近日,澳大利亞國防部的國防科技集團(DST)發(fā)起了一項探討虛擬現(xiàn)實(VR)和軍事防御力其潛在的應用前景的研究。
據(jù)悉,DST集團已與總部位于加州的VR制造商Oculus公司達成合作。該研究包括60余位的國防和軍事人員,希望能夠改善軍事訓練環(huán)境和教育手段,以及關于低成本的VR技術。
據(jù)該部門表示,通過游戲技術測試組四個星期基于的仿真練習,有效地提高了每個參與者的認知能力模擬軍事場景的真實感和沉浸體驗。
該項研究的具體內容包括:分別測試使用和未使用Oculus公司的Rift VR頭盔兩組每個參與者在1.5小時內,開展初步培訓課程并完成兩項實驗室的機倉駕駛模擬器中的駕駛任務,然后以書面調查,數(shù)字掃盲,以及身臨其境的傾向數(shù)據(jù)分析,提供顯示類型和指令格式是如何在虛擬環(huán)境中的影響一個人的意識表現(xiàn)和存在認識。
DST的發(fā)言人希巴德表示說,這些發(fā)現(xiàn)將有助于設置和內部防衛(wèi)未來的模擬設計。現(xiàn)在我們所面臨的最大挑戰(zhàn)是戰(zhàn)爭的傳統(tǒng)定義正在發(fā)生變化,所以我們的觀點是,接下來的戰(zhàn)斗將是數(shù)據(jù)信息,這將是任何人可以采取可操作的數(shù)據(jù)和知識最快的將是贏家。
我們需要提供給作戰(zhàn)人員更多的信息和通信技術的方式。
結合國內信息了解,目前虛擬現(xiàn)實技術在軍事領域的應用主要有以下幾個方面:
1. 熟悉虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,采用虛擬現(xiàn)實技術使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征;
2. 模擬作戰(zhàn)場景,用戶通過必要的設備可與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗;
3. 布局作戰(zhàn)策略,虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的實現(xiàn)方法可通過相應的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等。
相比傳統(tǒng)的軍事仿真訓練,將虛擬現(xiàn)實技術投入到軍事的訓練中將能有效減少人員、物資的損耗,以及突破危險及真實環(huán)境的限制。但同時也需要相關技術和設備的跟進。