3月9日,HTC Vive開發(fā)者峰會(huì)于深圳威盛科技大夏開啟。峰會(huì)首日,各路媒體搶先試玩了HTC Vive,通過現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)不同類型的VR應(yīng)用/游戲,感受HTC Vive所帶來的全新和跨時(shí)代的感官體驗(yàn)。下面就一同跟隨我們的鏡頭回顧體驗(yàn)會(huì)的精彩現(xiàn)場(chǎng)吧!
HTC Vive體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
首先體驗(yàn)的一款太空空戰(zhàn)游戲,是由國(guó)外開發(fā)商研發(fā)的-精英:危機(jī)四伏。現(xiàn)場(chǎng)使用HTC Vive搭配賽鈦客的飛行搖桿,進(jìn)行試玩。在HTC Vive下試玩,太空空戰(zhàn)空間感非常強(qiáng)烈,無論是飛機(jī)的翻滾,躲避,攻擊的代入感都非常強(qiáng)烈。通過頭部的左右移動(dòng)還能即時(shí)看到隊(duì)友的信息。(PS:現(xiàn)場(chǎng)試玩為DEMO版,正式版本為多人聯(lián)機(jī))
第二款體驗(yàn)的是一款多人聯(lián)機(jī)的FPS游戲(BLACK SHIELD),此款游戲搭配使用HTC Vive Pre進(jìn)行試玩。FPS游戲搭配HTC Vive和HTC Vive Pre的使用感受可謂是最直觀的,雙手手持HTC Vive Pre作為武器,可以通過Pre的轉(zhuǎn)盤、按鈕進(jìn)行槍械與瞄準(zhǔn)方式的切換(精確瞄準(zhǔn)),游戲中除了需要隨時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部環(huán)顧四周防止敵人攻擊外,使用者的空間中的蹲、跑、跳動(dòng)作都能完美的在游戲中呈現(xiàn)。
PS:HTC Vive對(duì)電腦硬件的要求確實(shí)不低,該款FPS游戲現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的機(jī)器顯卡為TITAN,能以中畫質(zhì)90幀運(yùn)行,不過開發(fā)人員表示在正式版中970級(jí)別的顯卡就能應(yīng)付。
一款RPG游戲體驗(yàn),以體驗(yàn)者為中心,自己轉(zhuǎn)動(dòng)椅子就能移動(dòng)角色,手中的HTC Vive Pre作為武器攻擊。
除了上述幾款游戲的體驗(yàn)外,還有HTC Vive生態(tài)圈中的其他應(yīng)用,如虛擬樣板房,機(jī)械人維修,空間畫刷等應(yīng)用。雖然本次現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)HTC Vive生態(tài)圈中的應(yīng)用多為測(cè)試和DEMO版本,但其給我們帶的初始感受已經(jīng)超乎想象,對(duì)感官體驗(yàn)更是一種革新。
最后,分享一下初次體驗(yàn)的感受!
佩戴感受
戴在頭上重量還是不小,但整體佩戴很舒適,在與眼部接觸的部分都有厚厚海綿襯墊。筆者體驗(yàn)時(shí)還是帶著眼鏡,HTC Vive上也提供的瞳距的調(diào)整按鈕,可以根據(jù)實(shí)際調(diào)整,即使沒有屈光度調(diào)整按鈕但還是看的比較清楚,不影響整體體驗(yàn)。
眩暈感
試玩完過多款應(yīng)有后,眩暈感的感覺是很輕微。但如果對(duì)于暈3D和初次接觸VR游戲的玩家建議慢慢適應(yīng),如果一下子接觸空戰(zhàn)類與FPS類等快節(jié)奏空間轉(zhuǎn)換的游戲有可能感覺到比較重的眩暈感。
空間與線纜
空間位置傳感器
所有HTC Vive都需配置兩個(gè)位置傳感器,玩家需要在自己家中騰出至少3平米(實(shí)際大小取決與不同VR體驗(yàn)內(nèi)容)空間,兩個(gè)接收器安放之間最大要保持在5米以內(nèi),單個(gè)接收器的最大覆蓋范圍為120度。
相信大家都看到每一位試玩者后都有一位工作人員負(fù)責(zé)整理線纜,以防意外發(fā)生。因?yàn)閹螲TC Vive后,體驗(yàn)中是很容易出現(xiàn)撞墻的情況,F(xiàn)場(chǎng)就有一位體驗(yàn)者問到:“如果我戴著HTC Vive超出空間傳感器的范圍為出現(xiàn)什么情況?”,開發(fā)者:“游戲會(huì)提示你到達(dá)邊界”;體驗(yàn)者:“如果我繼續(xù)走出邊界尼”,開發(fā)者:“你會(huì)把線纜(設(shè)備)徹掉”。
工作人員也提到:HTC Vive的線纜長(zhǎng)度約為5米,基本都能滿足日常使用。