英雄聯(lián)盟S7全球總決賽正在如火如荼地舉行,RNG和WE雙雙攜手闖入四強(qiáng)刷屏朋友圈。這款獲得億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化的賽事,也啟發(fā)著VR行業(yè)的運(yùn)營。
10月22日,2017奧亦杯VR電競大賽在廣州正佳廣場奧亦未來VR體驗中心落下帷幕。大賽從9月15日啟動,經(jīng)過初賽和復(fù)賽的熱烈角逐,共8位選手進(jìn)入決賽并參與了終極“4人混戰(zhàn)”和“個人PK戰(zhàn)”,最終決出了冠、亞、季軍。
奧亦杯《原罪》VR電競大賽決賽選手
VR電競大賽,830位選手參加
“ 很多人都了解電競,但對VR電競比賽充滿了好奇,特別是之前沒有玩過VR的,很關(guān)心VR比賽游戲玩的是什么。在場咨詢的人特別多,很多人看到比賽的海報就過來了!眾W亦未來VR樂園的店員小羅說道。
小健是本次比賽的參賽選手之一,經(jīng)過初賽和復(fù)賽的篩選脫穎而出,最終獲得了亞軍。拿著1000元獎金和一張600元的VR體驗卡,小健笑著說道,自己是一位剛踏入工作的應(yīng)屆生,偶然看到了報名海報,因為好玩、新奇、有獎金、自己又喜歡電競,就報名到店來玩了,能夠拿到獎金是意外的驚喜。
VR電競大賽決賽冠軍推薦設(shè)備“大朋E3”
VR電競是一次嘗試
“電競”這個名字逐漸進(jìn)入了大眾視野,成為了資本競相追逐的熱點。但是,要說到VR電競卻相對冷清不少。奧亦未來VR樂園在此情況下,仍然堅持做VR電競的原因是什么呢?
“VR電競是一次實驗,可以說我們只是披了電競在外衣在做VR,所以主要目的并不是推廣VR電競這種活動形式,而是在推廣VR,讓更多消費(fèi)者能夠認(rèn)識和體驗VR”
除了推廣VR的目的,VR電競實質(zhì)也是門店運(yùn)營的一種活動。據(jù)本次電競負(fù)責(zé)人透露,雖然本次電競的參與人數(shù)未達(dá)到目標(biāo),但在預(yù)料之中。不過慶幸是,看到了VR電競賽事選手23%的消費(fèi)轉(zhuǎn)化率和46%的二次消費(fèi)率。
“眾所周知,VR作為一種新的娛樂體驗,重復(fù)消費(fèi)率一直是為業(yè)內(nèi)所詬病的問題,而VR電競告訴我們,在游戲內(nèi)容和活動形式上做好把關(guān),對門店業(yè)績可以帶來直接的影響”
奧亦杯《原罪》VR電競大賽決賽四強(qiáng)爭奪
跨界合作,聯(lián)動推廣
本次電競比賽活動由奧亦未來虛擬現(xiàn)實體驗中心主辦,極引科技(原罪游戲運(yùn)營方)、造夢科技、大朋VR和咪噠MiniK協(xié)辦。
大朋E3定位套裝為本次比賽提供了設(shè)備支持,由大朋VR自主研發(fā)的房間級大空間多人交互激光方案Polaris,為VR電競對戰(zhàn)帶來了更好的體驗。優(yōu)秀的清晰度、輕巧的頭盔重量、頗具性價比的價位、及時高效又人性化的售后服務(wù),令大朋E3成為線下體驗店運(yùn)營的優(yōu)先之選。
能夠參與主辦VR電競活動,與合作伙伴攜手共同探索VR體驗店升級新突破口,為消費(fèi)者帶來更好的VR體驗,是大朋VR長久以來堅持在做的事。
奧亦杯《原罪》VR電競大賽決賽女選手
被稱為國內(nèi)標(biāo)桿VR體驗店和“人流最大、賺錢最多”的奧亦未來VR樂園,在VR線下體驗?zāi)転樾袠I(yè)走出一條怎樣的路,讓我們拭目以待!