解讀:贏康虛擬仿真系統(tǒng)背后的創(chuàng)新邏輯?

來源:投影時代 更新日期:2017-05-03 作者:叮當

    在一個充分競爭的市場環(huán)境下,品牌的生存和發(fā)展,很大程度上取決于是否能夠得到用戶的認可。而在產(chǎn)品同質(zhì)化矛盾日益凸顯的背景下,差異化用戶體驗就成為解決這一問題的核心價值點。這種差異化,可以是技術、產(chǎn)品、方案、服務等層面的創(chuàng)新。事實上,創(chuàng)新已經(jīng)成為一個老生常談的話題,那么,什么樣的創(chuàng)新最“接地氣”,最能實現(xiàn)用戶體驗差異最大化,最易獲得用戶的認可并最終轉(zhuǎn)化為品牌忠誠度呢?

    創(chuàng)新源于應用落地

    首先必須肯定的是,創(chuàng)新的根源絕不是空想,它既不是名頭響亮卻毫無意義的營銷“噱頭”,也不是企業(yè)閉門造車脫離實際的“空中樓閣”,特別是對于制造業(yè)而言,創(chuàng)新的根源一定是源自應用落地。換句話說,誰的創(chuàng)新能與用戶需求結(jié)合得更加緊密,誰就在競爭中占據(jù)了先機。

    更進一步講,創(chuàng)新要從哪里著手,打破常規(guī)思維是一個很好的思路。舉例而言,在軍事、工業(yè)、醫(yī)學、教育等領域,CAVE虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)正在得到日益廣泛的應用。然而,在大型CAVE系統(tǒng)成為主流并吸引多數(shù)企業(yè)關注焦點時,贏康卻獨辟蹊徑地推出了適合單人應用的緊湊型VR工作站。這種大膽的創(chuàng)新,看似違背常規(guī),但其實正是贏康追求應用落地的創(chuàng)新產(chǎn)物。

    眾所周知,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,觀察者在佩戴上專屬眼鏡后的虛擬成像邊界并不受設備自己尺寸大小的限制,并且,無論CAVE系統(tǒng)規(guī)格有多大,實際上一套系統(tǒng)有且只有一個正確的觀看點,稍稍偏離就會造成虛擬成像發(fā)生形狀、色彩等的失真。這一問題對于娛樂性體驗來說是可以忽略的小問題,然而對于精密儀器設計、模擬駕駛、航空航天等領域用戶來說,這些偏差就有可能是致命的。這就決定了,在這類應用中,傳統(tǒng)單一大型CAVE系統(tǒng)根本就無法滿足多人協(xié)同工作的需求。

贏康VR工作站

贏康VR工作站

    針對用戶這些“痛點”,贏康推出了業(yè)界首套、也是唯一能實現(xiàn)實際應用中多人協(xié)同工作、高度沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境系統(tǒng)——贏康VR工作站。這套緊湊型系統(tǒng)在尺寸設計方面,在滿足顯示效果和操作舒適性兩者間取得了最佳平衡點,緊湊的機身無需巨大的安裝空間,可以滿足普通辦公環(huán)境,并且易于遷移和安裝,解決了展示型CAVE系統(tǒng)體積龐大、遷移不便的痛點。同時,緊湊設計還可以滿足操作者舒適地坐下來長時間工作的需求,解決了大型系統(tǒng)長時間站立操作的疲勞感。此外,該系統(tǒng)由贏康組織業(yè)界最高水平專家聯(lián)合設計,不僅代表了業(yè)界最高工藝水平,更擁有完全自主知識產(chǎn)權,所有部件的研發(fā)、設計和生產(chǎn)全部在國內(nèi)進行,解決了軍工等涉密單位對于安全性能的需求“痛點”。該系統(tǒng)采用高效激光光源,降低了運營維護成本的同時確保顯示效果的一致性。通過軟件集成,該系統(tǒng)目前可實現(xiàn)3-5人多機同步操作,既滿足了單人使用的精確性,又滿足了協(xié)同設計的需求,彌補了展示型CAVE系統(tǒng)的應用空白。

    我們經(jīng)常談創(chuàng)新,那么,創(chuàng)新從哪里來?什么樣的創(chuàng)新才能真正落地,才是用戶喜歡的?從以上事例中或可得到這樣的結(jié)論:不搞“面子工程”,解決用戶痛點,讓產(chǎn)品和方案不僅“好看”,更“好用”,讓其真正成為使用者創(chuàng)意發(fā)揮的得力助手。這樣的創(chuàng)新,用戶會不喜歡嗎?

    創(chuàng)新價值:讓用戶享受實惠

    當然,創(chuàng)新的思路和形式并無定式,除去應用層面的創(chuàng)新外,價值創(chuàng)新也能為行業(yè)帶來啟發(fā)。InfoComm China 2017期間,贏康三折幕視景仿真系統(tǒng)亮相。工作人員介紹,這套系統(tǒng)的研發(fā)花費了公司虛擬仿真部門整整一年的時間。這不由得引發(fā)了我們這樣的疑問:在國外已有先進解決方案的前提下,贏康為什么在這套設備的研發(fā)上要花費如此大的心血?這會是企業(yè)的“一廂情愿”嗎?

    答案是NO。要知道,在贏康的這套系統(tǒng)問世之前,國內(nèi)用戶只有從國外進口的唯一選擇,僅前期采購成本就動輒上千萬;同時由于設備龐大,帶來運輸周期過長,運費過高的問題,如水路運輸僅運費就是2萬歐元起,極大地限制了這一先進系統(tǒng)在國內(nèi)的推廣應用。要破解這一難題,就要讓系統(tǒng)“國產(chǎn)化”。

贏康三折幕視景仿真系統(tǒng)

贏康三折幕視景仿真系統(tǒng)

    在調(diào)集部門頂尖研發(fā)力量,歷時一年研發(fā)后,贏康自主知識產(chǎn)權的三折幕視景仿真系統(tǒng)終于呱呱墜地。這套系統(tǒng)的問世不僅顯著降低了造價和運費,真正讓用戶得到實惠。同時在技術、工藝上居于行業(yè)前沿,追平了國外同類產(chǎn)品性能,讓國內(nèi)用戶以更低的總體擁有成本享受更高的虛擬仿真應用體驗。系統(tǒng)的國產(chǎn)化,也進一步確保了保密單位的使用安全性。

    某種意義上講,創(chuàng)新即是創(chuàng)造新的價值。企業(yè)利潤和用戶利益并非不可調(diào)和的矛盾,讓用戶享受到實實在在的實惠,可能也就在同時創(chuàng)造了企業(yè)新的價值點。這何嘗不是一種雙贏呢?

    的確,一切有價值、被市場認可的創(chuàng)新,歸根結(jié)底都是以用戶為導向!肮糙A為康”,站在用戶角度看問題,為用戶解決“痛點”,創(chuàng)造新的價值,互惠共贏,這既是創(chuàng)新的起點,也是終點。

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