這個(gè)星期,索尼舉行展前發(fā)布會(huì),這次索尼把目標(biāo)瞄準(zhǔn)中國(guó)市場(chǎng),Project Morpheus將會(huì)在2015年年7月30號(hào)至8月2號(hào)在上海舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)上與中國(guó)觀眾見面。有人可能會(huì)認(rèn)為作為PS4的專用頭盔顯示器會(huì)出現(xiàn)在一些相對(duì)比較新的市場(chǎng)。然而,索尼確實(shí)確實(shí)在這次中國(guó)的展會(huì)上亮相Project Morpheus。
索尼全球工作室總裁吉田修平在展覽上就Project Morpheus作了一段簡(jiǎn)短的談話。似乎Project Morpheus無論在硬件或者軟件方面都沒有新的公告。但是根據(jù)游戲論壇上博主Gskyace發(fā)布的一篇關(guān)于PS中國(guó)發(fā)布會(huì)2015的帖文可知,Project Morpheus會(huì)在展會(huì)上演示Namco的《夏日課堂》,索尼駐倫敦的《The Deep》和《Playroom VR》甚至是最近在Unity新聞發(fā)布會(huì)首次亮相的《Hatsune Miku VR》,當(dāng)然這是2015年三月亮相的Project Morpheus新的游戲原型。
其實(shí)索尼在PS中國(guó)發(fā)布會(huì)上展示Project Morpheus并不是很奇怪,吉田.修平最近表示在2015年9月份的日本東京游戲展示(TGS)和十月份的法國(guó)巴黎游戲周上將會(huì)透露更多的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。Project Morpheus將在2016年上半年發(fā)布消費(fèi)者版本。發(fā)布時(shí)間雖落后于HTC和Valve的基于電腦的Vive,但會(huì)緊隨著計(jì)劃在2016年第一季度發(fā)布的Oculus Rift。