2016年中國VR行業(yè)預(yù)測研究報告

來源:投影時代 更新日期:2016-04-28 作者:佚名

    一時間,VR一詞成為了現(xiàn)階段最大的話題引爆點,更在2016年這個嶄新的VR元年,各集團、各行業(yè)都聚集在VR行業(yè),似乎VR即將改變我們的一切。但任何促進偉大改變、時代性變革的東西,前期都是幼稚的。

    VR潛力爆發(fā),淡談國內(nèi)現(xiàn)狀

    雖然VR產(chǎn)業(yè)上存在技術(shù)瓶頸、內(nèi)容匱乏、硬件體驗不佳等諸多問題,但并不影響人們對VR的熱衷與期盼。作為新興產(chǎn)物,VR不僅是一項代表未來的新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物。據(jù)預(yù)測,到2020年VR用戶量將超過2500萬人。

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    隨著阿里集團的“buy+”計劃的露面,讓VR行業(yè)發(fā)展的熱潮再次迎來高峰,國內(nèi)各界資本巨頭的“VR之戰(zhàn)”正式打響。

    近年國內(nèi)進入VR行業(yè)的企業(yè)也愈發(fā)增多,成熟行業(yè)依據(jù)軟硬件和內(nèi)容優(yōu)勢向VR領(lǐng)域滲透;更有新型VR產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司、初創(chuàng)型公司,在硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進行一系列布局。

    為什么VR讓互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)如此興奮

    如今,隨著計算機芯片運算能力的飛速發(fā)展,以及移動智能終端的普及,全球十大科技公司既有八家涉足VR行業(yè),該領(lǐng)域似乎正迎來前所未有的春天。

    尤其在今年國外VR行業(yè)應(yīng)用的全面開展,文化內(nèi)容的日趨繁榮,技術(shù)體系和長夜格局也將初步形成,我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落戶和追趕國外的局面。

    中國企業(yè)布局模式

    除投資關(guān)系外,憑借自身優(yōu)勢,打造VR布局模式顯得格外重要。無論是從創(chuàng)業(yè)或投資角度而言,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都滯后與硬件設(shè)備的研發(fā),面對VR內(nèi)容技術(shù)匱乏的現(xiàn)狀,深圳市的奇境公司便借此憑借自身優(yōu)勢致力于VR內(nèi)容平臺、游戲的開發(fā)和跨領(lǐng)域的深度合作。

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    VR企業(yè)投資浪潮席卷而來

    盡管VR在媒體和二級市場炒得火熱,但多數(shù)風險投資機構(gòu)中卻顯得十分謹慎。相反,在上市公司中表現(xiàn)得卻是異;钴S,好比暴風影音,就因為VR概念在股市上實現(xiàn)了連續(xù)33個漲停現(xiàn)象。

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    奇境創(chuàng)始人兼董事長黃飛云表示,在中國,2016年切確的說是VR內(nèi)容元年。VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)滯后于硬件設(shè)備的研發(fā),近年在各細分行業(yè)中,VR硬件開發(fā)商的融資總比占整個VR行業(yè)的51.9%,而僅有11.4%在內(nèi)容制作商領(lǐng)域。作為整個VR行業(yè)賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,面對內(nèi)容極其匱乏的現(xiàn)狀,無疑給我們內(nèi)容團隊的創(chuàng)業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。

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    VR設(shè)備“瑯琊榜”

    在國內(nèi)的VR消費市場中,以結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉、技術(shù)門檻低的VR眼鏡備受國內(nèi)百姓喜愛,憑借幾十塊的VR眼鏡在某巴巴的月銷售額竟可達到十幾萬。但這類眼鏡只能帶來眩暈、延遲、模糊等糟糕體驗,無意是給VR技術(shù)的發(fā)展帶來更多的負面影響。

    雖然VR硬件還有技術(shù)障礙,但業(yè)內(nèi)口碑甚好的還是存在,目前以O(shè)culus Rift、HTC Vive、Sony Morpheuse形成三足鼎立趨勢。無眩暈、沉浸感、超過90%視野的覆蓋率和畫面的即時渲染等好評備受體驗者喜愛。

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    2015年VR體驗店/主題公園榜首

    相比VR線上的概念火爆,線下體驗的模式似乎更來得具體真實。體驗店、主題公園面向客戶端,客單價低,后續(xù)可以快速擴展;大型主題公園更是附帶巨大的品牌效應(yīng),吸引著眾多玩家的興趣。無疑線下體驗的形式是目前最受資本關(guān)注的VR創(chuàng)業(yè)項目之一。

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 標簽:VR 調(diào)研報告
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