VR 是這兩年創(chuàng)投圈內(nèi)最為人所知的概念,而直播也緊追其后改變了無(wú)數(shù)人的娛樂(lè)方式。將主打沉浸感的 VR 與主打?qū)崟r(shí)互動(dòng)的直播相結(jié)合,已經(jīng)成了業(yè)界一種自然而然的選擇。
因?yàn)閷?duì)體育行業(yè)的看好,國(guó)內(nèi) VR 直播領(lǐng)域最知名的微鯨 VR 與號(hào)稱亞洲最大、世界第二的綜合格斗賽事主辦方的 One Championship 一同走上了 TechCrunch 國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì) 2017 上海站 的主論壇舞臺(tái)。為大家分享了有關(guān) VR 直播+體育的最前沿看法。
VR 直播 + 體育,最具欣賞性的直播形式
與 VR 直播+演唱會(huì),VR 直播+娛樂(lè)等相比,One Championship 首席執(zhí)行官崔偉德與微鯨 VR 副總裁許賢一致認(rèn)為,VR 直播+體育是目前 VR 直播業(yè)中最具觀賞性的形式。
崔偉德表示他曾經(jīng)在體育記者崗位有 20 多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)對(duì)于體育賽事而言“最重要的一點(diǎn)就是參與到整個(gè)活動(dòng)當(dāng)中去”。而這也是為什么 One Championship 要將體育直播向全球推廣的原因。也因?yàn)橥瑯拥脑颍琌ne Championship 也非?春镁哂信R場(chǎng)感的 VR 直播,“如果我們想要跟我們的觀眾進(jìn)行互動(dòng),VR 就是一個(gè)非常好的方式,我們覺(jué)得能把體育和 VR 結(jié)合在一起,這個(gè)趨勢(shì)是不可阻擋!贝迋サ氯绱吮硎尽
許賢同樣認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為就直播而言,體育賽事直播,它的直播性、欣賞性是最強(qiáng)的!耙?yàn)橐粓?chǎng)已經(jīng)結(jié)束的比賽,當(dāng)你知道結(jié)果之后,你是沒(méi)有興趣再去看它每一秒的回放的,這個(gè)跟演唱會(huì)不一樣!痹S賢認(rèn)為 VR 與體育賽事的結(jié)合是自然的。
如何破解 VR 體驗(yàn)達(dá)不到用戶期望的問(wèn)題?
對(duì)此,許賢認(rèn)為想要將用戶體驗(yàn)做到最好,是很難由一家公司來(lái)做的,這需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同發(fā)展。不過(guò),許賢也認(rèn)為包括網(wǎng)絡(luò)、終端等制約 VR 體驗(yàn)的因素也都正在改善,“HTC 這個(gè)月剛剛發(fā)布了面向終端客戶的一體機(jī)產(chǎn)品 VIVE FOCUS ,而更早一些時(shí)間的 Oculus 也發(fā)布了一體機(jī),我相信中國(guó)一些廠家也會(huì)跟進(jìn),市場(chǎng)條件正在往好的方向發(fā)展!
不過(guò)許賢還是認(rèn)為行業(yè)可能還是需要一個(gè)“爆品內(nèi)容”的出現(xiàn),才能真正引爆市場(chǎng)。
對(duì)于“爆品內(nèi)容”將會(huì)出現(xiàn)在哪?許賢認(rèn)為在游戲或者直播領(lǐng)域都有機(jī)會(huì),“因?yàn)樵谶@兩個(gè)領(lǐng)域都有可能產(chǎn)生非常好的內(nèi)容!薄坝螒虻膬(nèi)容體驗(yàn)感非常強(qiáng),容易被用戶接受,而直播則可以為沒(méi)有辦法到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的用戶一個(gè)穿越地域、感受現(xiàn)場(chǎng)氛圍的機(jī)會(huì)。”
而對(duì)于具體的時(shí)間點(diǎn),許賢認(rèn)為大概兩三年內(nèi)便能迎來(lái)行業(yè)的爆發(fā)。
面對(duì)巨頭,小公司的機(jī)會(huì)在哪里?
在中國(guó)創(chuàng)業(yè),永遠(yuǎn)都需要應(yīng)對(duì)一個(gè)問(wèn)題,那就是面對(duì)巨頭,小公司的機(jī)會(huì)在哪里?當(dāng)然,VR 領(lǐng)域雖然有所降溫,但依舊不乏巨頭。
對(duì)此,許賢認(rèn)為 VR 是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新,在各個(gè)領(lǐng)域里面,跟各個(gè)內(nèi)容、硬件都可以有結(jié)合的機(jī)會(huì)。因此,他認(rèn)為不太可能有一家公司把什么都?jí)艛嗔恕!氨热?VR + 直播,肯定是直播公司最有有勢(shì);VR + 游戲, 可能是像騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲公司更有機(jī)會(huì);在比如 VR + 購(gòu)物,肯定是京東、阿里巴巴最擅長(zhǎng)!币虼耍S賢認(rèn)為小公司其實(shí)也可以根據(jù)自己的優(yōu)勢(shì)找到自己的機(jī)會(huì)。
崔偉德也同意小企業(yè)同樣有機(jī)會(huì),他認(rèn)為不論是大公司還是小公司,都不會(huì)只有一家獨(dú)大!半m然巨頭能投入更好的技術(shù),但并不是技術(shù)一致了內(nèi)容就能達(dá)到一樣的水準(zhǔn)!
2B 能養(yǎng)活自己,但只有 2C 能做大
2B 還是 2C,這同樣是創(chuàng)業(yè)圈內(nèi)比較關(guān)注的問(wèn)題,對(duì)此,許賢認(rèn)為 2B 的確很容易商業(yè)化,并賺到錢(qián),并把公司養(yǎng)活。為此,許賢認(rèn)為對(duì)于小創(chuàng)業(yè)公司而言,做一些 2B 的項(xiàng)目其實(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過(guò)他還是強(qiáng)調(diào),只有 2C 才能有機(jī)會(huì)將規(guī)模做到最大。因此,他認(rèn)為在技術(shù)上有創(chuàng)新或者是內(nèi)容制作上有獨(dú)到的見(jiàn)解的企業(yè)做 2C 還是有機(jī)會(huì)的。
不過(guò),許賢也提醒大家,“平臺(tái)型的機(jī)會(huì)還需要后面再看,但從目前來(lái)看,小公司是很難有平臺(tái)型的機(jī)會(huì)的。”
VR 直播如何商業(yè)化?
作為商業(yè)公司,賺錢(qián)也大家不可能回避的問(wèn)題。對(duì)于 VR 直播如何賺錢(qián),崔偉德認(rèn)為將廣告無(wú)縫植入到直播內(nèi)容中去是一個(gè)值得考慮的方法。
許賢也認(rèn)為相較于體育直播和演唱會(huì)直播,VR 直播+體育并不會(huì)出現(xiàn)新的商業(yè)模式,VR 直播+體育的商業(yè)模式依舊是諸如廣告、版權(quán)、用戶付費(fèi)等傳統(tǒng)模式。只不過(guò) VR 里面,對(duì)于用戶的價(jià)值,可能會(huì)產(chǎn)生不同的影響!氨热缯f(shuō)在廣告營(yíng)銷(xiāo)這方面,在 VR 里面,廣告是沉浸式的、互動(dòng)式的,而且是單向的,而且你戴上頭套,沒(méi)有辦法看其他東西的。因此,在 VR 里面的廣告轉(zhuǎn)化率將比傳統(tǒng)廣告轉(zhuǎn)化率大。”許賢如此表示。