時值冬月,由北京新元文智咨詢服務(wù)有限公司發(fā)起設(shè)立的第五屆文化產(chǎn)業(yè)資本大會于12月10日、11日在上海徐匯區(qū)光大國際酒店成功舉辦。此次大會秉承過往四屆大會的一貫風格,繼續(xù)發(fā)揮“中國文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投風向標”的特色與作用,既打造學(xué)術(shù)高度也務(wù)求實效對接,致力于為文化產(chǎn)業(yè)與金融資本對接對話、交流合作提供高端平臺。
中國VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投峰會暨VR互娛嘉年華被安排在了11日下午舉辦。11日下午的活動共由主題演講、2016中國VR互動娛樂嘉年華、主題論壇三個部分組成,匯集游戲、影視、線下樂園、娛樂生態(tài)等多個VR行業(yè)的領(lǐng)軍人物,共同展示VR內(nèi)容娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新現(xiàn)狀、探索創(chuàng)新趨勢,更有扎根中國的資深海外創(chuàng)業(yè)者分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際態(tài)勢。
與會嘉賓分別從VR的全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、VR內(nèi)容制作、VR游戲發(fā)展以及VR的創(chuàng)新四個角度發(fā)表了主題演講。嘉賓們的演講角度雖然不同,但幾乎都對VR的未來持有樂觀的猜測:在資本寒冬的浪潮下,VR并沒有真正進入所謂的寒冬。
幻維世界COO王靜泊先生
幻維世界COO王靜泊先生指出,在VR硬件方面,雖然硬件的生產(chǎn)速度并沒有預(yù)測的那樣快,但卻也在穩(wěn)步推進。截至目前,一體機應(yīng)該已經(jīng)達到了17-20萬臺的出貨量,而HTC則有30多萬的出貨量。最令人感到意外的是,在PC端、一體機、手機端這樣三類的to C端的硬件中,手機端的硬件銷量已遠超預(yù)期,從淘寶的數(shù)據(jù)看,1月份月銷量也就3000,但現(xiàn)在最高峰值有11萬,數(shù)量非常龐大。同時,VR內(nèi)容方面也在隨著技術(shù)的發(fā)展而不斷取得突破。VR視頻的時長已經(jīng)由早先的3、5分鐘提高到現(xiàn)在的10分鐘左右,拍攝的題材、類型也變得越來越多樣。
提到VR內(nèi)容創(chuàng)作,微鯨VR副總裁許賢表示,雖然目前VR在內(nèi)容方面表現(xiàn)出了強勁的勢頭,但同時需要看到,相比于大量的硬件產(chǎn)品,用戶對視頻內(nèi)容觀看的時長與重復(fù)率是比較低的,而且視頻的內(nèi)容品質(zhì)還有待提升。VR作為一種交互方式,無論是視頻還是直播,它都需要加強與觀眾之間的情感鏈接。
牛卡VR COO舒楷指出,與視頻相比,VR游戲的發(fā)展要顯得順利得多,VR游戲是當前VR發(fā)展的一個主要推動因素。VR與電競的結(jié)合勢必會帶來新的一波游戲電競熱潮。
有關(guān)VR的未來,北歐巨魔CEO Thorbjorn Olsen談到,在VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展道路上,最大的挑戰(zhàn)莫過于原創(chuàng)性與創(chuàng)新。無論是硬件還是內(nèi)容,都需要突破我們想象力的束縛,打造神奇的體驗,吸引用戶沉醉于為其打造的虛擬世界之中。
在之后的VR/AR創(chuàng)新show上,四家企業(yè)代表(萬通融匯CEO諸葛永斌、黑螞蟻CEO周藝蓁、野草莓影業(yè)CEO王震、幻維奇跡COO戴朋飛)聚焦VR產(chǎn)品做了異彩紛呈的創(chuàng)新演講,分別展示了各自公司的主打項目。萬通融匯CEO諸葛永斌向觀眾講述了萬通融匯虛擬現(xiàn)實體驗館與行業(yè)應(yīng)用展示中心,顯示出VR線下體驗的巨大潛力。黑螞蟻周總則簡單介紹了公司的兩部主打VR劇《色狼,別鬧》與《開房,別鬧》,面對主持人的詢問,笑稱公司并沒賺錢。野草莓影業(yè)的王震詳盡闡釋了沉浸式電影之所以作為公司主要內(nèi)容定位的原因以及它在未來成為VR市場領(lǐng)跑者的可能性。最后,幻維奇跡戴鵬飛攜《神化》與《電音騎士-2077》兩款VR游戲與觀眾分享了這些年做游戲的心得體會。在本環(huán)節(jié)中,臺上嘉賓幽默的言談、自信的表現(xiàn)不時引得臺下陣陣掌聲。
在最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),由特邀嘉賓明嘉的馬可元與七維科技文衡,伴同四家展示企業(yè)與王靜泊共同以“VR/AR內(nèi)容娛樂的創(chuàng)新之路”為論題,為VR/AR內(nèi)容娛樂產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建與創(chuàng)新共謀良策。
臺上嘉賓與主持唇槍舌劍,往來交鋒,碰撞出無數(shù)思想的火花。嘉賓們首先從VR的創(chuàng)新路徑談起,戴鵬飛指出,VR方面有效的創(chuàng)新一定是與利益點結(jié)合的創(chuàng)新,如果創(chuàng)新點與無法與利益點、與市場結(jié)合,那么這種創(chuàng)新在當下就是無用的。當然,談到創(chuàng)新就不得不提到當前VR發(fā)展的瓶頸以及一些痛點,王震表示,現(xiàn)在VR產(chǎn)品面臨的痛點,就是大家對于體驗的期待,這是全球整個VR產(chǎn)業(yè)最大的痛點。所以產(chǎn)品的主要發(fā)力點應(yīng)該是在移情上,即在虛擬世界中感受到友情、親情、愛情等一系列的人性方面的東西。最后,說起未來VR的發(fā)展,王靜泊表示,資本和創(chuàng)業(yè)者都需要客觀、冷靜地看這個事情,VR不像某些行業(yè)依靠單點就能突破,VR一定是硬件、軟件協(xié)同發(fā)展,這要耗很多時間,希望大家多點耐心。
本次圓桌論壇,嘉賓們從VR的創(chuàng)新聊到了VR的商業(yè)模式,又從商業(yè)模式聊到了VR痛點,又從痛點聊到今后的發(fā)展方向,內(nèi)容涵蓋游戲、影視、線下業(yè)態(tài)、網(wǎng)劇、生態(tài)、企業(yè)服務(wù)六大門類,實質(zhì)性地探究了VR/AR領(lǐng)域的一些門道。
11日下午的活動總共持續(xù)了4個小時,雖然結(jié)束的時候已是下午6時,但參會的觀眾仍然意猶未盡。可以看出,VR/AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當下最為熱門的產(chǎn)業(yè)之一,它已經(jīng)不止是一次科技上的創(chuàng)新,它一經(jīng)出現(xiàn),就承載著改變未來人類生活方式的使命。本次大會,讓我們更加堅信VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來將會變得更加光明。
“冬天來了,春天還會遠嗎?”