日本VR線下體驗(yàn)店業(yè)績驚人:日收入達(dá)4-5萬 單人付費(fèi)超200元

來源:Gamelook 更新日期:2016-11-11 作者:佚名

    雖然VR產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展,但是要普及的話在目前看來還存在不少挑戰(zhàn)。對于消費(fèi)者來說,擺在他們面前最大的問題有三個(gè),成本、內(nèi)容以及空間。這也催生出一個(gè)全新的行業(yè),VR線下體驗(yàn)店,目前來看,國內(nèi)也有不少體驗(yàn)店的確是真金白銀賺到了錢。但是在對于線下體驗(yàn)店方面,我們可以發(fā)現(xiàn)不同國家對于線下店的態(tài)度可以說是走上了截然不同的道路。

    今年4月份的時(shí)候,萬代南夢宮(以下簡稱BNE)在東京的臺(tái)場購物廣場中開了一家專做VR的線下體驗(yàn)店“VR ZONE Project i Can”(以下簡稱VRZONE),根據(jù)筆者的了解,這家線下體驗(yàn)店在營業(yè)期間的日營業(yè)額大概在4~5萬元左右,換算成日元的話大概在70萬日元左右。

    揭秘日本VR體驗(yàn)店VRZONE:游戲全部自研且獨(dú)占

    資料顯示,VRZONE每天的運(yùn)營時(shí)間從早上的10點(diǎn)一直到晚上的9點(diǎn)。事實(shí)上,在活動(dòng)剛開始的時(shí)候,整個(gè)活動(dòng)只有5個(gè)項(xiàng)目,隨著7月和8月的更新,才逐漸變成現(xiàn)在的規(guī)模。值得一提的是,所有在現(xiàn)場提供試玩的游戲全部都是由BNE自助研發(fā),同時(shí)也只有在活動(dòng)現(xiàn)場才能玩到,并沒有公開進(jìn)行發(fā)布。具體的體驗(yàn)項(xiàng)目以及時(shí)間和單價(jià)如下:

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    從游戲更新的順序我們可以看出,VRZONE也從最早的只是展示BNE在VR方面的技術(shù),開始向更加娛樂化的方向發(fā)展,甚至將“敢達(dá)”以及“裝甲騎兵”這樣的IP也搬到了VR平臺(tái)。值得一提的是,游戲全部采用Vive的頭顯,但是不管是游戲內(nèi)容還是外接的控制器全部都是萬代自研的。

    《Ski Rodeo》是根據(jù)Namco經(jīng)典的街機(jī)游戲《Alpine Racer》改編而來的。你在體驗(yàn)這款游戲時(shí)就跟在現(xiàn)場滑雪一樣,移動(dòng)雙腳的同時(shí)手握滑竿前行。在加入了VR元素之后,玩家可以在滑雪時(shí)自由的觀看四周的風(fēng)景,加之外設(shè)的輔助,讓玩家仿佛置身于真實(shí)的雪山之上。

    《高處恐怖SHOW》與其說是一款游戲,更不如說是一款模擬應(yīng)用。摩天大樓的頂部伸出一塊木板,木板盡頭處有一只小貓,玩家要在這模擬高空將小貓救出。而在現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)房間中,也有一塊真實(shí)的木板,來模擬高空行走時(shí)的體驗(yàn)。

    而《逃出病房Ω》是一款恐怖類的VR游戲,相對于市面上恐怖類游戲輕交互的玩法,該作最大的特色在于至少需要2名以上的玩家才能進(jìn)行游戲,并支持最多4人同時(shí)聯(lián)機(jī)。游戲本身也為玩家提供了多條結(jié)局可供選擇,最終會(huì)變成哪個(gè)結(jié)局一切都根據(jù)玩家的行動(dòng)進(jìn)行判斷。

    《列車駕駛室》是一款火車駕駛模擬裝置,該裝置得到了日本鐵路局的認(rèn)可。它在日本要比Densha de Go系列的火車模擬游戲更受歡迎。這款體驗(yàn)游戲的虛擬成分僅限于你能四周環(huán)顧列車的駕駛艙。它主要是靠一個(gè)操作桿和按鈕來控制車輛駕駛,也就是說你只需用左手操作這兩個(gè)部件,便能控制車速。

    《Argyle Shift》則是一款射擊類的游戲,玩家將作為巨型機(jī)器人“Lucifer”的測試駕駛員,并控制著它進(jìn)行一連串的啟動(dòng)測試。同時(shí),駕駛艙內(nèi)置 AI 機(jī)器人“愛音”將一步步指導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲的操作。

    《裝甲騎兵》和《敢達(dá)VR》比較相似,只不過一個(gè)是PVP另一個(gè)是PVE。在《裝甲騎兵》中,玩家們將駕駛原著中出現(xiàn)過的機(jī)甲進(jìn)行對戰(zhàn),而《敢達(dá)VR》則是選取了“敢達(dá)站立于大地之上”的劇情,玩家扮演阿姆羅擊退來犯的扎古。

    《MAX VOLTAGE》則是一款類似于VR版初音未來的游戲,只不過玩家并不是作為臺(tái)下的拉拉隊(duì)登場,而是作為明星在臺(tái)上演唱歌曲,通過360°全方位的移動(dòng)體驗(yàn)明星在舞臺(tái)上的臨場感。同時(shí)臺(tái)下的觀眾也會(huì)鎖著玩家的歌聲以及行動(dòng)作出相應(yīng)的表現(xiàn)。

    據(jù)了解,VRZONE采用預(yù)約限時(shí)制度,活動(dòng)以90分鐘為一個(gè)周期,玩家只有在預(yù)約后并在限定時(shí)間內(nèi)才能入場(一般在該輪活動(dòng)開始前的5分鐘)。整個(gè)體驗(yàn)的時(shí)間雖然有80分鐘(5分鐘穿戴、5分鐘脫卸裝備),但是現(xiàn)場一共有8個(gè)不同的項(xiàng)目,即使完全無需排隊(duì),所有項(xiàng)目玩下來也需要66分鐘,更何況每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目的時(shí)間從7~12分鐘不等,部分人氣項(xiàng)目或許還需要一定時(shí)間排隊(duì)。根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)過的同學(xué)反饋,在有限的時(shí)間內(nèi)大概一般只能玩到4~5個(gè)項(xiàng)目。

    單人付費(fèi)額200元起 場地限制倒逼玩家去體驗(yàn)店

    這里也要特別提一下價(jià)格方面的問題,單項(xiàng)體驗(yàn)的價(jià)格從700~1000日元不等,全部8個(gè)項(xiàng)目完整體驗(yàn)下來的價(jià)格為6400日元(約合400元)。該活動(dòng)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人田宮幸春也在今年的CEDEC上指出,前來VRZONE用戶的付費(fèi)額至少在3000日元(約合200元)以上。

    順帶一提,活動(dòng)現(xiàn)場并不接受現(xiàn)金,第一次前來的玩家需要提前在場外購買一張BANA PASSPORT(萬代的點(diǎn)卡)并提前為其充值,之后才能在現(xiàn)場使用。甚至有日本的玩家吐槽,如果多來幾次基本上都能買一臺(tái)VR頭顯了。

    事實(shí)上,之所以線下體驗(yàn)店的單人付費(fèi)額能超過200元也是有據(jù)可依的。一方面是空間上的需求,上面我們也說了,日本不少的游戲廠商多采用Vive的頭顯,而Vive最大的一個(gè)問題就是想要獲得優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),首先需要一個(gè)較大的體驗(yàn)空間。

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    34.3%的日本VR用戶表示VR只有在外面玩才有意思

    但是眾所周知,日本地區(qū),特別是日本的發(fā)達(dá)地區(qū)可以說是寸土寸金,平時(shí)住在公寓中的上班族們根本不可能有那么大的房間供其進(jìn)行游戲,所以到體驗(yàn)店也成為了日本玩家的首選。根據(jù)上個(gè)月月底MMD發(fā)布的一份報(bào)告顯示,超過3成的曾經(jīng)體驗(yàn)過VR游戲的玩家表示,VR游戲只有在戶外(游樂場、體驗(yàn)店)才會(huì)有樂趣。

    另一方面,對于日本市場來說本來就有街機(jī)文化,對于他們來說付費(fèi)玩游戲也是一件相當(dāng)平常的事情,甚至也有一些公司將VR設(shè)備與街機(jī)廳相結(jié)合。比如說世嘉就在這一季的財(cái)報(bào)中指出,旗下JOYPOLIS(世嘉歡樂城)在本季度主推了VR項(xiàng)目,客流量上漲6%,單人付費(fèi)額上漲7%。

    中日兩國對VR線下體驗(yàn)店的偏差

    目前來看,國內(nèi)的VR體驗(yàn)店更多的還是采用小作坊的運(yùn)作模式,不少體驗(yàn)店可能只要投入10~20萬的資金就能開張。反倒是一些占地較大、設(shè)備比較豐富的體驗(yàn)店由于運(yùn)營成本以及房租的壓力難以收回成本。

    與之相比,日本市場卻走向了一條主要是游戲大廠布局的道路,除了上面提到的BNE和SEGA之外,COLOPL、IBM、GREE等大廠在這方面都有所布局。

    這里也產(chǎn)生了一個(gè)比較大的偏差,國內(nèi)的體驗(yàn)店多是拿廠商現(xiàn)成的設(shè)備以及內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)行試玩,而日本的廠商更多的是在現(xiàn)成VR設(shè)備的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,包括制作全新的體驗(yàn)游戲以及定制化的設(shè)計(jì)全新外設(shè),從而使游戲獲得更好的體驗(yàn)。

    但是這里也要說一句,BNE對于VRZONE更多的其實(shí)還是做一個(gè)測試用戶的作用,自今年4月15日開始限時(shí)運(yùn)營,到10月10日正式關(guān)閉,VRZONE期間運(yùn)營時(shí)間長達(dá)半年。按照每天4萬元營業(yè)額進(jìn)行計(jì)算的話,單這家體驗(yàn)店至少為萬代帶來了720萬元的收入。但是考慮到場地以及用工成本,實(shí)際的利潤并不高。

    對于像BNE這樣的大廠來說,開設(shè)線下體驗(yàn)店賺錢其實(shí)是次要的,更多的其實(shí)是來探明這個(gè)試水的市場,測試玩家的接受程度。這一點(diǎn)我們之前在TGS(東京電玩展)時(shí)期也曾說過,雖然今年的TGS專門增設(shè)了VR專區(qū),但是日本一線游戲開發(fā)商卻全數(shù)缺席。這是因?yàn)槿毡居螒蚴袌瞿壳坝幸粋(gè)共識(shí),VR游戲還要3~5年才會(huì)發(fā)光發(fā)熱,對于這一陌生的市場,日本一線游戲開發(fā)商不愿意過早投入資源。

 標(biāo)簽:VR 日本 財(cái)經(jīng)新聞
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