微軟并不認(rèn)為需要制作自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,如果真的是這樣的話,則意味著微軟可能不會(huì)制作一臺(tái)連接 Xbox 游戲機(jī)的頭顯,像競爭對(duì)手索尼的 PlayStation VR 頭顯一樣。
“我們會(huì)做自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備嗎?我們可以做,如果我們覺得有必要的話,”微軟的Xbox部門主管 Phil Spencer 在2月25日的一個(gè)采訪中說道!暗也徽J(rèn)為需要在 Xbox One 上做這些事情。那對(duì)于我們來說意義不大。”
虛擬現(xiàn)實(shí)讓游戲玩家愿意花錢購買即將到來的頭顯設(shè)備去體驗(yàn)其他世界。許多科技巨頭公司都在準(zhǔn)備著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括 Facebook、谷歌、索尼、三星、和手機(jī)制造商HTC。到目前為止,微軟一直沒有現(xiàn)身。
雖然 Spencer 承認(rèn)許多 Xbox 用戶希望虛擬現(xiàn)實(shí)成為他們游戲體驗(yàn)的一部分,但他認(rèn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)廚房的廚師或許太多了”!叭绻覀冋J(rèn)為不是任何設(shè)備制造商都能夠提供的,我們就要去做些事來幫助填補(bǔ)這一缺口。”他說。
Spencer 所說的這個(gè)“缺口”指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯 HoloLens,在今年春季期間, 當(dāng) Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR 頭顯陸續(xù)準(zhǔn)備上市時(shí),微軟的 HoloLens 也正式面向開發(fā)者發(fā)售。HoloLens 允許用戶與計(jì)算機(jī)生成的對(duì)象以全息方式投影到現(xiàn)實(shí)世界中,這也被稱之為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱 AR。它不同于虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)是讓用戶完全沉浸到虛擬世界里。(微軟一再表示 HoloLens 消費(fèi)者版不會(huì)很快發(fā)布,目前這個(gè)設(shè)備是為開發(fā)者準(zhǔn)備的。)
微軟完全可以打造自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但它不需要這么做。該公司已經(jīng)和 Facebook 的 Oculus VR 達(dá)成協(xié)議,為每臺(tái) Oculus Rift 頭顯提供 Xbox 游戲控制器,并且讓 Rift 用戶在一個(gè)虛擬的客廳玩他們的流媒體游戲。微軟同時(shí)還把廣受歡迎的《我的世界》帶給 Oculus Rift。
這家科技巨頭仍有可能改變主意,高德納公司的分析師 Brian Blau 表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場剛剛起步,如果微軟想在今年或明年進(jìn)入市場,也不會(huì)太遲!
現(xiàn)在,Xbox 首席執(zhí)行官 chief 表示他希望確保 Windows 是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的一個(gè)偉大平臺(tái),支持 Facebook 的 Oculus VR 和 Valve (HTC Vive 的共同創(chuàng)造者)是他們的計(jì)劃之一。他似乎希望只要玩家使用的是 Windows 平臺(tái),即可讓內(nèi)容與玩家直接對(duì)接。
“我們肯定是想成為中間商!盨pencer 說。