據(jù)外媒報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)將不再遙不可及,它已經(jīng)成為非常非常真實(shí)的東西。視頻游戲行業(yè)從來沒像現(xiàn)在這樣懷抱過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。從索尼到微軟到育碧,各大游戲廠商都已經(jīng)紛紛在自家的新產(chǎn)品中接納該種技術(shù),甚至連三星、谷歌、HTC、Facebook等這些未涉足游戲市場(chǎng)的大型科技公司也開始進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。很快,我們又要迎來了一年一度的E3大會(huì)—全球最知名的視頻游戲大會(huì),而在本屆大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定會(huì)成為各家廠商大力推廣的對(duì)象。
E3主辦方Entertainment Software Association表示,今年將有27家公司會(huì)展示虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,這在去年還只有6家。另外,大會(huì)的門票都已經(jīng)賣完,并且今年的參展商數(shù)量比去年多出50家。
看起來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅只是提振游戲市場(chǎng)的一大利器,同時(shí)它還能刺激科技其他領(lǐng)域的發(fā)展。Facebook CEO扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將最終成為人們跟電腦交互的首選模式。電影制作人、電視制作人以及音樂人則認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將改變?nèi)藗儕蕵敷w驗(yàn)的方式。
Shasta Ventures總裁Rob Coneybeer表示,虛擬現(xiàn)實(shí)吸引他的一大方面則是他能夠讓玩家置身到3D世界當(dāng)中,這能給他們帶去興奮的源泉。據(jù)悉,該家公司去年曾向虛擬現(xiàn)實(shí)公司Survios投資了400萬美元。
顯然,本屆E3的其中一個(gè)重頭戲自然是Oculus跟Facebook合體后的首款虛擬現(xiàn)實(shí)頭套。而包括三星、谷歌在內(nèi)的數(shù)家科技公司自然也不會(huì)錯(cuò)過這次搶奪虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的好機(jī)會(huì),據(jù)悉,它們同樣也會(huì)在本屆E3上展示未來將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品或分享目前在該領(lǐng)域取得的研發(fā)成果。
Xbox視頻游戲機(jī)制造商微軟在日前宣布了跟Oculus的合作,玩家將可以佩戴Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭套玩Xbox游戲。這招看起來對(duì)微軟非常有利。產(chǎn)品將會(huì)在這次的大會(huì)上展出。
而跟微軟在游戲市場(chǎng)存在直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的索尼公司宣布了將在明年推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭套Project Morpheus的消息。這是一款專門為PlayStation設(shè)計(jì)的虛擬配件。
HTC和Valve表示兩家公司合作的Vive頭套不會(huì)在大會(huì)上出現(xiàn),估計(jì)到時(shí)候應(yīng)該是概念性的演示。
育碧雖然披露了正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的計(jì)劃,但并未提供細(xì)節(jié)。而像Electronic Arts等其他大型游戲公司也都表達(dá)了涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的想法。
雖然各個(gè)廠家們都開始為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品摩拳擦掌,但至于消費(fèi)者是否會(huì)買單又是另外一回事,結(jié)果怎樣就讓我們拭目以待吧!