2020年5月22日–全球領(lǐng)先的沉浸視覺科技公司Visbit發(fā)布兩款新產(chǎn)品-免費的Visbit Lite播放軟件與Visbit DeepSmooth 智能精確插幀試用服務(wù),繼幫助VR視頻實現(xiàn)12K超高清后又率先突破60FPS流暢度大關(guān),大幅提升VR視頻用戶體驗,進(jìn)一步助力VR內(nèi)容生產(chǎn)和優(yōu)質(zhì)體驗的傳播。
用60FPS進(jìn)行播放近年來已越來越受到360視頻生產(chǎn)者們的重視,很多內(nèi)容生產(chǎn)者們認(rèn)為當(dāng)前的30FPS播放非常容易發(fā)生畫面重影等問題,導(dǎo)致最終展示效果差強人意,也打擊了創(chuàng)作熱情。VEA視頻體驗聯(lián)盟注意到這個行業(yè)痛點,將“8K全景, 3D立體景深 , 60FPS及以上幀率”作為“剛需標(biāo)準(zhǔn)”寫入了《虛擬現(xiàn)實(VR)體驗標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書》。對于VR視頻為什么要達(dá)到60FPS播放這一問題,Visbit 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO周昌印博士解釋道:“當(dāng)相機(jī)在捕捉快速移動的物體時,30FPS與60FPS在視覺呈現(xiàn)上造成的差距會尤為明顯,而這些差距在VR應(yīng)用中因為巨幕效應(yīng)又會被進(jìn)一步放大,當(dāng)幀率不足時,畫面很容易產(chǎn)生重影或是拖影,造成暈眩等不適的觀看體驗。但當(dāng)幀率提高到60FPS時,這種不適感便會消失。在VR的應(yīng)用場景中,很明顯,我們不可能用犧牲分辨率的方式去追求高幀率。
播放對比:30FPS VS. 60FPS
*該VR源視頻 由 Sebastian Hagemeister提供
針對這個問題,Visbit 發(fā)布了免費軟件Visbit Lite,內(nèi)含Visbit Encoder Lite 編碼器與 Visbit Player Lite播放器,旨在通過VVOS? 選擇性智能傳輸和渲染技術(shù)幫助內(nèi)容生產(chǎn)者們實現(xiàn)6K 3D 60FPS本地編碼和播放,在滿足超高清需求的同時將幀率拉高到60FPS,大幅提升畫面的流暢度,告別30FPS所帶來的拖影、重影和抖動問題。值得一提的是,雖然大部分VR一體機(jī)的屏幕刷新率都已經(jīng)超過60Hz,其播放的幀率都無法在4K以上實現(xiàn)60FPS的流暢度,例如目前 Oculus Go和Quest在30FPS時的硬件解碼限制為5.7K 2D(5760*2880)或4K 3D(4096*4096)。而Visbit的Visbit Lite則可以輕松突破這些限制,在Oculus Quest,Oculus Go,和Pico G2 4K這些國內(nèi)外主流VR一體機(jī)上實現(xiàn)60FPS播放清晰度高達(dá)6K 3D的VR視頻。
Visbit Lite示意圖
用戶使用這套Visbit Lite工具也是相當(dāng)簡單。首先,Visbit Encoder Lite編碼器是一個可以安裝在PC或者筆記本上的本地軟件,可將VR360/180視頻從MP4/MOV格式轉(zhuǎn)換為VVOS格式,并把VVOS格式的視頻文件放入安裝了Visbit Player Lite播放器的頭顯中,即可本地讀取和流暢播放相關(guān)視頻。 “我們之所以將這款產(chǎn)品命名為Lite,是希望可以將其作為免費的工具提供給合作伙伴,助力VR內(nèi)容的創(chuàng)作。在不久的將來,我們的商業(yè)版Visbit Pro 8K+ VR展播系統(tǒng)也將升級提供8K 60FPS的播放能力。”周昌印博士補充到:“Visbit Encoder Lite當(dāng)前僅適用于Windows系統(tǒng),而Visbit Player Lite 則已經(jīng)能支持Oculus Quest和Oculus Go的兩款頭顯,并將很快支持Pico G2 4K。
用60FPS播放是否一定就等于復(fù)雜、費時又昂貴的制作工序呢?答案是“不”—— Visbit 為內(nèi)容生產(chǎn)合作伙伴們創(chuàng)新推出DeepSmooth這一基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā)的智能精確插幀試用服務(wù),可將VR視頻從當(dāng)前幀率提高到60FPS甚至更高。也就是說,即便視頻拍攝制作所用幀率是30FPS,內(nèi)容生產(chǎn)商也可以后期輕松將其提升到60FPS,且視頻質(zhì)量和拍出來幾乎沒有差別,用后期手段輕松解決了超高清VR視頻拍攝60FPS不易的難題。周昌印博士解釋“這項技術(shù)針對360視頻搭建了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型并以此為基礎(chǔ)訓(xùn)練機(jī)器進(jìn)行學(xué)習(xí),從而推斷出場景的3D結(jié)構(gòu)來精確估計運動形態(tài),據(jù)此精確實現(xiàn)插幀。這項技術(shù)解決了傳統(tǒng)插針方法因忽略場景的3D結(jié)構(gòu)而造成的畫面不自然的現(xiàn)象,輸出高質(zhì)量的成片。”
Visbit Deepsmooth 示意圖
《Everest VR (中文譯名:珠峰生死錄)》制作人喬恩·格里菲斯(Jon Griffith)在試用了Visbit DeepSmooth后對該產(chǎn)品表示了高度認(rèn)可: “我一直都希望使用較高的FPS來制作視頻,但是拋棄30FPS,無論是在前期的拍攝還是后期制作流程上都要付出巨大的成本,技術(shù)相當(dāng)復(fù)雜,而且大多數(shù)的播放器也根本無法播出60FPS的視頻。 DeepSmooth的出現(xiàn)解決了以上所有的問題,在前期制作上,我依然可以用常規(guī)的30FPS進(jìn)行處理,但最終的VR體驗卻是令人難以置信的流暢。我本人一直是Visbit的忠實粉絲,多次見證了他們的技術(shù)突破,但這次的革新,我不得不說,更是將超高清回放推到了一個全新的水平,是VR在落地過程中的一大步! 與此同時,另一位試用者 Kariba Productions的創(chuàng)始人兼制作人埃里克·維達(dá)爾(Eric VIDAL)也評論道: “這種新算法大大提升了視覺舒適度,動作也變得超級逼真。感謝Visbit所做的努力,再次給我們帶來驚人的沉浸式體驗!
30FPS到60FPS轉(zhuǎn)換效果對比:Adobe Premiere VS. Visbit DeepSmooth
總體來說,Visbit Lite與Visbit DeepSmooth這兩款產(chǎn)品都以為終端客戶提供高清優(yōu)質(zhì)且極度流暢的觀看體驗為目的,幫助內(nèi)容生產(chǎn)商解放生產(chǎn)力,實現(xiàn)最優(yōu)的內(nèi)容展示效果。Visbit Lite(免費)可前往相關(guān)網(wǎng)頁進(jìn)行下載使用;Visbit DeepSmooth提供有限的智能精確插幀試用服務(wù),有興趣付費嘗試的用戶可以訪問相關(guān)網(wǎng)頁來提交使用申請。
除了為VR內(nèi)容創(chuàng)作者設(shè)計研發(fā)的Visbit Lite,公司也提供專為企業(yè)用戶打造的專業(yè)級旗艦產(chǎn)品Visbit Pro 8K+ VR展播系統(tǒng)為企業(yè)和行業(yè)用戶提供從管理、傳輸?shù)蕉嗄J讲シ?60度或180度VR視頻的一站式解決方案,產(chǎn)品設(shè)計了眾多高級功能和多種播放模式,適用于展會、展示、市場營銷活動、企業(yè)培訓(xùn)、學(xué)校教育等多種應(yīng)用場景。 如欲了解更多有關(guān) Visbit產(chǎn)品與成功案例,敬請訪問www.visbit.cn 或者發(fā)送郵件至bd@visbit.cn。