英偉達(dá)發(fā)布GameWorks VR工具 為真實(shí)世界創(chuàng)建對象

來源:VR186 更新日期:2015-08-14 作者:佚名

    英偉達(dá)(NVIDIA)日前宣布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虛擬現(xiàn)實(shí)里創(chuàng)建物理對象。

    英偉達(dá)的Quadro顯示芯片已經(jīng)存在很長一段時間了。產(chǎn)品是專門針對專業(yè)人員或?qū)I(yè)消費(fèi)者設(shè)計(jì),對于推動工業(yè)設(shè)計(jì)來說,英偉達(dá)功不可沒。

    現(xiàn)在,英偉達(dá)已經(jīng)啟動一項(xiàng)新的倡議,以協(xié)助利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特功能為真實(shí)世界創(chuàng)建對象。

    建立在英偉達(dá)最近推出的GameWorks VR(專注于在英偉達(dá)硬件上發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR擴(kuò)展可用的工具集同時改進(jìn)支持Open CL,專注于設(shè)計(jì)和雕刻對象特性甚至面向現(xiàn)實(shí)世界的物體。能夠讓設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)他們產(chǎn)品過程中用到非常強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。

    使用基于物理的渲染,這是自然刻畫的物體模仿真實(shí)世界的物理性質(zhì),對于創(chuàng)作者去衡量他們選擇的設(shè)計(jì)將如何表現(xiàn)是至關(guān)重要的。DesignWorks VR是一種自然延伸。

GameWorks VR虛擬現(xiàn)實(shí)工具

    DesignWorks VR揭露的特性與GameWorks VR有許多共同點(diǎn),但更多的是偏向應(yīng)用程序。以下總有一些內(nèi)容是你所期待的:

    VR SLI

    VR SLI為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用增強(qiáng)性能,多個GPU可以分配給一只眼進(jìn)行運(yùn)算,大幅增加立體成像速度。作為用于虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。

    Multi-Res Shading (SDK將很快支持這一特性)

    Multi-Res Shading是一項(xiàng)創(chuàng)新的VR渲染技術(shù),憑借圖像的每個部分在一個分辨率上渲染得以更好的匹配扭曲圖像的像素密度。Multi-Res Shading使用麥斯威爾(英國物理學(xué)家)的多重投影架構(gòu)(multi-projection architecture)在一次掃描便可渲染多個縮放視窗,提供了巨大的性能改進(jìn)。

    Warp & Blend

    Warp & Blend API提供了幾何矯正和桌面亮度調(diào)整去創(chuàng)建一個無縫的VR CAVE環(huán)境。Warp & Blend API為圖像質(zhì)量實(shí)現(xiàn)上述調(diào)整使呈現(xiàn)不會引入任何延遲。

    GPU Affinity

    GPU Affinity由管理圖形的布局和渲染工作量分配給多個GPU提供了顯著的性能改進(jìn)。這為開發(fā)人員提供特定GPU的細(xì)粒度控制。

    Synchronization

    英偉達(dá)提供了各種同步技術(shù)來防止多個或集群式的GPU創(chuàng)建的巨大桌面所產(chǎn)生的圖像撕裂和角度偏差問題,比如幀鎖定(Frame lock),同步鎖定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,這些都可以很好的幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)無縫和廣闊的VR CAVE和集群環(huán)境。

    GPU Direct for Video

    英偉達(dá)的GPU Direct for Video技術(shù)實(shí)現(xiàn)了低延遲視頻傳輸,能夠讓開發(fā)人員無縫覆蓋視頻和圖形到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里。

 標(biāo)簽:VR軟件 新品快訊
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