為什么說(shuō) 2016 是 VR 元年?因?yàn)榻衲赀@三大頭顯設(shè)備上線了。
在我看來(lái),VR 是也是媒介。電影本身也是 VR 的初級(jí)形態(tài),VR 是大家對(duì)愿望的一種渴望。任何一種娛樂(lè)形式無(wú)一例外的都是要帶你進(jìn)入一個(gè)想象的世界。
沒(méi)有人知道 VR 從相對(duì)「高端」,進(jìn)入到我們大眾消費(fèi)者生活中還需要多長(zhǎng)時(shí)間,但是我稍微總結(jié)了一下「爆款」產(chǎn)品的關(guān)鍵,這也和 VR 進(jìn)入大眾消費(fèi)層級(jí)有關(guān)系,那就是好玩加好用——好玩其實(shí)指的是娛樂(lè)性,好用指的是生產(chǎn)力。
“VR 幾乎是最終極的娛樂(lè)形態(tài)
我印象中小時(shí)候第一個(gè)符合這兩點(diǎn)的產(chǎn)品是小時(shí)候可能很多 80 后的孩子最想要的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。因?yàn)閷?duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是學(xué)習(xí)機(jī),對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是游戲機(jī)。家長(zhǎng)因?yàn)樗鼘?duì)于小孩的學(xué)習(xí)有幫助買給孩子,而我們拿到機(jī)器,之后玩的不亦樂(lè)乎。
VR 幾乎是終極的娛樂(lè)形態(tài),無(wú)論是沉浸式 VR 游戲,還是沉浸式 VR 體驗(yàn),甚至是 VR 的毒品,乃至是 VR 的色情。這些東西比起之前任何一個(gè)媒介,都更深刻、更加具體,而且沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),這是最重要的。
因?yàn)橹皩?duì)著電視或其他的媒介,我們可能還要付出自己的想象力,還要讓自己入戲這些東西。但是 VR 把一切都展現(xiàn)在你眼前了,你唯一要擔(dān)心的,就是不要把它太當(dāng)真。所以就娛樂(lè)性而言,它幾乎已經(jīng)是終極形態(tài)了,沒(méi)有什么可以超過(guò)它的。
“生產(chǎn)力是 VR 發(fā)展的重要「借口」
購(gòu)買一件商品必須給自己的一個(gè)借口,讓自己覺(jué)得想買的商品是有用的。才會(huì)真正去消費(fèi)它。VR 對(duì)于生產(chǎn)力又會(huì)有什么樣的幫助?回想一下,可能 10-20 年前,沒(méi)有電腦之前我們的辦公樓是圍繞著電話機(jī)來(lái)布置工作和單位的。
有了電腦之后,其實(shí)覺(jué)得我們大多數(shù)人去的寫字樓,基本上變成了網(wǎng)吧。為什么會(huì)這個(gè)樣子?是因?yàn)殡娔X能給我們提高生產(chǎn)力,能提升我們效率。而現(xiàn)在所有的工作,大多數(shù)都是對(duì)著電腦。然后在一個(gè)有電腦的環(huán)境,你能與外界交流就行了。
如果 VR 真的能做到提升我們的效率,只要能做到這一點(diǎn),所有的工作環(huán)境都會(huì)圍繞著 VR 為中心而改變。因?yàn)闊o(wú)論是做什么事情,效率可能是第一位的。
“VR 怎樣與工作結(jié)合?
舉一個(gè)例子說(shuō)明,VR 給工作帶來(lái)的最大的變化是數(shù)據(jù)可視化。我們平時(shí)處理各種各樣的數(shù)據(jù)都是 excel 表格,但它的交互方式是平面的。但是在 VR 中,我們能把它變成立體的。數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,它并不只是 XY 軸,兩個(gè)之間的相關(guān)關(guān)系,它可能是再加一個(gè)是 XYZ 一個(gè)軸之間的關(guān)系。
去年 8 月份的時(shí)候,在上海 HTC Vive 拿出了第一個(gè)數(shù)據(jù)可視化的東西。但它并不是一款分析工具,展示的是隨著時(shí)間的變化,數(shù)據(jù)體積上會(huì)出現(xiàn)改變,同時(shí)你還能增添一些其他的東西進(jìn)來(lái)。
對(duì)于決策之類的,一下子會(huì)清晰非常多。談了這么多年大數(shù)據(jù),但一直都沒(méi)有落地,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),可能要有些機(jī)器去幫助我們?nèi)ダ斫獯髷?shù)據(jù)。
另一 VR 的應(yīng)用場(chǎng)景是電話會(huì)議。電話會(huì)議聽(tīng)上去挺高檔的,但實(shí)際上體驗(yàn)并不好。不僅用起來(lái)特別不方便,而且要展示東西的時(shí)候也不方便。比方說(shuō),用戶需要特地配置一個(gè)數(shù)碼屏,才能畫東西給對(duì)方看,非常麻煩。但在 VR 中,可能這些問(wèn)題都能得到解決。
“VR 的定義在于傳輸
我們知道,在 2014 年 3 月份的時(shí)候, Facebook 收購(gòu) Oculus 到現(xiàn)在,正好是 2 周年。
大家認(rèn)為 Facebook 收購(gòu) Oculus 可能是處于社交上的考慮。但是 Facebook 其實(shí)認(rèn)為 VR 并不僅僅是社交。Facebook 在去年的 F8 大會(huì)上表達(dá)過(guò),他們認(rèn)為 VR 是傳送。
如果我們仔細(xì)考慮一下,我們大多數(shù)生活和工作的場(chǎng)景只分兩種情況:
情況一:對(duì)著電腦。
情況二:面對(duì)面的交流,可能你去找其他人,或者其他人來(lái)找你。
我們平時(shí)如果要外出找人的話,可能會(huì)遇上北京交通不好,天氣不好,打車費(fèi)高等等不利條件,如果我們要經(jīng)常見(jiàn)人,這是將是非常大的成本。想象一下,有一天,我們能通過(guò) VR 設(shè)備在虛擬世界里交流,這樣成本不是最小化了嗎?
雖然 VR 體驗(yàn)比真實(shí)的面對(duì)面,體驗(yàn)還差那么一點(diǎn)點(diǎn)。但我們覺(jué)得 VR 能夠幫我們減少交通成本,而這部分成本能夠覆蓋掉體驗(yàn)上的差異?赡芡蝗恢g所有人都會(huì)開(kāi)始使用 VR,因?yàn)樗芴峁O大的便利性。那么現(xiàn)在關(guān)鍵問(wèn)題在于,我們離那個(gè)「突然之間」還有多長(zhǎng)的時(shí)間?
在國(guó)外一個(gè)記者體驗(yàn) oculus 之后寫到,雖然他和交流對(duì)象所處的空間不同,但在虛擬世界里,他們是面對(duì)面交流的。他自己講了一個(gè)冷笑話,對(duì)方尷尬地陪著他笑,他能感知到那種尷尬。如果第一代產(chǎn)品能達(dá)到這樣的效果,那可能離那天比我們想象的要近。
極致的 VR 體驗(yàn)?zāi)蔷褪呛诳偷蹏?guó)那種,但它可能離我們太遙遠(yuǎn)了。因?yàn)樗枰獙?duì)于人大腦,對(duì)于生物可能都要有足夠的了解。目前觸覺(jué)、味覺(jué)這些東西的研究思路,現(xiàn)在也很難說(shuō)是很對(duì)的。比如觸覺(jué)這個(gè)東西,是在解決了位置移動(dòng)之后,下一個(gè)最重要的課題。如果在 VR 中,能摸到東西,那以后基本上取代現(xiàn)實(shí)了。