內容體驗決定虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔能否成功?

來源:投影時代 更新日期:2015-09-16 作者:pjtime資訊組

    2015,虛擬現(xiàn)實飛速發(fā)展的年代,各種虛擬現(xiàn)實團隊、創(chuàng)意、設備層出不窮,各領風騷, 虛擬現(xiàn)實頭盔也走進大眾市場,這給VR內容開發(fā)商提供了一個接近消費者革命的平臺。

    事實上,在過去數(shù)十年里,科技行業(yè)一直再宣揚虛擬現(xiàn)實的未來前景,VR,連接一切,連接幻想與現(xiàn)實,但直到今天,在得到了像Facebook和索尼這樣的技術巨頭支持后,虛擬現(xiàn)實技術才真正意義上的成為一款具有大眾市場潛力的產(chǎn)品。雖然虛擬現(xiàn)實技術VR現(xiàn)在與游戲行業(yè)關系最為緊密,但這個平臺卻給教育、娛樂、醫(yī)療和其他行業(yè)提供了創(chuàng)新的內容平臺和機會。

    市場研究機構BI Intelligence在其最新研究報告中分析了各種虛擬現(xiàn)實VR頭盔對虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)的影響以及虛擬現(xiàn)實內容方面的開支會對手游收入造成的影響。報告還分析了哪種類型的內容用戶和開發(fā)商才能從虛擬現(xiàn)實平臺中受益,包括游戲、教育和娛樂業(yè)等等。

    以下是BI Intelligence的研究報告得出的一些關鍵結論:

    虛擬現(xiàn)實頭盔廠商為了打造一個獨家內容庫而在技術和營銷資源上進行了大量的投資,這將推動虛擬現(xiàn)實內容的開發(fā)與發(fā)行。

    在虛擬現(xiàn)實頭盔的需求增長之前,除游戲之外,虛擬現(xiàn)實影視娛樂行業(yè)對虛擬現(xiàn)實內容的需求仍將比較有限。

    虛擬現(xiàn)實內容在吸引開發(fā)商投資上面還面臨著一些重要的障礙。虛擬現(xiàn)實體驗還不夠完美,不足以吸引人們去購買虛擬現(xiàn)實頭盔。另外,開發(fā)商們還應該知道,足夠規(guī)模的用戶群是投資虛擬現(xiàn)實內容的基礎。

    手游和游戲機玩家對虛擬現(xiàn)實頭盔的龐大需求將帶動市場對虛擬現(xiàn)實內容的需求。虛擬現(xiàn)實內容市場將在手游軟件市場占據(jù)越來越多的份額。

    其他行業(yè)也已開始體驗虛擬現(xiàn)實內容。旅游公司、出版商、電商賣家和社交平臺已經(jīng)開始注意到這類新產(chǎn)品所蘊含的商機。

    通過虛擬現(xiàn)實頭盔發(fā)布的廣告的點擊率將比普通視頻廣告的點擊率更高。

最新虛擬現(xiàn)實觀察資訊

康冠多款AI智能終端亮相CES 2026

康冠科技旗下KTC品牌攜全系列產(chǎn)品與解決方案亮相展會,全面展示了在AI融合應用與高端顯示技術領域的

聞泰科技屠正鋒接任楊沐為董事會秘書

近日,聞泰科技股份有限公司(證券代碼:600745,證券簡稱:聞泰科技;轉債代碼:110081,轉債簡稱

藍思科技提名湯湘希先生為獨董候選人

近日,藍思科技股份有限公司(證券代碼:300433,證券簡稱:藍思科技)發(fā)布公告,披露公司于 2026

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時代網(wǎng) 版權所有 關于投影時代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評論 返回頂部 建議反饋
快速評論
驗證碼: 看不清?點一下
發(fā)表評論