市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC剛剛更新了《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的全球營收預(yù)計(jì)未來四年內(nèi)將增加100%或更多。AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的總產(chǎn)值將從2017年的114億美元猛增至2021年的2150億美元,復(fù)合年增長率達(dá)到21.2%。
美國將是2017年AR/VR產(chǎn)值最高的地區(qū),達(dá)到32億美元;其次是亞太地區(qū)(不包括日本),達(dá)到30億美元;排名第三的是西歐地區(qū),數(shù)字為20億美元。但有趣的是,亞太地區(qū)(不包括日本)將在2017年-2019年期間超過美國,到2019年之后開始放緩。隨著后期增長加速,美國在2020年將再次回到首位。同時(shí),西歐預(yù)計(jì)將在2021年超過亞太地區(qū)(不包括日本)成為第二名。在2016-2021年預(yù)測(cè)期間,產(chǎn)值增長最快的地區(qū)分別為加拿大(復(fù)合年增長率145.2%);中歐和西歐(復(fù)合年增長率133.5%)和美國(復(fù)合年增長率120.5%)。
在上述地區(qū)中,AR/VR產(chǎn)值最大的行業(yè)普遍相同,但隨著時(shí)間的推移會(huì)出現(xiàn)不同的變化。在2017年,消費(fèi)者市場(chǎng)成為了每個(gè)地區(qū)中AR/VR產(chǎn)值的最大來源。在美國和西歐,下一個(gè)最大的細(xì)分市場(chǎng)是離散制造和流程制造。相比之下,2017年亞太地區(qū)(不包括日本)的第二大領(lǐng)域是零售和教育。在預(yù)測(cè)期內(nèi),美國的消費(fèi)者市場(chǎng)將被流程制造,政府,離散制造,零售業(yè),建筑,交通運(yùn)輸和專業(yè)服務(wù)所取代。在亞太地區(qū)(不包括日本)中,消費(fèi)者市場(chǎng)將繼續(xù)成為總產(chǎn)值的主要來源,其次是教育,零售,運(yùn)輸和醫(yī)療保健。西歐同樣以消費(fèi)者市場(chǎng)為主,而離散制造,零售和流程制造在預(yù)測(cè)期內(nèi)將出現(xiàn)強(qiáng)勁增長。
IDC消費(fèi)者洞察&分析的研究總監(jiān)馬庫斯·托西亞(Marcus Torchia)表示:“消費(fèi)者,零售和制造市場(chǎng)將成為AR和VR投資和普及的早期領(lǐng)導(dǎo)力量,但正如我們?cè)诟鞯貐^(qū)所看到的情況,政府,運(yùn)輸和教育等其他領(lǐng)域?qū)㈤_始利用這種技術(shù)的變革能力。對(duì)于分布在AR和VR環(huán)境的用例,我們看到一個(gè)重要的機(jī)會(huì),企業(yè)可以重新設(shè)計(jì)用戶在業(yè)務(wù)流程和日常任務(wù)中的交互方式。”
IDC設(shè)備兼AR/VR部門項(xiàng)目副總裁湯姆·梅內(nèi)利(Tom Mainelli)表示:“在商業(yè)環(huán)境中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到市場(chǎng)的關(guān)注,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將繼續(xù)加速。隨著下一代硬件開始出現(xiàn),垂直行業(yè)將成為首先擁抱新興技術(shù)的領(lǐng)域,從提高員工的生產(chǎn)力和安全性到通過引人入勝的定制體驗(yàn)來吸引客戶,他們將開始利用尖端的軟件和服務(wù)!
在未來5年預(yù)測(cè)期內(nèi),吸引最大規(guī)模AR/VR投資的行業(yè)用例預(yù)計(jì)也將發(fā)生變化。在2017年,投資額最大的行業(yè)用例是零售展示(4.42億美元);現(xiàn)場(chǎng)裝配與安全(3.62億美元)和流程制造培訓(xùn)(3.09億美元)。到預(yù)測(cè)期結(jié)束時(shí),投資額最大的行業(yè)用例將屬于工業(yè)維護(hù)(52億美元)和公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(36億美元),接下來是零售展示(32億美元)。相比之下,消費(fèi)者市場(chǎng)在整個(gè)預(yù)測(cè)內(nèi)中將由AR和VR游戲主導(dǎo),而2021年的總產(chǎn)值將達(dá)到95億美元。預(yù)測(cè)期內(nèi)投資增長最快的用例將是實(shí)驗(yàn)室(年均復(fù)合增長率166.2%),治療和身體康復(fù)(年均復(fù)合增長率152.0%),以及公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(年均復(fù)合增長率138.4%)。
IDC預(yù)計(jì)在2017年到2018年期間,包括頭顯,軟件,咨詢服務(wù)和系統(tǒng)集成服務(wù)在內(nèi)的VR系統(tǒng)產(chǎn)值將大于AR相關(guān)產(chǎn)值,這主要是由硬件,游戲和付費(fèi)內(nèi)容的消費(fèi)者消費(fèi)所推動(dòng)。在2018年之后,隨著市場(chǎng)對(duì)AR軟件和頭顯的購買開始增加,AR產(chǎn)值將出現(xiàn)大幅度的增長。