件,這一點(diǎn)不好說!但是,XR很可能是未來元宇宙和未來信息化的‘規(guī)模最大、占比最高’的那個硬件!”業(yè)內(nèi)人士充分指出,XR前途無量,特別是隨著元宇宙為中心的內(nèi)容平臺和內(nèi)容自身的大力發(fā)展,XR正在進(jìn)入“硬件進(jìn)步與應(yīng)用進(jìn)步相互正向激勵”的發(fā)展新階段。
布局XR產(chǎn)品,從“想象”出發(fā)
“最早的谷歌式的紙盒手機(jī)眼鏡,功能只是‘大屏幕’;現(xiàn)在的先進(jìn)XR則是視覺與多元交互硬件。二者已經(jīng)天壤之別!”
對于XR產(chǎn)品的發(fā)展,最典型的共識是:誰也不知道未來的XR會有多強(qiáng)大、誰也不知道未來的‘元宇宙’都能做什么!現(xiàn)有的信息技術(shù)的特點(diǎn)是,線上和線下還是“兩條平行線”——二者直接唯一連接是數(shù)據(jù)信息。而元宇宙的設(shè)想則是真正的“混合現(xiàn)實”,讓線上線下的并行變成交織。這意味著更多的碰撞點(diǎn),也意味著更多的價值形態(tài)。
而且XR需要太多專業(yè)化的技術(shù)支撐:例如傳感器技術(shù),包括未來的神經(jīng)信號傳感器;專門為XR設(shè)計的芯片、專業(yè)的XR OS;專門服務(wù)于XR的顯示屏幕和光學(xué)設(shè)備產(chǎn)品;專門為XR開發(fā)的新興人體工學(xué)材料等等……XR在軟硬件技術(shù)上的眾多需求,與傳統(tǒng)電子設(shè)備都會差距很大!
例如,任何消費(fèi)電子設(shè)備都不會像XR這樣在意產(chǎn)品的重量、工作狀態(tài)的溫度;也沒有任何其他消費(fèi)電子設(shè)備需要考慮“不同近視度數(shù)”的自動調(diào)節(jié);更沒有其它消費(fèi)電子設(shè)備企圖感知和交互人體的所有動作、意向和人體所在的環(huán)境特征……這讓僅從硬件看XR都是消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的一輪完全的“產(chǎn)業(yè)鏈升級”。
“元宇宙+XR,這是下一代信息化技術(shù)的基礎(chǔ)平臺:就如同早期個人PC的普及、近十余年智能手機(jī)的普及一樣,其必然引爆新一輪消費(fèi)電子革命。”
行業(yè)人士指出,特別是在2021年開始,在已經(jīng)有了一定基數(shù)的XR存量市場驅(qū)動下,元宇宙產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,已經(jīng)展示出這一新興產(chǎn)業(yè)生態(tài)“全面爆發(fā)的前兆”。對XR和元宇宙的布局,不僅具有絕對的戰(zhàn)略性意義,甚至也具有極度的現(xiàn)實緊迫性。這一點(diǎn)值得所有信息化和消費(fèi)電子企業(yè)深思。