視景仿真是21世紀(jì)最有前景的高科技技術(shù)之一,它是計算機(jī)技術(shù),圖形圖象技術(shù),光學(xué)技術(shù),控制技術(shù)等多種高科技的結(jié)合,是延伸人類感覺器官的一門科學(xué),通過對現(xiàn)實世界或者是人類想象的虛擬世界進(jìn)行三維建模并實時驅(qū)動,通過頭盔顯示器或者三維投影技術(shù)顯示出來。目前,視景仿真技術(shù)在我國已廣泛應(yīng)用于各種研究領(lǐng)域:軍事演練、城市規(guī)劃仿真、大型工程漫游、名勝古跡虛擬旅游、模擬訓(xùn)練以及交互式娛樂仿真等。今天我們主要談?wù)刅R體育仿真系統(tǒng)應(yīng)該具有的功能和需要的關(guān)鍵技術(shù)。
VR體育仿真系統(tǒng)應(yīng)該具有的功能:
1、構(gòu)建虛擬訓(xùn)練場景
根據(jù)具體運動項目對訓(xùn)練場景有具體要求,比如:虛擬訓(xùn)練場地、虛擬訓(xùn)練器材和虛擬人等的建模。
2、運動數(shù)據(jù)捕獲
通過傳感器跟蹤設(shè)備直接記錄運動實體的運動數(shù)據(jù)并將其用于生成計算機(jī)動畫。這種方法的最大優(yōu)點是能夠捕捉到人類(包括訓(xùn)練器械)真實運動的數(shù)據(jù),由于生成的運動基本上是主體人(或器械)運動的“復(fù)制品”,因而效果非常逼真,且能保證訓(xùn)練的科學(xué)性。
3、生理生化和心理數(shù)據(jù)采集
生理生化和心理指標(biāo)是運動員競技狀態(tài)重要反映,根據(jù)運動項目的不同,可以通過各種傳感器和智能化儀器對運動員的生理生化數(shù)據(jù),心理數(shù)據(jù)進(jìn)行采集。比如:生理數(shù)據(jù)的捕獲主要包括對脈搏、血壓等人體的新陳代謝指標(biāo)和各器官、各系統(tǒng)的機(jī)能指標(biāo)的獲取[9]。
4、動作重演和展現(xiàn)
動作重現(xiàn)是體育系統(tǒng)仿真的重要的要求,傳統(tǒng)的攝像手段在有些條件下并不能順利實現(xiàn),比如:帆船帆板訓(xùn)練中訓(xùn)練技術(shù)錄像往往不是很理想;此外,有些甚至更不無法實現(xiàn),比如:在尚在進(jìn)行新動作創(chuàng)新研究時,比如:在體操項目中,教練員可以通過對真實體操運動員的運動進(jìn)行建模,之后再重新編排,使其產(chǎn)生新的技術(shù)動作,在利用虛擬體操運動員精確地重現(xiàn)體操運動員的體操動作,幫助體操運動員改進(jìn)和創(chuàng)新技術(shù)動作,提高技術(shù)水平。
VR體育仿真系統(tǒng)需要的關(guān)鍵技術(shù)
1、基于物理和生理的建模
目前基于VR的體育仿真系統(tǒng)中的人體建模通常是指基于人體物理特性和生理特性的建模,這里人體物理特性是指人體形態(tài)、結(jié)構(gòu)、素質(zhì)、運動能力和適應(yīng)能力等。生理特性主要包括脈搏、血壓、肺活量等人體的新陳代謝指標(biāo)和各器官、各系統(tǒng)的機(jī)能指標(biāo)。
2、虛擬人動畫
由上個世紀(jì)八十年代發(fā)展至今,人體動畫經(jīng)歷了四個發(fā)展階段:運動學(xué)控制、動力學(xué)控制、基于控制器的運動控制和運動捕獲。其中運動捕獲技術(shù)具有高效、真實感強(qiáng)等特點,得到人體動畫研究人員的高度重視。
3、運動數(shù)據(jù)捕獲
運動捕獲技術(shù)是利用傳感器以三維的形式記錄真實人體的動作,然后計算機(jī)根據(jù)所記錄的數(shù)據(jù)驅(qū)動屏幕上的虛擬人。這種方法的最大優(yōu)點是能夠捕捉到人類真實運動的數(shù)據(jù),由于生成的運動基本上是主體人運動的復(fù)制品,因而效果非常逼真,且能生成許多復(fù)雜的運動。
4、實時繪制和交互
由于虛擬體育仿真涉及到虛擬場景和虛擬人(運動員),在具有虛擬人參與的虛擬體育仿真環(huán)境中,實時繪制和交互就顯得格外重要。實時繪制技術(shù)分為可見性判斷、層次細(xì)節(jié)、基于圖像的繪制技術(shù)。