4月21日,UCA2015大中華區(qū)VR/AR游戲及行業(yè)大賽經(jīng)過8個(gè)月的“長(zhǎng)跑”,評(píng)選出最佳獲獎(jiǎng)十強(qiáng)名單,完美收官。此次大賽由UCCVR主辦,3Glasses協(xié)辦,是國(guó)內(nèi)最早啟動(dòng)、最專業(yè)的聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)的賽事,有超過200款專業(yè)作品報(bào)名參賽,其中86%的是來自VR的作品,14%是來自AR的作品。同時(shí),在所有參賽的作品里面,52%是來自于游戲的。
3Glasses CEO王潔與UCCVR創(chuàng)始人符國(guó)新共同為UCA2015冠軍頒獎(jiǎng)
早在3月31日3Glasses“Here VR”酒會(huì)之上,UCCVR創(chuàng)始人符國(guó)新便與3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔一同揭曉了大賽的冠軍開發(fā)者團(tuán)隊(duì),并在內(nèi)容領(lǐng)域的圓桌峰會(huì)上與會(huì)后的媒體專訪中闡述自己對(duì)VR行業(yè)的觀點(diǎn)。
VR整合內(nèi)容跨界融合 下一波交互引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展
符國(guó)新曾表示,“VR帶來了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的顛覆和創(chuàng)新,并且在各個(gè)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用前景,VR是唯一能將游戲、影視、旅游等不同行業(yè)內(nèi)容跨界融合的技術(shù)。”在3Glasses內(nèi)容論壇之上,他進(jìn)一步談及VR與跨界的魅力,“VR這個(gè)行業(yè)帶動(dòng)了大家、各行各業(yè)在創(chuàng)造新的領(lǐng)域,跟跨界在結(jié)合。其實(shí)VR真正的結(jié)合是跨界,包括了游戲本身,跟講故事、跟互動(dòng)環(huán)節(jié)的結(jié)合,還有包括游戲行業(yè)的交互跟傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,因此,下一波的交互會(huì)帶動(dòng)著大家、引領(lǐng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!
UCCVR創(chuàng)始人符國(guó)新在3Glasses Here VR內(nèi)容高峰論壇上發(fā)言
看好國(guó)內(nèi)未來VR內(nèi)容制作 視頻內(nèi)容將迎來爆發(fā)
談及視頻內(nèi)容的發(fā)展,符國(guó)新指出“我個(gè)人認(rèn)為視頻的內(nèi)容一定會(huì)比游戲來得多,但之前為什么第一批看到的是游戲,主要還是因?yàn)閮纱笠娴耐苿?dòng)之下,但一旦硬件出來之后,我們用攝像機(jī)的總量一定會(huì)遠(yuǎn)超游戲,而且成本低很多!
符國(guó)新還表示:“目前海外還是以三大主機(jī)平臺(tái)為主,國(guó)內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在超于美國(guó),因?yàn)閲?guó)內(nèi)是沒有PC的歷史,所以反而在移動(dòng)端有很大的突破,包括移動(dòng)支付在國(guó)內(nèi)更成熟。所以類似同樣的例子,國(guó)內(nèi)的開發(fā)者一定會(huì)找到國(guó)內(nèi)特殊的環(huán)節(jié),包括今天我們看到好多智能硬件,都是全球比較大的突破。所以,我倒覺得國(guó)內(nèi)的硬件整合能力再加上國(guó)內(nèi)的開發(fā)者的速度,我非常看好國(guó)內(nèi)將來在虛擬現(xiàn)實(shí)上的內(nèi)容制作。中國(guó)團(tuán)隊(duì)需要找到前景,一旦終端能開放的去支持內(nèi)容創(chuàng)造者的話,就代表內(nèi)容本身一定會(huì)涌向一個(gè)好的平臺(tái)!
藍(lán)珀S1
人才和資本已進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí) 內(nèi)容質(zhì)量一定會(huì)提升
符國(guó)新表示,內(nèi)容開發(fā)者看重就是兩個(gè)點(diǎn),第一要有經(jīng)驗(yàn)的人;第二要有資金。
關(guān)于第一點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn),去年真正投入到VR做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),其實(shí)更多是之前在每個(gè)領(lǐng)域都沒成功過的團(tuán)隊(duì),是比較夢(mèng)想級(jí)的團(tuán)隊(duì)。這是去年或者這兩年的一個(gè)比較明顯的趨勢(shì),但近六個(gè)月就完全不一樣了,比如說我們?cè)谏虾,接待好多?nèi)容的團(tuán)隊(duì),都是上市游戲大公司、應(yīng)用公司,我們經(jīng)常都說服他們成立一個(gè)VR的團(tuán)隊(duì),專門去做VR的產(chǎn)品,不管是游戲還是應(yīng)用,這些更好的人進(jìn)來之后,質(zhì)量一定會(huì)提升。
第二點(diǎn)是資本。去年還沒有這么大競(jìng)爭(zhēng),今天滿大街都是做VR基金,真正投資的還不是太多,但代表資本已經(jīng)在關(guān)注。其次,二級(jí)市場(chǎng)特別活躍。今年上市公司單單VR的概念得到增值的錢至少一百多億以上,代表著二級(jí)市場(chǎng)的錢也在涌入一級(jí)市場(chǎng)。所以如果有更有經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,有更多的資本進(jìn)來的話,那水平一定會(huì)提升。
與3Glasses持續(xù)合作 共同支持內(nèi)容創(chuàng)造者開發(fā)
對(duì)于內(nèi)容變現(xiàn),符國(guó)新表示,任何的內(nèi)容公司要做得好,要走得遠(yuǎn),一定要有終端,這是一個(gè)很核心的關(guān)鍵點(diǎn)。所以一旦認(rèn)同,內(nèi)容最苦惱的是,我沒有終端,沒有客戶怎么落實(shí)?中國(guó)團(tuán)隊(duì)需要找到前景,這點(diǎn)我非常佩服3Glasses王總,她非常支持內(nèi)容創(chuàng)造者,王總開創(chuàng)了這個(gè)概念,開始了整個(gè)全國(guó)線下體驗(yàn)點(diǎn)的布局。兩萬多個(gè)點(diǎn),每一個(gè)點(diǎn),假設(shè)一千個(gè)人去體驗(yàn),每個(gè)點(diǎn)可以有多少錢,這是很好的收入,所以一旦有收入,其實(shí)本身用現(xiàn)有的工具、美術(shù)、程序,再去定制到場(chǎng)景,本身就不是太難的。一旦有前景,就會(huì)有內(nèi)容。
談及與3Glasses合作,符國(guó)新坦言, 3Glasses作為一個(gè)終端和內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的企業(yè),將能夠很好地解決內(nèi)容開發(fā)者最苦惱的問題。所以UCCVR跟3Glasses將會(huì)持續(xù)的合作,共同支持內(nèi)容創(chuàng)造者更好更快的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的開發(fā)和內(nèi)容的獲利。