有些技術(shù)現(xiàn)在看起來(lái)可能還很早期,但是這種技術(shù)或許可以成為打開未來(lái)大門的鑰匙,無(wú)論是VR應(yīng)用,還是VR技術(shù)都有著無(wú)限的想象空間,所以現(xiàn)在要做的就是通過(guò)更多的摸索與嘗試讓這些技術(shù)充滿“生命力”。
提到手勢(shì)識(shí)別,最先想到的一定是《鋼鐵俠》里的那位霸道總裁。他在實(shí)驗(yàn)室里打造鐵甲戰(zhàn)衣時(shí),手在半空中任意轉(zhuǎn)動(dòng),抓、拿、撥動(dòng),而那件充滿黑科技的盔甲在空中隨著手的不斷動(dòng)作應(yīng)運(yùn)而生,對(duì)這樣的場(chǎng)景除了COOL還能怎么形容。
當(dāng)然這種場(chǎng)景目前還只能在電影特效里看到,但是這種技術(shù)其實(shí)已經(jīng)離人們的生活不遠(yuǎn)了,虛擬現(xiàn)實(shí)讓手勢(shì)識(shí)別技術(shù)有了一個(gè)更好的依托平臺(tái),從而能夠更好地落地,更好地應(yīng)用在用戶有需求的產(chǎn)品上,uSens凌感首席研究員毛文濤說(shuō):“未來(lái)幾年,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)將在VR領(lǐng)域里有非常多的應(yīng)用,人們會(huì)更加容易接受并使用。”
圖:uSens凌感首席研究員毛文濤
手勢(shì)識(shí)別技術(shù)發(fā)展的三個(gè)階段
手勢(shì)識(shí)別技術(shù)并不是一項(xiàng)全新的技術(shù),國(guó)外一些科技公司在上個(gè)世紀(jì)90年代就已經(jīng)開始進(jìn)行這方面的研究,這種技術(shù)可以說(shuō)是人機(jī)交互中非常重要的一個(gè)方向,特別是近幾年隨著智能移動(dòng)終端的普及,手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也逐漸成為人們?nèi)粘I钪幸粋(gè)重要的組成部分。
初期,手勢(shì)識(shí)別基于二維彩色圖像的識(shí)別技術(shù),所謂二維彩色圖像是指通過(guò)普通攝像頭拍出場(chǎng)景后,得到二維的靜態(tài)圖像,然后再通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形算法進(jìn)行圖像中內(nèi)容的識(shí)別,這是手勢(shì)識(shí)別最早期的形態(tài),曾經(jīng)有一些APP應(yīng)用軟件就是應(yīng)用了這種技術(shù)。
從二維到三維的變化就在于可以通過(guò)深度圖像識(shí)別出手所在的位置,也就是說(shuō)在二維的基礎(chǔ)上增加了“Z”坐標(biāo),有了這個(gè)“深度”坐標(biāo),就可以實(shí)時(shí)判斷手所在的任何一個(gè)位置了,并且有了最初級(jí)的動(dòng)態(tài)識(shí)別,就可以識(shí)別手的一些簡(jiǎn)單動(dòng)作,還可以通過(guò)手勢(shì)來(lái)控制計(jì)算機(jī)播放、暫停等簡(jiǎn)單功能。
現(xiàn)階段所研究的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是在三維的基礎(chǔ)上,識(shí)別出更多手勢(shì)動(dòng)作以及其中所包含的含義,像uSens凌感就正在研發(fā)這方面的技術(shù),毛文濤表示,“人從手部到手腕的自由度包含26個(gè),是一個(gè)非常復(fù)雜的判斷過(guò)程,這其中包括了握、抓、放、劃動(dòng)、點(diǎn)擊等動(dòng)作,需要海量的數(shù)據(jù)以及計(jì)算機(jī)算法才能完成!
無(wú)外設(shè)手勢(shì)識(shí)別更符合VR領(lǐng)域應(yīng)用
毛文濤稱,“uSens凌感研發(fā)的三維手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是通過(guò)VR頭盔上的兩個(gè)攝像頭以及三個(gè)紅外發(fā)射器完成所有的手勢(shì)動(dòng)作追蹤!边@種手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的核心原理可以理解為,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形算法把紅外發(fā)射器所采集到的手形特征區(qū)分出來(lái),再經(jīng)過(guò)VR頭盔里的左右透鏡看到自己手的立體圖像,并且還可以得到手指方向、運(yùn)作等相關(guān)信息,而這一切都完成后,用戶所看到的就是手的所有動(dòng)作以及動(dòng)作之后的反饋。
除了uSens凌感,還有像XBOX、Leap motion、英特爾都有自己研發(fā)的手勢(shì)識(shí)別產(chǎn)品,但其工作原理與uSens凌感的不同。早期的Leap motion是通過(guò)一款外設(shè)產(chǎn)品利用多角成像原理對(duì)用戶的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別,只能應(yīng)用在電腦上,雖然產(chǎn)品技術(shù)相對(duì)比較完善但實(shí)用價(jià)值過(guò)低,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),就像通過(guò)手的劃動(dòng)控制電視換臺(tái)一樣,在用戶需求上講,無(wú)法真正解決痛點(diǎn)問(wèn)題,最終也就無(wú)法在市場(chǎng)中推廣。
XBOX、英特爾的方式則是通過(guò)結(jié)構(gòu)光、深度攝像機(jī)來(lái)采集識(shí)別手勢(shì)動(dòng)作,這種方式雖然可以識(shí)別各種手勢(shì)并可以進(jìn)行操控但功耗過(guò)大且實(shí)用性不強(qiáng),所以在市場(chǎng)中也很少能夠看到所應(yīng)用的產(chǎn)品。
不同類型的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)所依托的市場(chǎng)環(huán)境也有著明顯的區(qū)別,依靠外設(shè)技術(shù)的廠商就無(wú)法應(yīng)用到VR領(lǐng)域中,這也就是uSens凌感選擇紅外射線+雙目攝像頭解決方案的原因。VR頭盔可以讓用戶完全沉浸在VR內(nèi)容中,這種無(wú)外設(shè)識(shí)別技術(shù)更符合人在自然中的動(dòng)作形態(tài)與心理體驗(yàn)。
更加值得期待的手勢(shì)識(shí)別
雖然在上個(gè)世紀(jì)就已經(jīng)開始研究手勢(shì)識(shí)別技術(shù),并且積累了足夠多的理論基礎(chǔ),但將這種技術(shù)應(yīng)用到非行業(yè)性產(chǎn)品上還是近兩三年才開始的,所以,產(chǎn)品技術(shù)的應(yīng)用還不夠成熟,依舊還有一些關(guān)鍵性難點(diǎn)需要突破。
但可以肯定的是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在VR中有著廣泛的應(yīng)用前景,不僅僅只是一些輕游戲、輕應(yīng)用中的簡(jiǎn)單操作,更多深度的操作隨著技術(shù)的完善以及相關(guān)硬件的成熟都是可以實(shí)現(xiàn)的。能夠想象到的是現(xiàn)在的VR以及未來(lái)的AR其實(shí)都是可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別的方式,給用戶創(chuàng)造更佳的體驗(yàn)。
或許有用戶會(huì)認(rèn)為手勢(shì)識(shí)別還過(guò)于早期,體驗(yàn)上還難以滿足需求,但毛文濤認(rèn)為,“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)雖然看上去簡(jiǎn)單,其實(shí)內(nèi)在十分復(fù)雜,這項(xiàng)技術(shù)需要一定時(shí)間的積累才夠讓用戶體驗(yàn)到最佳的效果,uSens凌感是一家愿意通過(guò)技術(shù)沉淀得到優(yōu)秀產(chǎn)品的公司,手勢(shì)識(shí)別能夠讓用戶有太多的想象空間,這個(gè)時(shí)間的投入是值得的,相信也是值得用戶期待的!
幾句閑話:
這是一個(gè)純粹體驗(yàn)的階段,這也是一個(gè)值得體驗(yàn)的產(chǎn)品。
從技術(shù)到應(yīng)用是需要時(shí)間積累與沉淀的。
uSens凌感的首款消費(fèi)級(jí)移動(dòng)頭盔Impression Pi印象湃將于2016年第一、二季度陸續(xù)發(fā)售。