2015年,越來越多的廠商甚至不乏一些科技巨頭、IT大佬都看到了虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展?jié)摿,紛紛開始研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品進軍虛擬現(xiàn)實市場,期待能在這塊香饃饃上分得一杯羹,或者拔得市場頭籌。
據(jù)了解,目前除了索尼,微軟、蘋果和佳能也都發(fā)布了自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,大企業(yè)進軍虛擬現(xiàn)實市場,是否就意味著他們就成了虛擬現(xiàn)實市場的主唱呢?小廠商新企業(yè)是否有競爭力呢?3GlassesCEO王潔是這樣說的:大廠固然有大廠的優(yōu)勢,但市場不可能只有巨頭。很多創(chuàng)新型的企業(yè),也可以“小產(chǎn)運行,小步快跑”,因為可以接地氣更貼市場。
3GlassesCEO王潔還表示,目前虛擬現(xiàn)實市場仍處于良性發(fā)展階段,未來3-5年將會是VR頭盔市場的爆發(fā)期。所以對于中小創(chuàng)業(yè)型團隊而言,目前最重要的是“小步快跑”快速找到適合自己的市場定位。
目前,虛擬現(xiàn)實市場已經(jīng)不缺設備,缺的是內(nèi)容,為此,3Glasses還提出一個虛擬現(xiàn)實市場“內(nèi)容為王”的觀點。
據(jù)悉,目前3Glasses旗下現(xiàn)在就已經(jīng)有了介于開發(fā)者和消費者之間的“開拓者”版,就是給開發(fā)者硬件和工具之后,開發(fā)者可以在不改變應用的前提下,用已有的3D引擎去開發(fā)或者轉(zhuǎn)換,并通過SDK直接轉(zhuǎn)換內(nèi)容。如此一來,就巧妙的解決了虛擬現(xiàn)實市場內(nèi)容匱乏的燃眉之急。