2015年CES上,虛擬現(xiàn)實是個概念詞;照著去年CES文章里面扒,你看見的是扯、怪異這樣的形容。雖然那個時候人們秉承“口頭留一線”的風格往往說這是未來趨勢,但對于大眾來說,他是概念且不真實的。
當然如果你點開這篇文章,自然知道今年VR/AR在CES那種井噴一般情景。沒必要去刻意尋找,你能撞到不同的VR設備:影像設備為VR錄制鋪路、手機兼具VR播放、新奇產品用VR體驗、VR廠商把產品拿出來展示。在去年,我們能見到似乎僅僅是后者。
不過這樣“高熱但不接地氣”的情況下,難免讓人產生懷疑?此次VR熱難道又是一次概念性火爆。為了解讀這個問題,我們特地找來了3Glasses的CEO王潔,進行了一次簡單有效的采訪。
火熱這個東西是紙面上的形容詞,非要量化,體驗區(qū)排隊人數(shù)可能是最佳說明;這一點,今年Oculus體驗區(qū)那條人龍就是實打實的證據(jù)。不過這種火熱,在國內廠商似乎更體現(xiàn)在內地發(fā)布會頻率上。
這件事原因不多,但除錢以外,尚有其他道理要說。我們知道,VR技術實現(xiàn),需要超強的計算能力和調試優(yōu)化能力;而為了研發(fā)以及良好的測試環(huán)境和研究環(huán)境,除硬件資產以外,更需要技術人才。拿資本實力這個俗物來衡量,微軟、高通、HTC、索尼、Oculus背后的Facebook,無疑優(yōu)勢更大。
展館這種“外熱內冷”其實還和參展規(guī)定有關。王潔稱“按照慣例,國際大廠可以優(yōu)先選取擁有更好地理優(yōu)勢,面積更大的展臺,這些都是不成文的規(guī)定!彼哉桂^上國際品牌吸鏡能力更強也有這方面原因。
另外VR頭盔本身定位也各有不同,谷歌糊個紙框就能做VR,因為他們把優(yōu)化這部分全部交給手機,而國內這樣定價兩三百元,靠融合一部分內容,做簡單VR體驗的小公司更多,這樣的產品顯然僅能做沒什么交互的初級體驗,吸引力自然偏弱。當然,對于3Glasse、蟻視、蜂鏡這種主機VR, 問題還大部分集中在第一點上——展出位置有限。
在溝通中,王潔多次表示“我們是目前量產最多的主機VR”,這意味著這種高研發(fā)資本的產品上,3Glasse有著較高的技術完成度。當談到新一代產品時,我們發(fā)現(xiàn)其通過雙鏡頭和手柄,已經(jīng)可以實現(xiàn)近一步動作交互,這種進度和國際水平保持一致。
不過這些量產機依舊并沒有向用戶開放,它們主要匯集在開發(fā)者手中,包括視頻資源提供方、游戲資源提供方、硬件體驗方。通過多方協(xié)作,短期內讓這款產品在資源內容上足夠稱得上體驗,讓用戶用起來不會有障礙,是這家公司這段時間在做的。
我們不妨把問題拋回到文章之初,VR頭盔火在了今年CES上,但是對于目前大眾來說這仍舊是個“虛”的概念。所以無論是國內外,要想讓人們接受這個產品概念,仍舊需要真實的體驗來開路。在這一點上,目前國內外多家廠商都在線下體驗店的準備中。在滿足以上基礎,真正有實質推動的主機形VR頭盔上市,還需要近半年時間。
相比較于移動VR頭盔那種,入門體驗,真的VR——主機型VR在產品上市后似乎也只是剛剛上路。除游戲以外,視頻資源的補充目前仍舊要靠鏡頭攝影甚至是制片手段潮流的制約,畢竟你不能想想近幾年導演派出VR級別的影片——這不是硬件的要求,更是美學的挑戰(zhàn)。你如何要求一個長鏡頭在360的環(huán)視后依然不穿幫,一個特寫如何在360的拍攝后還有那種視覺美感。
拋開這種資源層面問題不說,硬件本身的消費門檻高也是現(xiàn)狀。一個55寸1080P電視能保證你在客廳的優(yōu)秀視覺。但對于貼在你眼前的一個屏幕,這樣的分辨率起步也許是2K,未來會是4K。保持這樣圖形處理的設備售價是多少?5千到一萬元這樣的定價又在多久后才能放低身段,這同樣是問題之一。
根據(jù)最新數(shù)據(jù),隨著幾款典型的VR頭盔產品在2016年投入市場,CTA預計銷量將比去年增長500%。毫無疑問這些先行者會最先分到這120萬臺的份額,并在未來搶占優(yōu)勢。不過這種實實在在的“開花結果”,注定仍舊有些小坎坷交給時間來破。