樂蝸許賢:眩暈是目前VR眼鏡最大的問題

來源:搜狐 更新日期:2015-07-27 作者:pjtime資訊組

    電科技消息,愛奇藝VR峰會(huì)已于7月26下午在上方花園順利舉行。電科技對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行了【專題報(bào)道】。

    在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),樂蝸CEO許賢發(fā)表了演講。指出眩暈是目前頭戴式眼鏡最大的問題,并從技術(shù)角度簡(jiǎn)要分析了目前各種主流顯示方案的優(yōu)劣。同時(shí),透露了樂蝸的一體機(jī)計(jì)劃。

    以下是許賢的演講實(shí)錄:

    謝謝段總和上方組織的會(huì)議,場(chǎng)面非常火爆,組建VR這個(gè)圈子大家都非常感興趣,都想在VR這個(gè)圈子里面做些事情,我本身是做硬件的公司,所以講老本,VR下一步應(yīng)該怎么做?雖然想象空間非常好,非常大, 現(xiàn)在包括國(guó)內(nèi)、國(guó)外的,都不能從真正意義上面算一個(gè)消費(fèi)者的產(chǎn)品,還是有很多硬件上面的局限性,我們是不是有機(jī)會(huì)用更好的技術(shù)把硬件做得更完美,來把硬件做得更精、更少,佩戴更舒適。我給很多人試用過VR的產(chǎn)品,我也碰到過很多的人碰到十分鐘之后半天都不想吃飯,當(dāng)然也是跟人本身的體質(zhì)有關(guān)系,我覺得從硬件體驗(yàn)上面的局限性,目前正在逐步的越發(fā)嚴(yán)重起來,可能會(huì)成為影響VR體驗(yàn)進(jìn)一步提升的一個(gè)攔路虎。

    這是國(guó)外一家咨詢機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的VR產(chǎn)品的硬件分布,主要在全球,包括在中國(guó)境內(nèi)主要有兩類的產(chǎn)品,一類是手機(jī)用的產(chǎn)品,另外一類是集成化的VR產(chǎn)品,這邊是比較有代表的性的產(chǎn)品。普遍的問題是笨重,巴掌臉的女生戴上VR之后只能看到嘴,另外有眩暈,戴完之后,其他交互方面不說,戴完之后,十分鐘或者十五分鐘,從來沒有體驗(yàn)過VR的人忍住是非常少的。有沒有一種方法,從產(chǎn)業(yè)來講,從全球最新的技術(shù)來講,有沒有辦法做到像右圖那樣輕巧、美觀、無視覺疲勞,下面會(huì)給大家分享一下我在業(yè)內(nèi)最新的一些體會(huì)。

    其實(shí)現(xiàn)在影響VR體驗(yàn)最重要的因素就是顯示或者叫光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),其實(shí)像現(xiàn)在的陳總的大朋采用了5.5寸的LCD屏,基本上大小和體積決定了樂相沒有辦法做得小巧,有沒有新的技術(shù)能夠在不遠(yuǎn)的將來,一兩年后把現(xiàn)有的折中的顯示方案給顛覆掉呢?

    下面是比較主流的一些光學(xué)方案,包括已經(jīng)上市的,已經(jīng)量產(chǎn)或者說在實(shí)驗(yàn)室里面有些原形或者有些樣機(jī)可以逐一來分析,第一個(gè)就是Oculus光學(xué)系統(tǒng),最經(jīng)濟(jì)的,成本最便宜的,業(yè)內(nèi)都稱之為直射級(jí)系統(tǒng)或者三明治系統(tǒng),你的屏幕透鏡跟眼睛只有三層,最大的優(yōu)點(diǎn)比較好設(shè)置,比較便宜,它的缺點(diǎn)就是說單純鏡片形成的像差是非常大的,邊緣的激變和色彩都需要軟件來就正,把這個(gè)畫面還原到正常,基本上目前大部分可以說95%的產(chǎn)品都是用這種光學(xué)放,國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品應(yīng)該說百分之百都用有這種方案。

    第二個(gè)是HTC-VIve,這個(gè)鏡片做得比較薄,但是所帶來的問題是可能會(huì)有一些雜散光,對(duì)成像的質(zhì)量有影響。

    第三個(gè)就是Razor-OSVR,跟前面兩個(gè)不一樣的地方,用了雙層透鏡,它帶來最好的好處,90度的情況下不用通過軟件糾正這個(gè)畫質(zhì)了,對(duì)系統(tǒng)軟件的負(fù)擔(dān)上面有好處,但它的缺點(diǎn)要設(shè)計(jì)兩層鏡片,無論從成本還是重量來講都會(huì)帶來一定的影響。上面三種基本上通過轉(zhuǎn)動(dòng)的都是通過5.5寸屏來做的。接下來這個(gè)比較新,是Emagin,自己本身做Oculus顯示屏的,它的光學(xué)方案是偏振折返系統(tǒng),基本上用了偏振特性與偏振分光鏡的分光能力,雖然這個(gè)產(chǎn)品只是非常原形的產(chǎn)品,給我們帶來的啟發(fā)就是在不遠(yuǎn)的將來我們非常有機(jī)會(huì)做成非常小巧,使用非常便利的眼鏡。

    這是投影反射系統(tǒng),V型投影儀通過反射的形式進(jìn)行糾正再衍生再成像,微軟的我猜測(cè)有可能用的類似的技術(shù),有一個(gè)好處就是視角做得比較大,80到120,反射局面做得足夠大。第二個(gè),能夠減輕目前眼睛上面,看的東西更加自然,更加舒服有些公司在研究,但是受制于曲面反射性的成型、量產(chǎn)各種各樣的問題。設(shè)置會(huì)相對(duì)復(fù)雜。

    這是NVidia2013年發(fā)布的研究的結(jié)果,近眼光場(chǎng)顯示器,透鏡有非常多的透鏡陣列合在一起來成像,從中間這張圖可以看到厚度做得非常薄,有機(jī)會(huì)在未來比如說可以做成普通的墨鏡那么厚,視角只做到40度,因?yàn)橥哥R陣列,這個(gè)加工是非常難的,分辨率也做不到,當(dāng)然給了我們一種思路,是不是有不同的顯示方案或者不同的光學(xué)方案,把目前這種都長(zhǎng)的類似的產(chǎn)品給顛覆掉,是不是可以做更好的設(shè)計(jì)在里面。

    這是大概總結(jié)了一下各種顯示方案的優(yōu)勢(shì)跟劣勢(shì),如果說我們看兩年以后或者五年以后這么一種投顯市場(chǎng),有可能下面一個(gè)或者多個(gè)冒出來成為比較主流的方案。

    我說一下眩暈,眩暈也是目前頭戴式眼鏡最大的問題,當(dāng)然眩暈有很多原因形成,有光學(xué)方面的問題,本身鏡片設(shè)計(jì)有問題或者說太近太遠(yuǎn)的問題,這里重點(diǎn)講一下延時(shí)系統(tǒng),因?yàn)楣鈱W(xué)本身問題比較單一,左圖就是整個(gè)頭戴式顯示系統(tǒng)延時(shí)部分,之前是50多秒后來是30多秒,Oculus認(rèn)為做到20毫秒或者20毫秒以內(nèi)人就比較容易接受了,眩暈的感覺就會(huì)好很多。說到眩暈有三點(diǎn),第一點(diǎn)是頭部跟蹤,從硬件傳感器,從你的數(shù)據(jù)融合的算法發(fā)揮更高的性能,手機(jī)一般的數(shù)據(jù)率在50赫茲到100赫茲,如果說現(xiàn)在手機(jī)盒子的方案不做任何底層的優(yōu)化,光從頭部跟蹤的地方就要耗掉10毫秒的時(shí)間,所以我一直認(rèn)為做手機(jī)盒子體驗(yàn)是很難做好的,因?yàn)檠灨揪蜎]有辦法控制。第二個(gè)是優(yōu)化底層軟件或者整個(gè)市場(chǎng)的優(yōu)化。第三個(gè)就是顯示方案的選擇,大朋為什么要用Oculus,也是為了顯示上面有更多的不同的方式把延時(shí)盡可能降到更低。

    我簡(jiǎn)單說一下頭部跟蹤,這是很多開發(fā)的可能只是關(guān)注于傳感器,而往往忽略了這個(gè)地磁傳感器的重要性,其實(shí)在這個(gè)算法里面是非常重要的,大家知道它是有漂移的,隨著時(shí)間和空間都會(huì)產(chǎn)生誤差,地磁就會(huì)非常好的糾正這一點(diǎn)。還有就是你的數(shù)據(jù)采樣率,不單單是你的芯片的采樣率,而是你數(shù)據(jù)融合之后數(shù)據(jù)的采樣率,這才是最重要的。其實(shí)很多公司都說有1K赫茲的(英文),但是這里面還是需要有些斟酌,還需要稍微打個(gè)問號(hào)。這是一個(gè)軟件優(yōu)化的流程,舉個(gè)例子,就是Oculus在三星里面的算法,下圖是我們工程師測(cè)試的結(jié)果,如果說使用它這種方法確實(shí)會(huì)對(duì)系統(tǒng)的響應(yīng)或者說延時(shí)有非常明顯的效果。

    下面我來說一下顯示帶來的延遲,其實(shí)剛才陳總也說了,他為什么用OLE?給了很多理由,它最大的優(yōu)點(diǎn)就是說OLED它的建立時(shí)間非常短,普通的LCD從全白到全黑再到全白需要20毫秒,OLED可以控制在3毫秒以內(nèi),是不是OLED就是好到不行呢?其實(shí)也有很明顯的缺,因?yàn)镺LED在像素排列上面,中間有很多黑邊的,所以為什么同樣分辨率的屏幕在同樣的光學(xué)系統(tǒng)上面,OLED的屏看上去比LCD屏像素更粗一點(diǎn),畫面的精致感LCD優(yōu)于OLED。我們能不能把這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起呢,有可能DMD可能是好的方向,因?yàn)樗怯茫ㄓ⑽模┘夹g(shù),所以在刷新率上面每秒鐘能刷新好幾千次,這個(gè)刷新率又不是問題,目前最高刷新率可以做到120赫茲,第二個(gè)它的對(duì)比度比較好,2000:1的對(duì)比度,像素排列度比LCD還要好,它在透鏡下面的顯示畫面的細(xì)膩應(yīng)該也會(huì)比上面兩種方案要好,只不過受限于DMD它可能就是系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,比較少的公司嘗試這方面的工作。

    簡(jiǎn)單介紹一下樂蝸科技做什么產(chǎn)品,我們是做頭戴式硬件和360度的全景式方案,這是我們的產(chǎn)品,也是配合手機(jī)來做的一個(gè)產(chǎn)品,配合內(nèi)容平臺(tái)以及360度視頻播放器,這是我們一體機(jī)的計(jì)劃,這個(gè)是基于移動(dòng)平臺(tái)的,本身就是完整的系統(tǒng)帶有電視能夠獨(dú)立工作,配合一個(gè)全接入式交互的一個(gè)體驗(yàn)。這是我們的一個(gè)360度全景拍攝,利用專業(yè)性相機(jī)拍攝出來的,達(dá)到廣播級(jí)或者電影級(jí)別的拍攝技術(shù),目前可以做到360度視頻的直播,在拍攝、拼接、編碼跟播放,播放包括安卓、IOS,都是由我們的軟件來支持。謝謝大家!

   

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