虛擬現實(VR)技術在今年年初的CES 2016大放異彩之后,近期在巴塞羅那開幕的2016年世界移動通信大會(MWC)上,VR技術依然是一大亮點。據筆者了解,除硬件設備外,VR影片制作、VR客戶端和社交平臺等衍生產品都有亮相。VR技術已成為了全球科技圈最炙手可熱的話題。千呼萬喚的Oculus Rift消費版套裝雖然價格相當昂貴,但在2月16日開始的預售卻相當的火爆,同時HTC Vive消費版也將于2月29日預售,今年VR技術落地成為了實實在在的消費產品,真正的普及到了消費者市場中,全球VR消費產品大戰(zhàn)正式開啟,VR元年已經到來。
雖然進入到2016年只有2個月的時間,但VR技術無疑是今年全球電子產品中最受追捧的,從Oculus Rift預售的火爆程度就可看出大眾對VR的期待,有機構預測,2016年全球VR軟硬件的產值將達67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。之前,筆者在《全球VR產業(yè)起底 虛擬現實格局深度解析》一文中對全球VR技術的發(fā)展狀況、產業(yè)鏈結構、概念產品等方面做了較詳細的介紹和分析。全球的“VR熱”自然也影響到了我國,國內的從業(yè)者們已早早入局,希望可以搶占先機。國內VR領域現狀是怎樣的情況,今天筆者從以下五方面為大家介紹一下我國虛擬現實行業(yè)發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)。
1. 創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略,推動我國VR行業(yè)發(fā)展,引主流權威媒體關注
2. 我國VR企業(yè)受資本市場青睞,投資增長速度飆升
3. VR技術不僅引爆科技圈,股票市場也火爆
4. VR行業(yè),國外搞技術流,國內談生態(tài)圈
5. 我國游戲領域布局VR,態(tài)度各不同
國外從事虛擬現實的企業(yè)
剛剛過去的2015年是我國實施“創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略”的開局之年,在國家、各級政府的推動下,互聯網+、大數據、人工智能等紛紛登上“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺。各類資本也希望借助政策支持,拓展新疆土,越來越多的創(chuàng)新領域的新技術、新概念正在成為資本新寵。VR作為全球科技圈最熱門的新技術、新領域,同時也是一個全新的消費領域,當之無愧的成為了創(chuàng)新的主角,自然也受到了各方資本的熱捧。目前,國內出現了不少VR創(chuàng)業(yè)公司,產業(yè)還處于啟動期,涉及VR設備(眼鏡等)、內容制作(游戲、視頻等)、發(fā)布平臺等,大量的頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備向消費級市場拓展,在政策的扶持、資本的推動下,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業(yè)大幅增加,目前國內有超過100家VR設備開發(fā)公司,我國VR行業(yè)呈現出了欣欣向榮的發(fā)展景象。業(yè)內人士表示,2015年國內虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模約為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。有國內專家預測,到2017年我國僅沉浸式VR設備的市場規(guī)模將高于20億人民幣。
國內從事虛擬現實的企業(yè)
面對發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場,各路資本力量肯定不會放過這個可能賺的盆滿缽滿的機會,如此熱點的話題,嗅覺敏銳的各路媒體自然也在時刻關注著這片藍海。特別值得注意的是,作為我國最具權威的主流官方媒體中央電視臺也對VR技術給予關注和報道,新聞中對VR概念、VR技術的應用場景、VR資本熱潮、對于VR的期望等進行了報道。在另外一個節(jié)目中,央視記者體驗了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對VR應用場景、國內一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進行了介紹?梢奦R技術在我國已經具有非常大的影響力,通過央視的報道,能看到國家層面對VR這樣新興行業(yè)的關注,大大提升了VR在一般民眾中的認知度。
如上文所述,在我國創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略的推動下,包括許多VR創(chuàng)業(yè)公司在內,我國的VR行業(yè)吸引了大量的資本注入,投資額從百萬級到千萬級不等,投資速度飆升。據了解自2015年近一年來國內29家VR企業(yè)融資總額超10億,具體包括蟻視、睿悅信息Nibiru、極睿軟件、3 Glasses、鋒時互動、樂蝸科技、七鑫易維、愛客科技、Ximmerse、TVR時光機、嵐鋒創(chuàng)視、清顯科技、暴風魔鏡、小鳥看看、蘭亭數字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、賽歐必弗、uSens凌感科技、熱波科技、完美幻境、諾亦騰、贊那度、靈鏡、大朋VR等各細分領域的VR企業(yè)。
圖片轉載自騰訊科技
國內獲得融資的VR企業(yè)包括了硬件設備、內容制作、發(fā)布平臺等,基本涵蓋了VR行業(yè)各細分領域;而從投資方角度來看,除了國內的資本注入外,還吸引了包括IDG資本、英特爾這樣的海外資本,說明國外資本也看到了我國VR技術發(fā)展?jié)摿σ约熬薮蟮氖袌龇蓊~,一定程度上肯定了我國VR的發(fā)展水平。
應該更多的深耕技術,進而實現我國制造大國向科技強國的轉變。
筆者認為,作為一個全新的消費領域,VR是一塊巨大的蛋糕,國內企業(yè)紛紛涉足無疑是件可喜的事情,但目前國內的VR相關企業(yè),總體上并無高精尖的技術創(chuàng)新成果、專利,產品相對低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盤。而投資人方面卻像熱鍋上的螞蟻,希望可以搜尋獨角獸出沒的軌跡。在渡過蜜月期之后,如果未能實現投資方預期的回報,對于VR高度的投資熱情能夠持續(xù)多久還是未知。從可持續(xù)的角度出發(fā),發(fā)展VR行業(yè),不應再走單純簡單制造的老路,應該更多的從技術、自主知識產權等創(chuàng)新角度發(fā)展、深耕,只有擁有強大的科研能力、自己的技術成果,才能夠具備足夠的實力在國際市場競爭中占有一席之地,進而實現我國制造大國向科技強國的轉變。
概念延伸
天使輪融資:天使輪是指公司有了初步的商業(yè)模式或有了產品初步的模樣,積累了一些核心用戶。投資來源一般是天使投資人、天使投資機構。投資量級一般在100萬人民幣到1000萬人民幣。
A輪融資:公司產品有了成熟模樣,開始正常運作一段時間并有完整詳細的商業(yè)及盈利模式,在行業(yè)內擁有一定地位和口碑。公司可能依舊處于虧損狀態(tài)。資金來源一般是專業(yè)的風險投資機構(VC)。投資量級在1000萬人民幣到1億人民幣。
B輪融資:公司經過一輪燒錢后,獲得較大發(fā)展。一些公司已經開始盈利。商業(yè)模式盈利模式沒有任何問題?赡苄枰瞥鲂聵I(yè)務、拓展新領域。資金來源一般是大多是上一輪的風險投資機構跟投、新的風投機構加入、私募股權投資機構(PE)加入。投資量級在2億人民幣以上。
C輪融資:公司非常成熟,離上市不遠了。應該已經開始盈利,行業(yè)內基本前三把交椅。這輪除了拓展新業(yè)務,也有補全商業(yè)閉環(huán)、寫好故事準備上市的意圖。資金來源主要是PE,有些之前的VC也會選擇跟投。投資量級:10億人民幣以上。
國內資本對VR投資增長速度飆升,這一勢頭也延伸到了股票市場,VR概念股早就聞風而動,現在滬深兩市VR相關上市企業(yè)達到40多家,無論是設備自營、硬件制造、還是軟件或系統(tǒng)平臺,不少股票在2015年有3-4倍的漲幅。猴年伊始,虛擬現實依然是滬深兩市最為炙手可熱的概念主題,在猴年開年以來的3個交易日中累計大漲超過10%,虛擬現實賺錢效應成為現實。雖然VR相關股票暴漲,但不可否認其股票的估值是有一定的泡沫的,同時也有一定的合理性,因為估值高會有利于把市值做大,通過投資、并購的方式展開VR布局。相信2016年全年,國內各方資本以及股民對虛擬現實會保持著高度的熱情。
圖片來源于蓮花財經
在那些玩轉VR的概念股中,除了有直接參與制造的上市公司,還存在眾多隱藏選手,目前國內虛擬現實股大體可以分為設備自營商、系統(tǒng)平臺商、后臺配套商、硬件制造商、控股或參股切入商等五類。下面筆者就為大家介紹一下VR概念的各支龍頭股:
設備自營商方面,包括暴風科技、樂視網,兩家公司旗下均擁有“VR眼鏡”,其中暴風科技旗下的暴風魔鏡已推出第4代產品;而樂視網旗下擁有“超級頭盔”,更加注重打造平臺、內容、終端、應用于一體的生態(tài)系統(tǒng)。系統(tǒng)平臺商方面,包括了虛擬現實軟件平臺開發(fā)的“華力創(chuàng)通”,研發(fā)三維人臉識別技術的“川大智勝”,從事智能檢測系統(tǒng)及部件和激光器及應用設備的研究、開發(fā)和應用的“大恒科技”。后臺配套商,包括數碼視訊、海康威視、易尚展示等,涉及方向涵蓋了體感技術全套方案、工業(yè)立體相機和工業(yè)面陣相機、虛擬展示服務等方面。硬件制造商方面,則有漢麻產業(yè)、利達光電、歌爾聲學、水晶光電、歐菲光、深天馬A等,其中利達光電是目前暴風魔鏡的主要供應商,歌爾聲學是Oculus鏡頭兩家供應商之一。
圖片來源:WIND
同時,一些虛擬現實的投資企業(yè)也利用VR概念在股市上火了一把,例如聯絡互動、奧飛動漫、奮達科技、愛施德、華誼兄弟、順網科技等等。如上文提到的奧飛動漫對從事動作捕捉相關技術開發(fā)及應用的諾亦騰公司進行投資;愛施德、華誼兄弟旗下子公司投資參股暴風魔鏡。順網科技與HTC虛擬現實達成戰(zhàn)略伙伴關系,未來將在Vive系列產品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。相信2016年全年,乃至未來三到五年里,各方資本以及股民對虛擬現實會保持著高度的熱情。
金融、股票市場的一片繁榮,并不能說明問題,一個行業(yè)的真正發(fā)展興起,還要回歸于產品。國內VR領域是怎樣的情況呢?前面筆者已經為大家介紹了一些國內從事相關設備的研究和生產的廠商,下面筆者從產品角度來做分析。國外的Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等產品的消費者版本在今年上半年才會陸續(xù)上市,而國內以暴風魔鏡為代表的許多“VR眼鏡”早就在市面上有售了,難道我國的VR技術走在了全球行業(yè)的最前端?答案是否定的,兩者并非同一級別的VR產品,沒有太大的可比性。目前,中國廠商生產的VR顯示頭戴產品大致分為三類, VR眼鏡、VR一體機、VR頭戴。
圖片來源:易觀智庫
蟻視是國內較早從事虛擬現實產品研究和生產的一家公司。目前的產品官網上的產品有VR頭盔蟻視頭盔、手機VR眼鏡“機饕”以及蟻視VR相機(未開放銷售),除此以外還與聯想合作推出過一款名為樂檬蟻視VR眼鏡的產品。其中最為重量級產品就是蟻視頭盔,擁有1080P分辨率,具備100°的視場角,9軸傳感器(陀螺儀、加速度傳感器、磁感應傳感器),采用非球面鏡片校正畸變,蟻視稱其頭盔能夠全兼容PC、PS等游戲終端,還有配套的“槍”型控制器。
蟻視是國內較早從事虛擬現實產品研究和生產的一家公司
除開這些產品,蟻視在今年CES還帶去了第二代VR頭盔Cyclop和位置追蹤系統(tǒng)“全息甲板”(HoloDeck),屏幕分辨率提升到了2K,單眼分辨率為1280x1440;采用和Oculus Rift一樣的菲涅爾透鏡,視場角為110°。二代頭盔前方還內置了一個紅外攝像頭,能夠通過捕捉地面的標記點,用來追蹤頭盔佩戴者的的水平空間位置和垂直高度,用戶能在一定范圍內行走,配合這款設備其還推出了兩款游戲。目前這款產品還處于原型階段。
3Glasses D2
3Glasses(深圳虛擬現實科技)目前在售的有兩款VR產品,分別是3Glasses D1和3Glasses D2。以其最新的3Glasses D2為例,其采用了2K屏幕,內置陀螺儀、加速度傳感器、磁感應傳感器,需要與PC搭配使用的VR頭盔。在今年CES展上其還發(fā)布了新款虛擬現實頭盔Blubur S1和Blubur W1,分別為PC VR頭盔、VR一體機,這兩款產品還未開售。D1是開發(fā)者版,D2介于開發(fā)者和消費之間,而Blubur系列則是純粹的消費者版。除了硬件方面的作為,3Glasses還與知名游戲引擎廠商Epic Games達成內容合作。
暴風魔鏡
暴風魔鏡在一年內連發(fā)4款VR設備,基本都是手機式VR眼鏡。以目前最新的暴風魔鏡4為例,售價199元,其采用了塑料材質機身、非球面鏡片設計配有專門的藍牙遙控器,是主流的手機VR眼鏡,由于暴風本身的屬性,其在內容上有著一定的優(yōu)勢。
樂視超級頭盔
樂視在幾家視頻網站中是涉足VR領域比較早的,在內容方面也有著不小的優(yōu)勢。目前,其VR產品有樂視超級頭盔、手機VR眼鏡LeVR COOL1,售價分別為1999元和149元。樂視超級頭盔采用5.5英寸夏普2K顯示屏,相比傳統(tǒng)手機式VR眼鏡最大優(yōu)勢就是多了一個高分辨率的屏幕,不過當下只支持本品牌手機。
大朋E2
目前在售的產品有大朋看看、大朋V2和大朋E2,前者兩款是手機VR眼鏡,其中大朋看看眾籌價低至99元,在價格上很有競爭力的;后者是一款主機式VR頭盔,可以通過HDMI和Mini USB接口連接PC,采用三星AMOLED屏,兼容Oculus DK2、DK1游戲,刷新率為75Hz,120度視場角。在今年CES展上展示了旗下首款VR一體機大朋M2,采用了三星的OLED屏幕,分辨率達到2K,內置了CPU和圖形處理器,目前這款產品尚處于原型階段。
Perception Legacy 基于慣性傳感器的全身動作捕捉系統(tǒng)
諾亦騰是一家在動作捕捉領域具有很強競爭力的公司,目前其銷售的主要產品是動作捕捉類產品。對于這家名不見經傳的公司大家可能有所不知,獲得過艾美獎“最佳特效獎”的《權力的游戲》中采用的就是他家的動作捕捉設備;央視2015年羊年春晚中,33年以來首位虛擬主持人“陽陽”,是啞劇演員在春晚現場穿著諾亦騰動作捕捉設備讓“陽陽”動起來的。該公司近日發(fā)布了一套商用虛擬現實解決方案——Project Alice。這套系統(tǒng)包括頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統(tǒng)、動作手套、背負式計算機。這套產品在國內眾多VR產品中算是比較有技術含量的一款,諾亦騰在動作捕捉領域的技術優(yōu)勢也得以應用在這款套產品上。
以上筆者為大家介紹的產品、公司只是當下國內眾多VR廠商中的一小部分,今年國內的VR相關產品一定會繼續(xù)增多。畢竟2015年大量的資本注入,必然會實現一定的產出,推動這個市場的火爆程度,會有更多的企業(yè)想要來瓜分這塊蛋糕。筆者認為,當下國內大部分VR廠商的產品主要還是“豪華版”的谷歌Cardboard,有人認為這樣的產品并不能算得上真正的VR產品,其只是改善觀影體驗一種設備,與Oculus Rift、HTC Vive這類帶有定位、追蹤功能的高端VR產品根本沒有可比性。
國內廠商打造VR生態(tài)圈的理想是好的
目前國內有不少廠商并不是潛心研究技術,而是利用VR的噱頭,大談特談通過整合云平臺、內容和終端設備搭建VR生態(tài)圈平臺,來吸引消費者的眼球。短期內國內的大部分VR產品或許還將在無核心科技這條路上繼續(xù)下去。筆者認為,國內廠商有打造VR全套平臺的理想還是好的,但是理想再豐滿還需要回歸到產品、技術等硬實力上,自主創(chuàng)新才是做大做強的硬道理,只有真正具有科技含量的產品才會被消費者認可。不過筆者認為,手機式VR產品的流行,或許會成為高端VR產品的鋪路石,讓更多的消費者去嘗試和購買高端VR產品。
賣的好的產品應該還是那些原理類似谷歌Cardboard的低端產品
筆者預測2016年的國內市場,賣的好的產品應該還是那些原理類似谷歌Cardboard的低端產品,雖然今年VR爆發(fā),但是跟國內的普通消費者似乎還有些距離,更多的還是看個熱鬧。以Oculus Rift為例,PC加頭盔套裝的價格大約在1500美元左右,對于國內的一般消費者來說這是一筆不菲的開銷,其目標客戶應該是那些資深游戲愛好者和不差錢的主兒。
除了VR設備本身最重要的就是內容了,絕大部分VR設備都有針對普通消費者內容商城,包括各種游戲、視頻,不過當下的內容并不是很豐富。國內的發(fā)展對比國外廠商更是有著不小差距,Sony、Valve、Crytek、CCP等知名游戲開發(fā)商都針對Sony PS VR、HTC Vive、Oculus Rift這幾款高端VR產品開發(fā)了一些游戲資源。如今虛擬現實大熱,不少廠商視其為一塊香餑餑,競相涉足VR領域,那些在游戲行業(yè)征戰(zhàn)多年的游戲大廠們也有各自的考量。就讓我們一起來看看,中國代表性傳統(tǒng)游戲廠商的VR布局。
騰訊:軟硬結合,打造VR生態(tài)圈
騰訊正式公布Tencent VR SDK以及開發(fā)者支持計劃
作為我國游戲領域的領頭企業(yè)、BAT之一,騰訊在去年12月公布了自己的VR計劃——Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃。在硬件設備上,騰訊進行“三步走”的戰(zhàn)略,計劃2016年3月,推出集成傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備。2016年第三季度,推出便攜主機式的頭戴顯示設備,消費者版本或將在下半年推出。計劃2017年在內容生態(tài)及技術成熟的基礎上,發(fā)展手機VR和一體機方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產品。除了在硬件設備上的開發(fā)規(guī)劃,騰訊還在游戲開發(fā)者平臺,游戲內容,軟件生態(tài)服務等等領域進行了布局。值得注意的是,騰訊自己并不打算做一個新的VR硬件品牌,而是負責產品的交互設計和應用體系,將產品交由硬件廠商制造。
騰訊在VR領域開始全方位布局,同時把業(yè)務范圍劃分得十分清晰,即整合利用自己的資源優(yōu)勢,搭建一個全方位的VR服務平臺,將VR開發(fā)者,產品和用戶連接在一起,從而聚合大量的用戶,建立VR生態(tài)圈。筆者認為,騰訊構建的VR生態(tài)圈的宏偉藍圖難免有些紙上談兵、過于理想化,現階段應該還屬于“占坑”的階段,是否真正投入足夠多的資源尚不好說。
盛大:國內外投資,興建公園
首家VR主題公園The Void
時至今日,盛大游戲昔日的輝煌已經不再,VR領域的布局,似乎成了明智之舉。首先是盛大游戲宣布將與樂相合作,推出一款FPS游戲舊作的VR版本,希望借此搶占中國VR游戲內容的先機,這款游戲一旦推出,很有可能會增強國內游戲界對這種新游戲形式的信心。將游戲業(yè)務出售之后,盛大集團的投資屬性更加明顯,在VR領域前后進行了多筆投資,展現出深厚的資本實力。另外,盛大集團確認投資在美國建設的首家VR主題公園The Void。盛大不僅是除主題公園創(chuàng)始人以外唯一投資人,還拿下了The Void在中國的運營權。據了解The Void VR主題公園不論是游戲內容,公園建設,還是用戶的眼鏡、背心、手套,都是自主開發(fā)。盛大集團多點鋪開自己的投資方向,借助VR投資的風口,采取了較為激進的投資策略,走在了VR投資的前列。
完美世界:密切關注,專注內容
完美世界表現的態(tài)度則略顯保守
面對VR的逐漸火熱,作為定位于一家內容公司的完美世界表現的態(tài)度則略顯保守。該公司副總表示,完美涉足VR,會在兩個方向上,一個搭建平臺,這個要盡早“占坑”;一個是制作內容,這個需要一定的硬件基礎。時至今日,影游聯動已經被游戲市場證實是一條可行的策略,而VR產業(yè)也逐漸火熱。于是完美世界跟上步伐,加大了對VR的關注,做出了更進一步的舉措,在舊金山投資了一家做潛水艇VR游戲的小公司。而完美在國內VR領域的布局,也并非全無計劃,主要還是在游戲內容的研發(fā)制作上,可能嘗試將老游戲VR化,但是不會插足硬件業(yè)務
游久:發(fā)力線下,收獲國際巨星虛擬角色版權
游久意圖制作線下大型虛擬現實表演秀
作為手游大廠,VR是該公司最關注的一個領域,除了籌備線下體驗店外,游久同時還在做VR的研發(fā)和軟件平臺的搭建,而技術難度較高的AR也有意涉獵。旗下子公司攜原力動畫公司耗資千萬入資美國頂尖數字虛擬角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。這次投資還獲取了三位已故傳奇巨星邁克爾·杰克遜、貓王、瑪麗蓮·夢露的虛擬角色版權以及技術專利,并擁有這三位舉行在全球市場數字虛擬內同領域的商業(yè)價值,意圖制作線下大型虛擬現實表演秀。
放眼這些國內具有代表性的游戲廠商對待VR的態(tài)度各不相同,但在VR領域的布局上都選擇了“占坑”。以游戲內容制作、發(fā)行見長的公司,在對待VR硬件的態(tài)度上,都不約而同地選擇了合作或投資,而不是自主研發(fā),主要涉足方向在游戲內容制作和VR平臺的構建上;投資規(guī)模相對保守,試水性質較強。激進的廠商,與硬件廠商合作更緊密,在深入參與VR的同時,也在借風口造勢。
圖片轉載:07073產業(yè)頻道
我國游戲廠商對于VR的態(tài)度還是相對理智、客觀的,在畢竟目前真正的VR設備價格過于昂貴,沒有到達普及的臨界點,盲目投資或許會得不償失。尤其是目前我國游戲行業(yè)的井噴式的火爆發(fā)展,掙錢的游戲公司很難抽身,把精力投入到一個未知的領域。但筆者相信,隨著VR硬件設備的不斷成熟、普及,VR會成為游戲的有一個大熱的買點,必然會吸引更多包括我國在內的游戲更多的廠商涉足于此。
中國游戲產業(yè)與國際水平還是有一定差距的
游戲歷史延展至今,中國游戲產業(yè)與國際水平還是有一定差距的,如今中國在VR產業(yè)上的布局可謂緊跟時代,默默耕耘也好,聲勢浩大也罷,也許這一次中國游戲產業(yè)能抓住新的契機,迎頭趕上。作為目前VR最容易涉及到的游戲行業(yè),也能夠緊跟步伐,側面反映了VR產業(yè)熱度上升迅速。
MWC 2016 VR概念的產品持續(xù)火爆,這一火爆趨勢也將延續(xù)至全年,甚至未來的三到五年。筆者在本文中通過“創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略推動我國VR行業(yè)發(fā)展”、“我國VR行業(yè)公司受資本市場青睞”、“股票市場VR概念火爆”、“國內VR行業(yè)生態(tài)圈”、“我國游戲領域布局VR”等五個部分較為詳細的闡述了我國VR產業(yè)的商業(yè)化發(fā)展狀況。
隨著互聯網技術和全球化信息的飛速發(fā)展,虛擬現實技術發(fā)展迅速并日益成熟,VR硬件生產呈現出產業(yè)化和規(guī);内厔。成熟的VR技術決定了VR硬件產品發(fā)展的速度,資本市場的涉足亦有效的推動了VR硬件產品的更新和迭代。我國VR的起步基本與世界同步,在創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略、打造創(chuàng)造強國等一系列國家政策的推動下,提升了資本投資的熱情,大大促進了我國VR技術的發(fā)展,以及商業(yè)化、市場化的進程。同樣的這股熱情也延伸到了股票市場,以目前的發(fā)展勢頭來看,近期還將有大量資本涌入VR以及相關行業(yè),VR概念股在股票市場中的表現也可以期待,這對于我國VR行業(yè)的發(fā)展無疑是利好的。在大量資金的推動下,國內的從業(yè)企業(yè)不應靠概念、畫藍圖來吸引投資者的注意,而應更多的從技術、自主知識產權等層面深耕,相信我國的VR行業(yè)一定會在全球范圍內都具有競爭力,進而助力我國實現從制造大國向創(chuàng)造強國、科技強國的轉變。
說到國內的VR行業(yè)生態(tài)圈,目前國內有超過100家VR設備開發(fā)公司,整體上呈現出了欣欣向榮的發(fā)展景象。但具體到產品本身,科技含量總體較低,當下國內大部分VR廠商的產品主要還是“豪華版”的谷歌Cardboard,百元左右的價格十分親民,一年的時間里可以更新四代產品。筆者認為有點圈錢的感覺,也有人認為這樣的產品并不能算得上真正的VR產品。目前國內的互聯網巨頭企業(yè),對于VR的涉水更多的是談理想、畫藍圖,試圖從VR產業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態(tài)圈的競爭。筆者認為,如果沒有技術夠硬的硬件設備作為支撐,VR的生態(tài)圈也空中樓閣、為外國硬件廠商做了嫁衣。對于國內的VR企業(yè),我們也不能全盤否定,我們也能看到一些潛心搞開發(fā)、搞技術的良心企業(yè),這是十分值得慶幸的。
中國虛擬顯示商品形態(tài)發(fā)展趨勢
相對于國內的一些互聯網巨頭,我國游戲領域的企業(yè)對VR的態(tài)度各部相同,大企業(yè)不約而同的避開了自主研發(fā),更多的是選擇合作、投資的方式涉及VR。筆者認為,伴隨著VR硬件的成熟,除顯示頭戴外,控制手柄、體感手套、體感跑步機、動作捕捉識別等VR游戲不可或缺的配置輸入設備的發(fā)展,才讓游戲企業(yè)和獨立游戲開發(fā)者有充足的條件去嘗試更多的游戲內容。硬件的成熟和軟件的爆發(fā)也必然推動VR游戲產業(yè)加速蝶變,屆時,我國的游戲領域從業(yè)者必將多角度紛紛涉足VR,力圖分一杯羹。
中國VR電影工作室在福建福州舉辦的中國VR技術應用發(fā)布會上的體驗
最后,筆者想說VR之所以能夠在短時間內得以快速占領互聯網科技圈,是因為對于人類來說這將是一種全新的感官體驗,其能夠爆發(fā)出巨大的創(chuàng)新力,并推動了許多其他產業(yè)的創(chuàng)新與變革。虛擬現實的創(chuàng)新潛力還遠遠沒有發(fā)揮出來,隨著2016年許多重磅產品的上市,未來會涌現出更多有價值、有意思的產品,其商業(yè)價值也將會被不斷挖出出來。作為一名從業(yè)多年的顯示行業(yè)編輯來說,筆者相信有朝一日,虛擬現實很可能成為與PC、手機應用同等重要的第三類屏幕。