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除了游戲 虛擬現(xiàn)實還能為我們做點什么?

來源:投影時代 更新日期:2015-09-23 作者:pjtime資訊組

    近日,在Disrupt 舊金山大會上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實進行了探討。這些虛擬現(xiàn)實領域的專家們認為,虛擬現(xiàn)實的突破點可能不在游戲上,而對未來幾年虛擬現(xiàn)實頭戴設備上可能出現(xiàn)的內容,我們來看看他們又是怎么說的呢:

    “以后這個問題將變成:我能為這一媒介VR創(chuàng)造怎樣的內容?”克勞德`澤威爾格說!拔覀儜摪炎⒁饬性跒閯(chuàng)作虛擬現(xiàn)實內容而創(chuàng)造上。一開始可能只是在 360 度全景視頻上,再往后就應該用在虛擬現(xiàn)實上的類似 Flash 的東西上!

    有了工具以后,我們又將如何使用這些工具呢?“對藝術家來說,虛擬現(xiàn)實對藝術家來說是非常令人興奮的。許多人把大把的時間花在虛擬現(xiàn)實上,并不只是游戲,更多的是與電影或電視對等的東西!北A_·拉斐爾說。

    “有人覺得虛擬現(xiàn)實會使人感到更孤獨,但其實并不是這樣!崩聿榈隆ゑR克斯博士說!巴ㄟ^虛擬現(xiàn)實技術,只要帶上VR頭盔,你能感到別人與你同在,你還可以向別人伸出你的手,也可以看到別人的面部表情,這不僅不是孤獨的,而是一種人際的交互!

    “這一新媒介(虛擬現(xiàn)實)現(xiàn)在已經獲得了認同。”拉斐爾說:“那之后的路又要怎么走?我們應該為虛擬現(xiàn)實尋找一切可能的用途,并讓更多的人加入進來,才能讓虛擬現(xiàn)實這一領域得到更大的發(fā)展”。

    然而任何行業(yè)都存在質量水平參差不齊的問題,虛擬現(xiàn)實自然也不會例外,當有的公司制作出優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實內容時,必然會有一些公司制作粗制爛糙的內容!皩砦覀儠吹胶芏嗔淤|的虛擬現(xiàn)實內容,這一點都不會意外!睗赏柛裾f。

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