MR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域或?qū)⑾磁,美譽(yù)鏡界GodView已大量量產(chǎn)樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)產(chǎn)品

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2020-08-19 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是公認(rèn)的下一代計(jì)算平臺(tái)的顯示載體。但就像iPod之于數(shù)字音樂(lè),kindle之于數(shù)字圖書(shū),MR/AR要普及,在技術(shù)上的門(mén)檻外,還得解決量產(chǎn)和成本的問(wèn)題。

    而近日,一家低調(diào)的國(guó)內(nèi)公司宣布,已經(jīng)大規(guī)模量產(chǎn)樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片,將于2018年第三季度大量量產(chǎn)并全球發(fā)貨,這也是全球范圍內(nèi)第一款獨(dú)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)并實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片。幾年后回看,這可能會(huì)成為如iPhone誕生般重要的標(biāo)志性事件,特別是在中美貿(mào)易摩擦,喚醒國(guó)人核心技術(shù)意識(shí)的大時(shí)代背景下。

MR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域或?qū)⑾磁,美譽(yù)鏡界GodView已大量量產(chǎn)樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)產(chǎn)品

    這家全球首發(fā)量產(chǎn)樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片的公司,是間名為美譽(yù)鏡界GodView的智能眼鏡光學(xué)核心部件提供商,其核心業(yè)務(wù)是光學(xué)顯示技術(shù)和顯示芯片模組的研發(fā)。這家2017年初成立的公司,手上已經(jīng)把握專業(yè)光學(xué)制造、便攜式穿戴設(shè)備、全息圖像算法等多項(xiàng)國(guó)際發(fā)明專利,并有大批量產(chǎn)業(yè)化樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片和光學(xué)模組的能力。

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    新技術(shù)高速落地的背后,是個(gè)堪稱豪華的研發(fā)和顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)。GodView的董事長(zhǎng)李科先生,有多年的全息算法及前沿光電子研究經(jīng)驗(yàn),并在國(guó)外長(zhǎng)期從事前沿陣列光波導(dǎo)、全息光場(chǎng)和微顯示技術(shù)相關(guān)的研發(fā)與生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),熟絡(luò)相關(guān)國(guó)際產(chǎn)業(yè)的配套產(chǎn)業(yè)鏈。多年的行業(yè)積累及沉淀,使他堅(jiān)信,MR眼鏡將會(huì)成為繼個(gè)人計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后,極具顛覆性的第三代智能終端,屆時(shí)人們將會(huì)突破屏幕的限制,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互及融合。而國(guó)內(nèi)相關(guān)科技產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施的不斷完備,為前沿的科研成果進(jìn)行有效的產(chǎn)業(yè)化落地提供了豐富的沃土。

    同時(shí),李科認(rèn)為,“己所不欲,勿施于人”,前沿的科研成果應(yīng)該找到最佳、最極致的產(chǎn)品落腳點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景迎合真實(shí)的用戶需求來(lái)進(jìn)行普世,中國(guó)普通老百姓也應(yīng)該提早享受科技進(jìn)步帶來(lái)的便利及感受多維世界的奇妙,本著這樣的決心,便毅然決然的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)回國(guó)創(chuàng)業(yè)。

    但豪華的技術(shù)團(tuán)隊(duì)量產(chǎn)的樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)技術(shù),意味著什么呢?普通用戶可能會(huì)一臉疑惑,所以我們這次就來(lái)談一下關(guān)于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和MR混合現(xiàn)實(shí),權(quán)當(dāng)為這個(gè)注定要革命未來(lái)的技術(shù)做一次科普。

    MR混合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)路線

    MR/AR作為全新的顯示和交互技術(shù),它們的重要性怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò),單從業(yè)界巨頭的投入的程度就能略知一二了。先有HTC轉(zhuǎn)型VR,后有Facebook以20億美元的天價(jià)收購(gòu)Oculus,在Google Glass、微軟的HoloLens之后,蘋(píng)果在iOS 12中引入了AR Kit2,安卓陣營(yíng)在Android N中加入了ARCore,甚至桌面平臺(tái),在上一年的win 10秋季創(chuàng)作者更新中,也引入了MR/AR的支持。無(wú)論是哪個(gè)陣營(yíng)、哪個(gè)平臺(tái),發(fā)布會(huì)花費(fèi)了大量的篇幅向世人和開(kāi)發(fā)者表示對(duì)MR的重視。

    而6月20日發(fā)布的《2018年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告》提及,根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測(cè),未來(lái)5年,隨著5G技術(shù)的落地應(yīng)用,AR和MR用戶的數(shù)量會(huì)超過(guò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))60倍,而收入則會(huì)超過(guò)后者7到8倍。比起需要進(jìn)行大量?jī)?nèi)容建設(shè),對(duì)設(shè)備運(yùn)算力要求極高的VR,AR和MR更可能會(huì)搶先爆發(fā)。

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    顧名思義,AR和MR都是以現(xiàn)實(shí)的交融和增強(qiáng)為特征的,有“視頻透視”和“光學(xué)透視”兩條路線。但實(shí)際上,VR也可以通過(guò)視頻透視,作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的載體。上一年聯(lián)想、戴爾、宏基等5大PC廠商做出來(lái)“VR型混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”,正是通過(guò)在VR設(shè)備加上攝像頭,在隨時(shí)采集的視頻流中疊加虛擬信息形成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

    而光學(xué)透視,就是向我們展示了AR/MR可能性的Google Glass和微軟HoloLens所采用的方案。在透明鏡片上投射虛擬畫(huà)面,就可以避免視頻透視固有的畸變和降維損失,而且實(shí)景疊加的運(yùn)算量、交互感和真實(shí)感都有明顯的優(yōu)勢(shì),所以這種光學(xué)透視方案才會(huì)直接變成了MR的默認(rèn)形式。甚至之前大熱的 Pokemon Go 和掃 AR 紅包,都是光學(xué)透視方案。

    而橫亙?cè)贏R和MR技術(shù)之上的首要難題,并不是大家第一印象的計(jì)算能力瓶頸。VR早就開(kāi)始比拼和積攢內(nèi)容了,而AR還在努力解決視場(chǎng)角和便攜性這兩座大山。前者影響代入感,后者決定這項(xiàng)技術(shù)能否像手機(jī)一樣普及。為了克服這個(gè)難題,人類已經(jīng)在這條路上走了幾十年了。

    光波導(dǎo)技術(shù):MR混合顯示的核心門(mén)檻

    MR/AR眼鏡的核心,是偏振分光的方案。其鏡片對(duì)光線的選擇性過(guò)濾能力,能讓實(shí)景光線和虛擬畫(huà)面耦合出現(xiàn)在用戶視野。這個(gè)光學(xué)技術(shù)是MR/AR最熱的領(lǐng)域,或許沒(méi)有之一。

    Google Glass這種第一代AR眼鏡,用的是簡(jiǎn)單暴力的PBS棱鏡偏振分光,把眼鏡腿上的投影儀畫(huà)面通過(guò)棱鏡偏振分光然后反射到人眼。但這個(gè)技術(shù)的硬傷是體積和厚度,其立方體棱鏡體積和顯示面積直接相關(guān)。為了便攜性,畫(huà)面一般只會(huì)做到1*1cm,F(xiàn)OV視場(chǎng)角只有可憐的二十幾度。這樣的視場(chǎng)角,連及格線都過(guò)不了,視覺(jué)體驗(yàn)就更無(wú)從談起了,直接影響了初代AR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。這也就不難理解,為什么Google Glass功能如此單一,只能進(jìn)行簡(jiǎn)單顯示了。

    再往后就是以愛(ài)普生AR眼鏡為代表的自由曲面技術(shù)。其原理就是把旁邊的立方體做成曲面,偏振鍍膜也是曲面,盡量利用每個(gè)位置的分光效果,擴(kuò)大顯示范圍。形狀上的優(yōu)化,讓其可以達(dá)到30度以上的視場(chǎng)角,但成品還是比較厚重。

    而視場(chǎng)角再往上的極端,是Meta 2這種用半透明大鏡面做偏振分光器的方案。視場(chǎng)角是成功做大了,但成品已經(jīng)變成VR頭盔,而不是眼鏡了,嚴(yán)重地限制了其生活應(yīng)用。甚至退一步講,幾十年前,飛行員頭盔上就有類似的技術(shù)了,從原理上也能算是自由曲面,但卻是通過(guò)離軸光學(xué)這種古董技術(shù),把簡(jiǎn)單的水平尺和高度等飛行信息投射到頭盔護(hù)目鏡上。

    最新也是公認(rèn)未來(lái)的光波導(dǎo)陣列技術(shù),就已經(jīng)算是后一代的技術(shù)了,而且也是被嘗試最多的技術(shù)。其核心原理是陣列波導(dǎo)。在介質(zhì)中,光的折射角度超過(guò)某個(gè)限度后,就不會(huì)折射并轉(zhuǎn)化為“全反射”的狀態(tài)。波導(dǎo)鏡片本質(zhì)就是讓光橫向傳播的技術(shù),通過(guò)鏡片中間的格柵陣列,針對(duì)每束光進(jìn)行不同處理,以達(dá)到接近常見(jiàn)屏幕的精確度和色彩還原、更加輕薄的體積,并有了軟件后期像差校正的能力。多格柵配合下,厚度可以控制在1mm-2mm以內(nèi),理論視場(chǎng)角范圍在40-80度。

    光波導(dǎo)技術(shù)陣營(yíng)中,最出名的是以色列公司Lumus的玻璃鍍膜陣列光波導(dǎo)方案,而前面提到的HoloLens,則是全息光柵方案。這兩個(gè)方案的共同特征,都是貴,并且制造加工難度大。HoloLens可是3000美元起步,有錢(qián)就能買(mǎi)到的“珍藏品”。它們的名聲雖大,但出貨量卻出人意料地低。

    突破性的樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片

    說(shuō)到這里,終于到這次大新聞的主角“量產(chǎn)樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)鏡片”出場(chǎng)了。如果以材質(zhì)區(qū)分,前面提到的玻璃光柵算是第一代光波導(dǎo)技術(shù),而樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)就已經(jīng)算是第二代的光波導(dǎo)產(chǎn)品了,但暫時(shí)全球只有GodView率先進(jìn)入千萬(wàn)量級(jí)的大規(guī)模量產(chǎn)階段。

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    原來(lái)的光波導(dǎo)技術(shù),都是以玻璃為材質(zhì),它們的瓶頸很多,加工難度、重量、易碎、安全性都是必須考慮的問(wèn)題。單單加工部分,就得涉及玻璃冷加工、納米級(jí)鍍膜控制和設(shè)計(jì)、層疊斜面棱鏡的貼合等一堆對(duì)加工精度要求極高的處理,并且良品率低,難以普世。

    即便是跑了這么久的Lumus,其鏡片良品率都非常低,成品價(jià)格在1100美元,鏡片本身都比iPhone X貴一大截,更遑論批量生產(chǎn)和普及了。但偏偏MR是帶有傳播性的設(shè)備,就像電話和通訊軟件一樣,使用的用戶越多,這類工具的意義就越大,所以成本注定會(huì)是MR設(shè)備繞不開(kāi)的突破口。

    但Lumus把AR眼鏡成本降到1000美元以下的目標(biāo)還未達(dá)成,就被GodView截胡了。GodView的創(chuàng)造性突破,來(lái)自于把易碎笨重的玻璃,換成了可塑性更高、重量更輕,成本更低的新型納米樹(shù)脂材料,而且透光率和視場(chǎng)角,居然還超過(guò)了使用玻璃材質(zhì)的同類產(chǎn)品。GodView的產(chǎn)品在2017年的時(shí)候就已經(jīng)做到了40度以上視場(chǎng)角,不但超過(guò)了不惜工本的HoloLens和Lumus,而且重量、厚度和成本上都擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

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    樹(shù)脂材料是現(xiàn)在民用最廣泛的光學(xué)材料,它的加工流程及技術(shù)與傳統(tǒng)的玻璃有巨大的差異。除了加工成本、良品率優(yōu)勢(shì)之外,GodView的樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)技術(shù),鏡片實(shí)際厚度在1.3-2.0mm,超薄和樹(shù)脂材質(zhì)上,還解決了溫度差異導(dǎo)致的霧化問(wèn)題,還“意外”地帶來(lái)了更好的防摔性能和安全性,維護(hù)成本也更低。有望讓MR設(shè)備脫離“金貴脆弱”這兩個(gè)固有印象而加速普及。

    但樹(shù)脂也不是萬(wàn)能的,它的韌性高,更難定型,熱穩(wěn)定性、耐久性等氧化老化問(wèn)題,都是生產(chǎn)和使用中必然會(huì)面對(duì)的問(wèn)題,里面需要解決大量生產(chǎn)制造的技術(shù)方案的突破,難度之大,可想而知,這也是為什么現(xiàn)在只有GodView宣布有量產(chǎn)能力的重要原因之一。

    新玩家的產(chǎn)品線

    說(shuō)到底,GodView的核心還是顯示芯片模組、顯示材料和云端算法,但他們的目標(biāo)遠(yuǎn)在這個(gè)之上。其現(xiàn)有的MR顯示設(shè)備,除了搭載自主研發(fā)顯示芯片模組和光引擎外,還可以接入到現(xiàn)有的移動(dòng)和PC平臺(tái)。通過(guò)蘋(píng)果的lightning和Type C等接口直接作為蘋(píng)果ARKit、安卓ARCore和微軟MR的顯示設(shè)備。

    在樹(shù)脂陣列光波導(dǎo)技術(shù)的技術(shù)門(mén)檻之外,GodView的量產(chǎn)速度上也是一道隱形的護(hù)城河。GodView一邊是MR/AR模組提供商,其之前的產(chǎn)品系列主要用于研發(fā)和對(duì)外展示;而另外一邊,GodView還有自己豐富的產(chǎn)品線。

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    GodView第一批量產(chǎn)規(guī)模的第二代光波導(dǎo)產(chǎn)品大量量產(chǎn),將會(huì)在7月份完成,千萬(wàn)量級(jí)的規(guī)模生產(chǎn)則會(huì)在9月份。面向商業(yè)用戶,可能會(huì)有一大波廠商因?yàn)橛蒙闲碌臉?shù)脂陣列光波導(dǎo)元件,而進(jìn)入產(chǎn)品爆發(fā)和價(jià)格大幅變動(dòng)的市場(chǎng)階段。

    在新產(chǎn)品試樣和量產(chǎn)和同時(shí),GodView已經(jīng)開(kāi)始下一代的全息光場(chǎng)和可調(diào)變焦光顯技術(shù)了。前者可以看做是HoloLens的升級(jí)版,大幅減輕和減薄了所需的光學(xué)結(jié)構(gòu)。全息光場(chǎng)技術(shù)的核心是要把光場(chǎng)信息投射到全息材料上成像。在HoloLens上用了3層材料才能做到的全息成像,下一代的全息光場(chǎng)技術(shù)只需要薄薄一層的顯示材料即可完成,重量和體積上的優(yōu)勢(shì)就不言而喻了。

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    同樣建立在這些首發(fā)元件之上,GodView也在布局面向2C的產(chǎn)品線,而且方向也很科幻。GodView突破性的研發(fā)出可以改變焦距的近視調(diào)焦技術(shù),通過(guò)連續(xù)控制焦距的變化對(duì)眼睛進(jìn)行訓(xùn)練,進(jìn)而達(dá)到調(diào)節(jié)近視的目的。該技術(shù)的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)是自動(dòng)適應(yīng)能力,同一副鏡片就能適應(yīng)從0到800度的近視,無(wú)需像傳統(tǒng)方案那樣更換,可謂是科技界的又一項(xiàng)革命性突破,打破了人類幾千年以來(lái)的傳統(tǒng)眼鏡格局。GodView將于2018年年底推出第一代搭載該技術(shù)的2C產(chǎn)品。

    GodView與MR應(yīng)用的想象空間

    整個(gè)計(jì)算機(jī)體系可以籠統(tǒng)概括為輸入和輸出端,輸入端是運(yùn)算力的暴漲,而輸出端是負(fù)責(zé)和人進(jìn)行交互的顯示技術(shù)。從CRT到液晶,再到現(xiàn)在追求的各種巨幕,它們終究會(huì)被MR/AR這種眼前的屏幕所代替,但卻能做到更加徹底的萬(wàn)物皆屏幕并進(jìn)行互連。這恰好契合GodView“視鏈萬(wàn)物”的景愿。

    而被GodView稱為神級(jí)操作體驗(yàn)的MR交互,在這種完全超過(guò)現(xiàn)有認(rèn)知的多維數(shù)碼世界,有多個(gè)不同維度和級(jí)別的展現(xiàn)形式。首層是實(shí)際的使用提升,例如在工業(yè)和商業(yè)的日常中,幫助用戶把雙手釋放出來(lái)。而MR式的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),是極佳的直觀引導(dǎo)和教導(dǎo)工具,能極大地提升教育和培訓(xùn)領(lǐng)域的效率。

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    甚至最簡(jiǎn)單的,MR/AR會(huì)帶來(lái)顯示面積的無(wú)限提升,除了把移動(dòng)端的交互從那塊小屏幕中釋放之外,傳統(tǒng)的辦公平臺(tái)也會(huì)受益于MR式的多屏展示,F(xiàn)在同樣受限于屏幕的MR/AR應(yīng)用,都會(huì)得到解放。更加真實(shí),更加直接,更加與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)式的PokémonGo、身臨其境的導(dǎo)航、虛擬購(gòu)物、宜家家居的效果模擬、乃至MR視頻實(shí)景翻譯,隨便抓一樣都是可以獨(dú)當(dāng)一面的全新變革。

    而第二層是“視鏈萬(wàn)物”。通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)的加成,讓計(jì)算機(jī)和人一起感知事物。除了遠(yuǎn)程控制物體外,通過(guò)地點(diǎn)、時(shí)間、視覺(jué)物體、標(biāo)記等情景觸發(fā)并成為“視覺(jué)鏈接”的一部分。例如拿起手指就能讓游戲自動(dòng)啟動(dòng),打開(kāi)冰箱就有保鮮期彈窗和烹飪指南,走到景區(qū)和餐廳就有基于地理位置的提醒和優(yōu)惠。把目力所及的所有真實(shí)物體,都作為交互素材和“鏈接”的一部分,是MR時(shí)代的拓展意義上的“超鏈接”。

    再深一層也就是最頂層,就是視覺(jué)大數(shù)據(jù)的采集了。MR設(shè)備能看到和用戶所見(jiàn)相同的內(nèi)容,而未來(lái)眼球追蹤、5G、云端算力和IoT傳感器的應(yīng)用和普及,都會(huì)生成海量的交互數(shù)據(jù)。MR作為數(shù)據(jù)產(chǎn)生的源頭,會(huì)是無(wú)比廣闊的機(jī)器學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)源,成為用戶行為分析和預(yù)知的第一站。

    專家預(yù)測(cè),只要技術(shù)成熟, MR/AR只需要5年,就能從根本上改變世界的面貌。而在MR/AR相對(duì)沉寂的這兩年,大量在2015-2016年得到投資的企業(yè),都在攻克技術(shù)和量產(chǎn)的難題。MR/AR能否這么快地革新我們現(xiàn)有的交互,這尚不可知。但類似GodView這種進(jìn)度最快的廠商,或許很快會(huì)就會(huì)拉開(kāi)MR普及的序幕了。

 標(biāo)簽:VR上游 行業(yè)新聞
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