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硬件、內容、渠道!順網“三管齊下”連接VR娛樂生態(tài)圈

來源:投影時代 更新日期:2016-04-27 作者:pjtime資訊組

    4月26日,“HTC VIVE中國戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會”在京舉行。500余位虛擬現實領域的合作伙伴、開發(fā)者團隊和初創(chuàng)企業(yè)的代表以及100余名媒體記者與會,共同聚焦“VR生態(tài)圈和虛擬現實產業(yè)的建設”。

    會中發(fā)起的“亞太虛擬現實產業(yè)聯(lián)盟”(APVRA)剪裁儀式,備受矚目。

    據悉,包括HTC在內共有十三家全球頂尖的聯(lián)盟發(fā)起理事單位—Valve、華納兄弟(Warner Brothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft(育碧),以及數家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。通過此聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合業(yè)界領軍企業(yè),協(xié)力推動虛擬現實行業(yè)的整體發(fā)展,擴大虛擬現實創(chuàng)新的領域和方式,整合、甚至培育更多的優(yōu)勢資源,從而帶動中國乃至全球虛擬現實生態(tài)圈的健康和可持續(xù)發(fā)展。

    在“聯(lián)盟發(fā)起理事單位名單”中,順網科技作為“渠道”領域的中堅力量出現。繼去年11月成為HTC VIVE 設備中國大陸公眾上網場所區(qū)域獨家代理商之后,在“VR生態(tài)建設“的探索中,順網找到了新的方向。

    順網科技董事長華勇作為受邀嘉賓,就“連接VR娛樂生態(tài)圈“的主題,展開演說。

    華董從VR硬件、VR線下渠道和VR內容三方面,詮釋了順網科技在VR娛樂生態(tài)圈中的“連接”作用:

    VR硬件方面:基于VR網吧市場,PC硬件需要重建

    基于1000萬網吧終端硬件大數據分析,探明市場目前適配VR的網吧PC普及率非常低 ,順網科技將基于VR網吧市場,探索新的PC硬件適配生態(tài) 。

    VR線下渠道方面:探索落地旗艦店模式

    4月17日,順網面向全國公開招募50家旗艦店,提供免費VR設備、官方扶持建店,更有10萬獎勵金。此舉意在通過“線下店”模式將VR技術轉化為一套整體可持續(xù)經營方案,率先探索公眾上網場所領域內VR的“正確”落地方式。據悉,目前已有數千家網吧報名,遍布全國200多個城市。

    VR內容方面:線下場所專屬內容管理平臺,業(yè)已上線

    順網VR線下場所專屬內容平臺,包含與HTC聯(lián)合研發(fā)的游戲平臺,也是目前國內唯一一款官方授權針對線下體驗場所的游戲系統(tǒng),用戶可以通過VR設備直接進入游戲菜單進行操作。加之暢通的SDK系統(tǒng)、專屬計費服務系統(tǒng)、以及優(yōu)質海內外游戲內容等,組成了一套可持續(xù)經營的VR整體解決方案,成為會議一大亮點。

    此外,順網科技還推出了VR開發(fā)者入口(vr.shunwang.com),開放“開發(fā)者論壇”,提供內容分享和相關資訊服務。華董還提到,順網將通過“大數據基因庫”采集VR游戲用戶對內容的興趣數據,為上游內容廠商提供數據支持服務。

    大會上還專門設立了HTC Vive演示區(qū)及合作伙伴展示區(qū),供與會者親身體驗。由Ubisoft等合作伙伴開發(fā)的虛擬現實應用、順網VR線下場所專屬內容管理平臺等均是首次在國內亮相。(文章部分來源:HTC虛擬現實)

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