2016年,如果你沒有聽說過VR/AR,那么你就OUT了!——
隨著HTC、谷歌、索尼等行業(yè)巨頭VR頭戴式設(shè)備的全球熱賣,VR(虛擬現(xiàn)實)以及AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)已當(dāng)之無愧地成為全球電子行業(yè)的新熱點,更有人將“VR元年”的頭銜賦予了2016年。
VR/AR將成為下一個千億級藍海
4月,工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,指出,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強文化和品牌建設(shè)!栋灼凡粌H講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,還提出了相關(guān)政策,從國家層面上對虛擬現(xiàn)實行業(yè)進行了充分的肯定。
而行業(yè)數(shù)據(jù)分析也同樣描繪了VR/AR誘人的發(fā)展前景。據(jù)DigiCapital預(yù)計,到2020年VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元。高盛研究報告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域!2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》指出,2015年我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年在政策利好下市場規(guī)模將可達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。不難看出,VR/AR產(chǎn)業(yè)又將是下一個千億級的新藍海。
VR/AR將在教育領(lǐng)域大展拳腳
4月28日至5月2日在上海舉辦的2016年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,VR/AR相關(guān)應(yīng)用成為此次會議最受關(guān)注的行業(yè)熱點之一。期間,HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受采訪時表示,很多人覺得VR只是更高檔的游戲機,這是不對的,其實教育才是VR最大的用途。
在體驗一件事的時候,如果利用VR方式,觀看者能記住、學(xué)到的將遠超讀一本書或者看一個視頻。VR系統(tǒng)可以讓觀看者進入到人體,而不止是外表。如果將其中的每一層都做出3D模型,孩子一定會非常喜歡這種沉浸式的學(xué)習(xí)方式,這就是未來的學(xué)習(xí)方式。因此,盡管包括游戲、電影在內(nèi)的娛樂內(nèi)容將成為VR行業(yè)短期的爆發(fā)點,但從長期來看,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用潛力最為看好。
而事實上,VR/AR沉浸式體驗?zāi)軌驇砀训膶W(xué)習(xí)體驗效果已經(jīng)被研究證實。來自斯坦福大學(xué)的研究表明,在同樣觀看過砍伐森林帶來的危害相關(guān)影片后,觀看VR格式影片的人群比觀看常規(guī)格式影片的人群在紙張使用上減少20%。也就是說,人們對于VR體驗有著更大的情緒反應(yīng)。換句話說,擁有更好的學(xué)習(xí)體驗和效果。
大屏顯示VR/AR教育應(yīng)用藏商機
可以推斷,諸多行業(yè)將從VR/AR發(fā)展中獲益,例如被普遍用作顯示終端的大屏幕顯示系統(tǒng),將迎來新的商機。事實上,瞄準了這一有望成為新增長點的應(yīng)用領(lǐng)域,一些大屏企業(yè)已經(jīng)開始有所行動。
例如,聯(lián)建光電看準了VR與LED在教育領(lǐng)域的發(fā)展機遇,搶先布局。2014年末,聯(lián)建光電就開始與某國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開發(fā)公司進行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案。主要依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等,實現(xiàn)學(xué)員在虛擬環(huán)境中接受各種訓(xùn)練。雙方于2015年成功打造了國內(nèi)首個基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例(武漢第一商學(xué)院),并被迅速復(fù)制到國內(nèi)10余所高校及企業(yè),為VR+教育全新的技術(shù)應(yīng)用方向邁出了第一步。
在部分企業(yè)已經(jīng)在探索大屏顯示系統(tǒng)VR/AR教育行業(yè)應(yīng)用的道路上邁出腳步的同時,不難看到,大屏行業(yè)有許多企業(yè)也已具備了朝向教育VR/AR應(yīng)用進軍的潛力,諸如已將業(yè)務(wù)觸角伸向教育培訓(xùn)行業(yè)的威創(chuàng),以及積極開拓VR/AR業(yè)務(wù)的洲明、利亞德、GQY等。
在產(chǎn)業(yè)環(huán)境、政策支持,以及背后千億級市場的支撐下,VR/AR教育行業(yè)應(yīng)用將為大屏顯示行業(yè)帶來新的商機。