超一流畫質(zhì)!Crytek激進(jìn)推進(jìn)虛擬現(xiàn)實

來源:VRerse 更新日期:2015-06-29 作者:佚名

    這次 E3 大展,除了兩大巨頭各領(lǐng)風(fēng)騷以外,為我們帶來顯卡殺手和羅馬之子的 Crytek,也帶著他們的新 VR 演示:重返侏羅紀(jì)2來到了 E3 上。

    在今年的 GDC 上時,我們通過重返侏羅紀(jì)1首次瞅見了 Crytek 對于 VR 的嘗試,那是一個和恐龍面對面的體驗。那個時候我們也知道了 Crytek 內(nèi)部有一個50人的團(tuán)隊致力于 VR 的研發(fā)。這么龐大的團(tuán)隊數(shù)字告訴我們,他們一定在研發(fā)一個完整的游戲。這個猜測在前幾天的 E3 上得到了證實,我們知道了他們游戲的名字叫做:Robinson:The Journey。

    而在現(xiàn)場,他們也帶來了號稱為“重返侏羅紀(jì)2”的體驗。在重返侏羅紀(jì)1中,你是一只恐龍,而在重返侏羅紀(jì)2中已經(jīng)是一個正常的第一人稱視角人物了。由于移動還沒有很好的解決方案,這個演示中展示的是你抓著軌道的吊索爬懸崖的一個片段。在路上,虛擬手摸過懸崖上的青苔時青苔是有反應(yīng)的我去……并非只是簡單的貼圖。一直向上,手柄的操作就是在換軌道時進(jìn)行換手,然后你就四處張望看著這個宏大的恐龍世界吧。旁邊到處都是的翼龍,腳下無盡的深淵,直落三千尺的瀑布,遠(yuǎn)處墜落的機械建筑……一切都在把你引入這個世界。

    UploadVR:

    你幾乎能感覺到你手套上的紋理,而恐龍身上的鱗狀皮膚讓人覺得它們從懸崖上飛下來時真的能傷到你……植被青翠欲滴,潮濕的懸崖表面會反光……腳下的懸崖感覺是如此真實,你禁不住會吸一口氣。

    可見,Crytek 花了多少時間精力在這上面。對于一個之前被謠傳出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機的公司來說,這個決定不可謂不大膽,但當(dāng)問起 Crytek 的產(chǎn)品總監(jiān) David Bowman 時,他說:“其實,如果不在 VR 上進(jìn)行投入才是更危險的行為。”

    Bowman 和 Crytek 的其他成員一致認(rèn)為 VR 是未來的重要方向。他說,“VR 會改變我們娛樂的方式,如果在四年內(nèi)還希望做游戲的話,你必須得有自己的 VR 解決方案!

    我們不知道這句話本身可否經(jīng)得起時間的考研,但至少展現(xiàn)了這個世界頂級的游戲引擎公司對 VR 的態(tài)度。“在 Crytek 里我們總是在挑戰(zhàn)極限,但 VR 則比起之前任何東西都更讓我們興奮!

    最終,這款游戲會進(jìn)行全平臺的支持,無論是 Oculus Rift 還是 HTC Vive。在設(shè)計方面,會不會有需要大范圍跟蹤的情況出現(xiàn)呢?現(xiàn)在不得而知,Bowman 并沒有給出確切答案。“我們還在嘗試各種各樣的情況!

    不過以顯卡殺手名震天下的 Crytek 這次則清楚表示:一定能在 Oculus Rift 的推薦的配置里完美流暢運行(穩(wěn)定在90fps),只要這機器能流暢運行 VR,則一定能流暢運行 Robinson。當(dāng)然,Crytek 也是不會讓土豪玩家失望的,Bowman 稱他們也會為有著牛逼配置的玩家們打造額外的效果……

    那我們什么時候能看到這款游戲呢?難說,但 Bowman 聲稱他們目前研發(fā)的狀態(tài)非常激進(jìn)。“我們?nèi)ツ瓴砰_始在內(nèi)部劃出一小部分探索 VR,主要是看 CryEngine 和 VR 之間有沒有契合之處。在這個過程中,我們制作了重返侏羅紀(jì)這個技術(shù)演示,但無論從公眾反饋,還是內(nèi)部的興奮度,都讓我們有更強烈地進(jìn)行研發(fā)的欲望 – 也直接造成了這次對 Robinson 完整游戲的宣布。從三月份的游戲開發(fā)者大會到現(xiàn)在,我們的團(tuán)隊越來越大,非常迅速!

    可能離我們看到 Robinson 的完整游戲還有得一等,但 CryEngine 在上周已經(jīng)宣布對 Oculus Rift 進(jìn)行了支持。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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