完成數(shù)千萬融資,玖的繼續(xù)領(lǐng)跑VR市場

來源:投影時代 更新日期:2017-07-17 作者:pjtime資訊組

    專注泛娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領(lǐng)先的移動應(yīng)用提供商久邦領(lǐng)投、國內(nèi)某知名PE機(jī)構(gòu)跟投的數(shù)千萬元融資。

    規(guī);疺R商業(yè)落地再提速

    玖的是最早涉足VR商業(yè)應(yīng)用的公司之一,具備從技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、硬件生產(chǎn)到線下運營的全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)能力。玖的從泛娛樂領(lǐng)域切入,率先在全球范圍實現(xiàn)了規(guī);腣R商業(yè)落地,在汽車、教育、旅游等領(lǐng)域均有布局。此前,玖的曾獲得來自廣東文投的融資,在不到三年時間內(nèi),通過遍及60余個國家和地區(qū)的線下體驗店,成功教育超3000萬用戶。借助此次融資,玖的希望能為其深化VR商業(yè)落地布局再次提速。

    進(jìn)軍VR電競:VR x PC跨端新模式

    值得注意的是,完成此輪融資前,玖的成功舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽,向業(yè)界釋放了進(jìn)軍電競的明確信號,F(xiàn)場5V5的團(tuán)隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過PC加入其中。通過這種跨端模式,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起,而玖的正借此擴(kuò)大其在VR電競領(lǐng)域的用戶基數(shù),以解決設(shè)備普及的行業(yè)難題。

    下一個3000萬用戶目標(biāo)

    目前,玖的(www.vrnined.com)主辦的VR電競大賽正在全國范圍鋪開,賽事示范效應(yīng)成功帶動相關(guān)VR電競方案大量落地。隨著新資金的加入,原本就擁有成熟商業(yè)落地運作經(jīng)驗的玖的,將著力加速VR電競「規(guī);股虡I(yè)落地進(jìn)程,向完成教育3000萬新用戶的目標(biāo)進(jìn)發(fā)。根據(jù)相關(guān)公開消息,玖的在VR電競領(lǐng)域的布局已涵蓋落地方案、賽事、輸入技術(shù)與設(shè)備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺、直播等,構(gòu)建完整VR電競生態(tài)圈意圖明顯。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
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