在最近和 Fox Business的訪談中,SCE America 的CEO Shawn Layden表達了 索尼對于VR 和游戲的愿景。當(dāng)談?wù)摰絻r格和諸如暈動癥等問題時, Layden稱他不太擔(dān)心這些,只因一個原因。
索尼表示,實際上,VR游戲的時間不會長,它們比一般游戲的時間都要短,它們的價格也不會比你想象中的高。因為你參與的環(huán)節(jié)很短,你壓根沒足夠時間去考慮暈動癥的問題。
我認(rèn)為 VR體驗確實說得上是更集中和精簡的游戲體驗。 這也是為什么 Layden相信索尼 VR 游戲不會提供“ 50小時的游戲”。
不管怎么說,這和 索尼介紹Project Morpheus 的主題也是相符的:比如其在 2015 E3上公布的多人游戲RIGS,似乎就是那種時間比較短,你可以隨時休息的游戲。
不管怎樣, Oculus VR似乎對其Oculus Rift 有另外的愿景,既然他們已經(jīng)買下像 Edge of Nowhere那樣的專屬游戲——一款完整的動作冒險類游戲。