星輪VR媒體交流會之產(chǎn)品體驗篇

來源:投影時代 更新日期:2016-02-29 作者:pjtime資訊組

    從2015年開始,VR產(chǎn)業(yè)就像原子彈爆炸一樣,不斷產(chǎn)生鏈式反應,谷歌、微軟、索尼、三星、HTC等科技巨頭紛紛點燃戰(zhàn)火。近日開幕的巴塞羅那MWC展,VR再度成為焦點,HTC Vive、Facebook聯(lián)手三星再一次讓這場VR角力進入白熱化階段。

    由掌網(wǎng)科技舉辦的“星輪VR-為重度體驗者而生媒體交流會”也同樣熱烈,媒體人對VR行業(yè)動態(tài)、未來發(fā)展趨勢進行了深入探討。參加交流會的有雷鋒網(wǎng)、雷科技、威鋒網(wǎng)、中關(guān)村在線、VR世界、VR168、硬蛋網(wǎng)、愛范兒、手機報、太火鳥,酷鋒網(wǎng)、華強電子網(wǎng)、PChome、智慧產(chǎn)品圈等十幾家科技類媒體。所有媒體人各抒己見,發(fā)表自己對VR行業(yè)發(fā)展和VR產(chǎn)品方面的深度理解。

    如果一定要對目前的VR產(chǎn)品分個類,掌網(wǎng)科技市場總監(jiān)趙清泉如是說,全球范圍內(nèi)的VR產(chǎn)品,大體可分為四種:PC端頭盔、一體機、手機盒子、分體機。其中分體機是星輪VR獨創(chuàng)的產(chǎn)品形態(tài),定位是滿足需要可移動的、重度體驗的VR用戶使用。

01.png

    雷鋒網(wǎng)參會代表的發(fā)言擲地有聲:目前最主流的VR產(chǎn)品是PC端頭盔,它主要的應用群體是行業(yè)用戶。在國內(nèi)VR市場,目前是以線下VR體驗館的形式出現(xiàn),而未來的VR體驗館是會消亡的,如何看待PC頭盔和VR體驗館?

    關(guān)于這個問題掌網(wǎng)科技趙清泉談了自己的看法,“目前的VR的體驗終端,在國內(nèi)有上千家,在今年肯定還會有一個爆發(fā)式增長,這是一個很有中國特色的現(xiàn)象,中國的VR消費市場首先是由VR體驗館的方式來驅(qū)動,很多消費者第一時間會去嘗鮮體驗,由于目前國內(nèi)市場上的VR產(chǎn)品良莠不齊,體驗效果差別很大,導致使用了較差VR設備的體驗館經(jīng)營困難,顧客來過一次后就再也不想來第二次了,這樣的體驗館最終肯定會被淘汰。這也是雷鋒網(wǎng)的媒體代表為什么不看好VR線下體驗館的原因。但我是不認同此看法的,VR線下體驗館不但不會消失,而且會像茁壯成長。從過去的歷史發(fā)展趨勢來看VR體驗館也不會消亡,就像當年電視機出現(xiàn)的時候很多人也擔心電影院會消失,但最終來看電影院不但沒有消失反而越來越多,越做越好。所以VR體驗館肯定不會消失,隨著技術(shù)的進步產(chǎn)品生態(tài)鏈的不斷成熟,VR體驗館會越做越好,能滿足重度體驗者的需求,形成一個巨大的消費市場。當然那些產(chǎn)品體驗不好的體驗館肯定會被淘汰出局。所以VR體驗館、VR主題公園等等是滿足重度體驗市場而存在的,就像電影院是為了滿足電影的重度體驗一樣的。大家也很清楚,PC端頭盔的體驗取決于電腦主機的性能,電腦主機的強悍性能可滿足發(fā)燒級、重度體驗者的需要,這個是PC頭盔的優(yōu)勢,其劣勢是不可移動、受地理位置的局限,所以者比較難滿足個人消費者市場,尤其是那些對移動性有剛性需要的個人消費者”。趙清泉還說,“對于個人消費者來說,手機盒子的市場前景我比較看好,手機盒子這種VR產(chǎn)品形態(tài)會成為一個很重要的手機配件,滿足入門級的用戶體驗,是一個教育消費者的一個非常好的產(chǎn)品,任何一個新生事物,無法避免的都是要先培養(yǎng)市場、引導消費者,VR手機盒子作為一個重要的手機配件,與廣大手機用戶聯(lián)系就有很多先天的優(yōu)勢,很容易打通與普通消費者的距離,對手機廠商來說也能很好的構(gòu)建自己的VR生態(tài)鏈,這也是為什么三星會推出手機盒子的原因。但手機盒子的體驗效果就不能期望過高了,手機盒子是滿足輕度體驗的消費者。

    PChome的媒體代表發(fā)言,“剛才講到VR的重度體驗問題,目前重度體驗效果最好的是PC頭盔,國外幾個重量級的VR廠商目前也主要做PC端頭盔,剛才說掌網(wǎng)推出的分體機也是定位重度體驗,如何解決疲勞感和舒適度?對于分體機的市場定位我覺得是不清晰的。

    掌網(wǎng)科技趙清泉說:“這個問題提的好,這也是很多媒體朋友和市場消費者的疑問,所以我就重點說說星輪分體機的市場定位問題。首先,星輪分體機是可移動的,它是滿足需要便攜移動的用戶;第二,星輪分體機是采用獨有的分體式設計,單獨主機盒子采用NVIDIA最新推出的Tegra K1 平臺,尤其要指出的是分體機的GPU,也是采用NVIDIA由192個核心構(gòu)成的GPU。大家知道,體現(xiàn)一個VR設備的性能取決定作用的是GPU,而NVIDIA是公認做GPU最強的,分體機采用的就是獨立GPU結(jié)構(gòu),所以說星輪分體機是移動VR設備里性能最強的,是為需要能便攜移動的重度體驗型者服務的VR產(chǎn)品,這點是很清晰的;第三,分體機的概念提出也是相對一體機而提出的,一體機產(chǎn)品目前也開始流行起來,對于一體機后面的市場前景很多人看好,其優(yōu)勢是移動的便攜性,但就體驗效果來講肯定不會太好,所以,可移動的VR設備,想要重度體驗還得看分體機。

    關(guān)于VR手機盒子,VR186的媒體代表提出自己的看法,手機盒子這樣的產(chǎn)品是很初級的VR產(chǎn)品形態(tài),從體驗的效果來講不盡如意,手機盒子的體驗效果主要取決于手機的性能,產(chǎn)品的開發(fā)難度和成本都較低,這也給很多沒有技術(shù)沉淀的一些企業(yè)通過做VR手機盒子進入VR領(lǐng)域。這樣的好處是可以帶動整個VR行業(yè)在消費者心目中迅速普及,不再遙不可及。不好的方面是會擾亂VR市場,目前VR手機盒子良莠不齊現(xiàn)象很嚴重,價格從幾十元到幾百元不等,這很可能會讓消費者覺得VR也是個便宜貨,會對定位做中高端VR產(chǎn)品的廠商會有較大影響。與會媒體代表也紛紛同意這個看法。掌網(wǎng)科技表示,掌網(wǎng)科技后面也會推出VR手機盒子這樣的產(chǎn)品,但跟目前市面上的手機盒子有所區(qū)別,更注重用戶體驗、產(chǎn)品做工和品質(zhì),所以價格也會相對高一些。

    關(guān)于目前市場上出現(xiàn)的PC頭盔、分體機、手機盒子、一體機四種產(chǎn)品形態(tài),各有自己的市場目標定位和優(yōu)缺點。 正如掌網(wǎng)科技CTO孫博士所說:“從大體趨勢來講,VR領(lǐng)域會不斷有新的概念和產(chǎn)品出來,VR最終會成為下一代信息交流載體,可能取代手機生成新的產(chǎn)品形態(tài)。目前考慮到成像、光學、算法,需要將傳感器、處理器,陀螺儀整體植入,所以現(xiàn)在VR產(chǎn)品形態(tài)還比較大,但未來隨著技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品可能越做越小、越來越靈活,在產(chǎn)品的發(fā)展上看,VR不會一直是頭盔加鏡片的方式,后面會有很多創(chuàng)新的技術(shù)和產(chǎn)品出現(xiàn),掌網(wǎng)也是基于這樣的目標在做研發(fā)。

03.png

    星輪VR分體機 移動射擊類游戲體驗 

    作為掌網(wǎng)科技2016年推出的旗艦產(chǎn)品,是目前市面上獨樹一幟的VR產(chǎn)品,筆者總結(jié)了以下幾個特點:

    1、星輪VR分體機的主機平臺采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192個CUDA核心的GPU ,深度定制安卓系統(tǒng),全面支持DX11和OpenGL4.4,能夠長時間穩(wěn)定運行各種游戲和視頻。目前全球做這種游戲主機的只有四家:英偉達、愛奇藝、斧子科技和掌網(wǎng)科技。

    2、分體機的VR頭盔可分離使用,連上PC主機就是一個PC頭盔,分辨率達到2K級,實現(xiàn)720°沉浸,低延遲、低眩暈。

    3、分體機主機機身小巧,隨身攜帶方便。主機不局限于只配VR使用,還可單獨連接電視機和電腦顯示器使用,玩普通桌面游戲?沙蔀榧彝タ蛷d娛樂的中心和入口。

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發(fā)表評論