虛擬現(xiàn)實在不遠(yuǎn)的將來就將實現(xiàn),因此英偉達(dá)正在逐步轉(zhuǎn)移重心,為這條新戰(zhàn)線招兵買馬,應(yīng)對它為游戲市場帶來的獨(dú)特挑戰(zhàn)。最近,他們推薦了自己擁有的一系列符合虛擬現(xiàn)實(VR)配置的顯卡,以及關(guān)于虛擬現(xiàn)實從電腦到護(hù)目鏡的整個工作流程。
在日本編程網(wǎng)站PCWatch的一次訪談中,英偉達(dá)的執(zhí)行副總裁談到對電子體育的興趣的增加使得電腦游戲市場不斷擴(kuò)大,并且指出了3A游戲中的圖形渲染和即將上市的一系列虛擬現(xiàn)實游戲之間的區(qū)別。
簡而言之,它的原理跟你想的差不多:由于類似Dota2或LoL等多人聯(lián)機(jī)在線游戲的顯卡級別較低,對硬件的要求較低,達(dá)到120FPS,以及 1080p到4k的分辨率也比較容易。然而,如果要在使用虛擬現(xiàn)實頭顯時達(dá)到90FPS,且1080p的分辨率,我們需要花大錢買高級的顯卡,來讓系統(tǒng)最大限度地運(yùn)作。
這背后的原因Nathan Reed (英偉達(dá)技術(shù)開發(fā)工程師)在GameWorks VR 主頁上的一個展示中有詳細(xì)清晰的說明。虛擬現(xiàn)實需要兩幅一模一樣的高分辨率圖像,一幅對應(yīng)一只眼睛,并被渲染成90FPS,保證電腦和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之間的延時最多不超過20毫秒。光是渲染兩個1080p場景這一硬件要求就足以讓許多系統(tǒng)給跪了,如果再加上FPS和延時要求,這幾乎是不可能實現(xiàn)的。這就是Gameswork VR發(fā)揮作用的地方。
Reed寫到:“Gameworks VR指的是一套由英偉達(dá)制造的硬件和軟件技術(shù),以解決上述兩個問題——降低延時率,加快立體渲染性能——最終提升虛擬現(xiàn)實體驗!
對于那些想要了解深層原因和理解系統(tǒng)運(yùn)作原理和原因的人,以及正在為虛擬現(xiàn)實的未來做準(zhǔn)備的人,Reed的文章值得一讀。