“誰在說我是彩電品牌,我跟誰急!”小編覺得這是很多彩電企業(yè)現(xiàn)在的心里話:海信電器改名海信視訊;海爾也叫作“智家”了……彩電行業(yè)發(fā)展正在向“橫向維度”擴展升級的趨勢不需多說。
甚至,即便是影音概念下,彩電企業(yè)也在進入創(chuàng)新“高潮”。例如,在CITE 2020展會上,小編就發(fā)現(xiàn)了一個創(chuàng)維推出的神奇新品類“超薄VR眼鏡V601”:150g的重量,以及23毫米的厚度,已經(jīng)是業(yè)內(nèi)頂級水平。這說明,創(chuàng)維的VR不是打擦邊,而是真要“認真玩”的。
超級影音時代的必然選擇
傳統(tǒng)角度看,家庭影音應用就是“彩電的天下”,頂多在加上盒子、DVD等產(chǎn)品。但是,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,影音市場被“手機”分走了半壁江山。這對彩電企業(yè)而言顯然是“很心痛”的。過去十年,移動視頻應用導致的“彩電開機率”下降,成為行業(yè)發(fā)展的最大瓶頸。
而未來,這樣的事情會不會再次發(fā)生呢?2019年,IDC發(fā)布的《IDC全球AR/VR支出指南》報告,曾預計2019年中國AR/VR市場支出規(guī)模約為65.3億美元,且到2023年,支出規(guī)模將達到652億美元——VR是影音產(chǎn)品、是影音應用,而且不同于手機與TV對比的大小屏幕差別:VR是大屏沉浸式產(chǎn)品。如果其真的5年內(nèi)爆發(fā)10倍的增長,其市場銷售額將超過“TV”產(chǎn)品很多。
更為重要的是,從使用角度看,VR是個人消費品,TV是家庭消費品:正常情況下,個人消費品的購買沖動性和潛在市場銷量都高于家庭消費品。而在VR普及之前,彩電市場已經(jīng)體驗過的“LED智能投影”每年300萬臺規(guī)模帶來的“觀影習慣轉(zhuǎn)移”的威脅,移動手機視頻應用帶來的彩電開機率下降,將再次大幅度的升級。
所以,這是一個視聽應用需求和體驗多元化的時代!TV的中心位置固然不會改變,但是手機移動視頻、LED投影大屏、VR沉浸體驗產(chǎn)品等必然“分得越來越多”的市場價值,將是“板上釘釘”的事情。過去10年彩電企業(yè)在手機移動視頻、LED智能投影產(chǎn)品上“落后于專業(yè)玩家”的歷史,未來10年,彩電企業(yè)在“可普及性更高(VR不需要投影應用那種空間和屏幕支撐;亦大幅超越手機屏幕的觀看體驗,同時具有手機產(chǎn)品的便攜性優(yōu)勢)”的VR虛擬顯示產(chǎn)品上會“再次重演”嗎?彩電企業(yè)希望的答案顯然是否定的。
V601,創(chuàng)維VR的殺手產(chǎn)品來了
創(chuàng)維是在認真玩“多元”影音的。例如,2019年末,創(chuàng)維聯(lián)合騰訊推出的騰訊極光S5,4K+1800流明的技術(shù)標準,在圈內(nèi)已經(jīng)是“相當高水平的力作”,更是代表了彩電陣營LED智能投影產(chǎn)品線的“創(chuàng)新高度”。
同時,創(chuàng)維還積極布局例如智能門鎖、智能安防攝像頭等“攝像”性AIOT終端,補充家庭視頻技術(shù)應用產(chǎn)業(yè)鏈的“創(chuàng)新應用端”實現(xiàn)真正面向智慧家庭的“硬件”體系布局。結(jié)合創(chuàng)維早已經(jīng)布局的家庭音響、智能盒子等產(chǎn)品,創(chuàng)維多元影音戰(zhàn)略思路異常明確:即5G+AI大戰(zhàn)略下,視頻應用的全方位產(chǎn)品體系突破。這其中,VR也是重要一環(huán)。
實際上,在創(chuàng)維V601推出之前,創(chuàng)維已經(jīng)推出至少三款VR頭戴式顯示設備。而V601的推出,更多的則是“核心”技術(shù)問題的再次突破:對于VR產(chǎn)品,市場輿情關(guān)注最多的是分辨率和刷新率。的確,畫面分辨率不足的網(wǎng)格化和刷新率不足的眩暈是VR產(chǎn)品早期的最主要缺陷。但是,這兩個問題目前已經(jīng)基本解決了。
現(xiàn)在,真正妨礙VR產(chǎn)品體驗的技術(shù)性難題其實只是簡單的“重量”問題:傳統(tǒng)VR產(chǎn)品至少300g以上的重量,甚至一些產(chǎn)品500g乃至更高的重量,戴在頭上看一部電影,還是比較“不舒服”的感覺。且也嚴重妨礙了產(chǎn)品的便攜性。因此,VR變輕、變薄,就成了最大的品牌創(chuàng)新焦點。但是,輕薄的設計并不容易。
2019年4月10日3Glasses X1作為全球第一款主打“輕薄”概念的消費VR產(chǎn)品(此前輕薄產(chǎn)品主要是軍用武器級產(chǎn)品)成功發(fā)布,并在同年中旬上市——其實,大量鋪貨都要到三季度末了。這一產(chǎn)品打破了行業(yè)對VR產(chǎn)品設計的“形態(tài)學認知”,F(xiàn)在CITE 2020展會,創(chuàng)維推出的V601產(chǎn)品同樣以“輕薄”主打,充分體現(xiàn)了創(chuàng)維的VR戰(zhàn)略是與“專注VR產(chǎn)品的企業(yè)同步的”,并“領(lǐng)先于很多VR專業(yè)企業(yè),以及其它綜合影音品牌”。
是否有高規(guī)格的主流產(chǎn)品,尤其是前沿性產(chǎn)品,這是代表一個品牌在一個品類上‘認真’度的最好標簽”。CITE 2020展會上,創(chuàng)維除了彩電老本行,在眾多AIOT產(chǎn)品,比如安防攝像、VR、8K盒子等的布局,足以彰顯創(chuàng)維影音正在從彩電為主導,向多元視聽文化、差異化選擇需求升級的戰(zhàn)略與堅定信心。
看”的未來,5G時代必然“更”不同
5G+8K融合,這是創(chuàng)維CITE 2020展會的主題:這里的5G并不是華為等通訊企業(yè)所言的“一種技術(shù)”;8K也并不是顯示行業(yè)很多人士認為的“一種分辨率標準”——創(chuàng)維的5G+8K是“兩個相互融合的場景”,是5G和8K能夠“做點啥”的應用突破。
從場景角度視察新的技術(shù)演進,可以發(fā)現(xiàn)5G+8K的未來,“消費者如何看”、“看到啥”、“用啥看”、“看了能做啥”的問題就變得豐富多彩了。這四個問題的答案,也就是“多元影音”在5G+8K時代應該布局哪些技術(shù)與產(chǎn)品的“方向指針”。
未來的人類社會是信息消費占主導的時代:此前的衣食住行四大剛需之外,必然形成‘信息’剛需這個新文明維度!毙袠I(yè)專家高瞻遠矚的指出5G+會帶來怎樣的社會革命。而在這場革命中,視頻作為最好的信息承載體之一,將發(fā)揮C位的作用。圍繞視頻在5G+8K場景中的應用,布局“后彩電”家庭視聽市場,也就是彩電企業(yè)的必要任務。
目前,小米系、華為系,作為智能硬件科技的代表,在多元影音和家庭AIOT互聯(lián)上持續(xù)深入;海爾智家等傳統(tǒng)家電和彩電企業(yè)也在積極向融合性場景應用代表的新“視聽”戰(zhàn)略前進。這其中,創(chuàng)維作為彩電行業(yè)市場的佼佼者,國內(nèi)市場長期的技術(shù)領(lǐng)軍者,必然不甘落后。在保持彩電技術(shù)和產(chǎn)品先進性、次世代OLED彩電品類獨霸群雄、智能盒子產(chǎn)品線行業(yè)領(lǐng)先的基礎上,在LED智能投影、VR虛擬現(xiàn)實、360度智能攝像頭等產(chǎn)品上,持續(xù)推出頂尖級的創(chuàng)新代表作,彰顯了創(chuàng)維“持續(xù)不斷科技創(chuàng)新的戰(zhàn)略張力”。
從個人到家庭、從家居到商用與工程、從輸出端到輸入端、從傳統(tǒng)產(chǎn)品線到新物種:多元影音時代的大幕已經(jīng)開啟。創(chuàng)維CITE 2020展會的創(chuàng)新不是高潮,而只是序幕。創(chuàng)維V601這樣見證歷史的產(chǎn)品,未來必然會更加層出不窮。